Re: [RO] 仙境傳說的人氣怎麼還是這麼高?

看板C_Chat作者 (格林童話)時間3年前 (2020/10/30 10:57), 3年前編輯推噓5(508)
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※ 引述《l00011799z (單推シスター.クレア♥)》之銘言: : 如題 : 快20年老遊戲了 : 人氣還是很誇張 : 我在波利伺服器 : 每到禮拜六日的時候 : 中央常常因為人爆滿而進不去 : RO專板也偶爾有人會發人數文 : 一看不得了 : 波利常駐7-8000人 : 假日更可以達到10000人以上 : 扣除雙開什麼的也有6-7000人吧 : 這還只是算波利而已 : 為什麼RO歷久不衰呢? : 有沒有人來開示一下? 雙開只是通俗上描述多開的一種說法 不代表真的大家都是雙開 其實更多人是三開,甚至開更多的都大有人在 所以實際遊玩人數除以三都算含蓄 我這裡還有某些玩家的截圖,都是6開起跳的.. 回到標題,為何RO會歷久不衰 第一是早年有卡位到玩家的情懷 不少新手自我介紹時,都會透漏自己是早期玩家 可能憧憬當年的爆爆刺感動或如何如何的 這造成RO只要沒出不可逆的致命錯誤, 其實是有相當充足的本錢繼續營運個數年 最好的反面例子就是救世者之樹 畫面、職業多樣性、更新速度都不輸RO 但16年上市時由於諸多限制、半成品、爛優化 很多玩家退坑時都不忘罵上幾句 後面它再怎麼改進,玩家也不會再給第二次機會 第二就是Pay To Win與數字爆炸風格 P2W對台灣玩家胃口,很多人玩遊戲就是要虐爽爽 砸個幾千幾萬下去,就是要看到那個數字和別人不一樣 儘管官方用幻影地圖、覺醒/挑戰古城這種沒誠意的改版 但實質上只要把怪物數值調高, 玩家就能在不斷循環相同副本上千次 由其背後那內餡、大盤護盤、廉價點數都是龐大商機 最終導致整個遊戲環境都充斥銅臭味和自私自利 第三就是沒太多選擇 畫風不錯、人潮又足的台服遊戲 扣來扣去就那2-3款而已,最後沒遊戲玩還不是轉回去 台灣代理商現在就有恃無恐 反正你各位沒別的選擇,也沒能力到海外的 就留在體制內當韭菜, 特別板、閹割板、轉蛋坑都代理商說的算 有種去消保會丟個上百封,反正官方又不會因此倒閉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1604026667.A.0FC.html

10/30 10:58, 3年前 , 1F
左轉RO板
10/30 10:58, 1F

10/30 10:58, 3年前 , 2F
消保官真的沒用?嗚嗚
10/30 10:58, 2F

10/30 10:59, 3年前 , 3F
有沒有蔬菜板之類的板阿?
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10/30 10:59, 3年前 , 4F
滾回RO板
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10/30 11:00, 3年前 , 5F
之前玩吞食天地2 4開是常態 有人21開
10/30 11:00, 5F

10/30 11:00, 3年前 , 6F
不是 台灣是原廠直接營運啊
10/30 11:00, 6F
最後一段是總結啦。 韓國泡菜遊戲來台服後的常態。 至於G社直接營運這點 形式上是啦,實質上就zzz 改版各種延遲或順序亂切換 一切只為塞入一堆特別裝的割韭菜的現象還少了嗎 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/30/2020 11:04:32

10/30 11:02, 3年前 , 7F
乾,沒專版膩,西洽聊這個?
10/30 11:02, 7F

10/30 11:04, 3年前 , 8F
抱歉 我只是想亂一下而已 還讓你回文 不好意思==
10/30 11:04, 8F
無所謂 我回文很多時候是寫給原PO或其他人看的。 ※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 10/30/2020 11:05:33

10/30 11:09, 3年前 , 9F
內餡也直營
10/30 11:09, 9F

10/30 11:29, 3年前 , 10F
看過幾款OLG 韓廠直營根本沒比代理商好到哪去
10/30 11:29, 10F

10/30 12:41, 3年前 , 11F
我記得這公司的直營是直接把原本台灣幹線負責RO的團
10/30 12:41, 11F

10/30 12:41, 3年前 , 12F
隊轉公司繼續弄而已不是嘛...內餡都一樣改包裝是有差
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10/30 12:41, 3年前 , 13F
10/30 12:41, 13F
文章代碼(AID): #1Vcu4h3y (C_Chat)
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