[閒聊] FF14製作人訪談 (吹捧WOW)

看板C_Chat作者 (WiLLS)時間5年前 (2020/10/23 14:25), 編輯推噓148(1480571)
留言719則, 68人參與, 5年前最新討論串1/1
https://www.asahi.com/and_M/20201021/16029142/ 日本的朝日新聞推出了一個新的專欄系列 "競合多謝" 內容是邀請各業界頂尖人士來談競爭對手的強項 其實這種來談論同業的訪談已經很怪了 更別說是單方面吹捧 第一集找來了Square Enix的製作人吉田直樹來討論業界最大的MMORPG產品以及廠商 翻譯吉田對WOW的革新部分的說法 僕の中では、『WoW』以前、『WoW』以降でMMORPGやオンラインゲームの考え方が大きく 変わりました。『WoW』は時間の使い方をユーザーが選べます。それまで主流だった「 時間を費やして遊べ」ではなく、誰もが自分の時間に応じた遊び方ができる、という流 れにシフトしました。この「ゲーマー第一主義」が『WoW』やそれを生み出したブリザ ードをリスペクトしている最大の理由です。 我認為WoW之前跟WoW之後的MMORPG對於遊戲的製作邏輯有著巨大的改變 WoW讓玩家能夠選擇時間的使用,與在此之前"需要花費很多時間來遊玩"的遊戲不同 大家都能以自己能遊玩的時間量來選擇遊玩風格 這種"玩家第一主義"是我對於WoW以及開發出它的暴雪最大尊敬的理由 剩下就是在講當時FF14開發參考很多WoW的事情 並且努力在巨人肩膀中做出自己的風格 -- 作者 bingoking () 看板 C_Chat 標題 [討論] 很多作品探討進化的終點--到底終點是啥? 時間 Sun Sep 6 00:30:16 2015

09/06 00:33,
答案是韓國人
09/06 00:33
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.90.17.172 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1603434320.A.E25.html

10/23 14:26, 5年前 , 1F
不是 日本人知道什麼是WOW嗎?
10/23 14:26, 1F

10/23 14:27, 5年前 , 2F
當年的WOW的確是很大的一個OLG歷史分水嶺
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10/23 14:27, 5年前 , 3F
至少吉田是知道的 不過WOW的玩家同意他的看法嗎w
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10/23 14:27, 5年前 , 4F
FF14浴火重生的2.0就大量的「參考」了當時的WOW啊
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10/23 14:27, 5年前 , 5F
吉田一直都很捧WOW跟DIABLO啊
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10/23 14:27, 5年前 , 6F
吉田接受第一件事就是叫大家去玩WOW啊
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10/23 14:27, 5年前 , 7F
吉田直樹自己就是山口山玩家阿
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10/23 14:27, 5年前 , 8F
>WoW讓玩家能夠選擇時間的使用 尤其這句
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10/23 14:28, 5年前 , 9F
wow的確是改變mmorpg的歷史作品啊,跟他現在怎麼樣沒
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什麼關係
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10/23 14:28, 5年前 , 11F
吉田的的團隊一定懂呀 XD
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10/23 14:29, 5年前 , 12F
他說的是當初的WOW,而不是現在2020的WOW
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10/23 14:29, 5年前 , 13F
日本人有人玩WOW嗎XDDD
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10/23 14:29, 5年前 , 14F
吉田接大案子前 打WOW的時數可能屌打一大堆阿宅
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10/23 14:29, 5年前 , 15F
有阿 美服
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10/23 14:30, 5年前 , 16F
當初的WOW真的是,但之後的嘛...
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10/23 14:31, 5年前 , 17F
日本人有喔,只是相對的少很多而已
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10/23 14:31, 5年前 , 18F
當年每個號稱要打倒wow的草都快兩公尺了
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10/23 14:31, 5年前 , 19F
雖然我現在對WOW的聲望是紅色的,不過當年的突破絕對是無
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10/23 14:31, 5年前 , 20F
庸置疑
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10/23 14:32, 5年前 , 21F
很多日本早期遊戲製作人都是歐美GAME玩家阿,松野泰己也是
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10/23 14:33, 5年前 , 22F
歐美遊戲老玩家
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10/23 14:34, 5年前 , 23F
要不是吉田把wow好的地方抄過來 根本沒現在FF14
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10/23 14:34, 5年前 , 24F
是阿,然後BZ變成那副德性,真是始料未及
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10/23 14:35, 5年前 , 25F
這要加個前提,[當年的]wow,現在的wow就是想辦法拖長玩家
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10/23 14:35, 5年前 , 26F
在線上的時間,裝備沒抽到正確的就是沒人權,跟抽卡有他媽
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10/23 14:35, 5年前 , 27F
的87%像
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10/23 14:35, 5年前 , 28F
前幾次更新一直在修改遠古設計 最近在招UI設計人員了
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10/23 14:35, 5年前 , 29F
就知道當初系統UI有多爛
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10/23 14:35, 5年前 , 30F
BZ是高處不勝寒,開創者的後果就是再也找不到參考對象
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10/23 14:36, 5年前 , 31F
否則一開始BZ遊戲不也是改良別人點子起家的
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10/23 14:36, 5年前 , 32F
吉田現在還是WOW玩家吧, 只是他有多少時間可以玩而已
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10/23 14:37, 5年前 , 33F
現在遊戲還有進步空間 像是新內容攻城戰不人性組隊 就
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10/23 14:37, 5年前 , 34F
看他們怎麼做了 還有最近覺得他們有在想推大型多人副本
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10/23 14:37, 5年前 , 35F
攻城戰算是測試
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10/23 14:38, 5年前 , 36F
他現在還要FF16 沒時間玩了吧 頂多吉田散步實況出來放
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10/23 14:38, 5年前 , 37F
他現在FF14玩的比較多了吧,記得他戰鬥技術頗高,不曉得
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還有 642 則推文
10/23 17:10, 5年前 , 680F
7.0硬要洗白然後捧成救世主,自然就會有強烈的突兀感
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10/23 17:10, 5年前 , 681F
然後時光之穴的上古之戰, 其實BZ從2.0開始就有解釋伊利丹
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10/23 17:10, 5年前 , 682F
FF14 5.0就是一個很好的反面案例,他不特別硬去捧黑帝斯
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10/23 17:11, 5年前 , 683F
和惡魔之間的敵對關係
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10/23 17:11, 5年前 , 684F
就只是告訴你「他們也有自己的心願」,只是跟我們衝突
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10/23 17:11, 5年前 , 685F
沒有是非對錯的問題,玩家就不會有那種強烈的洗白感
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10/23 17:11, 5年前 , 686F
但這邊要算談古了, 2.0的演出就是他只蹲在神廟而已
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10/23 17:12, 5年前 , 687F
結果沒什麼存在感, 到3.0的時候你看阿薩斯到處出現放話
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10/23 17:14, 5年前 , 688F
那扯到7版的伊利丹, 因為主要的戲份幾乎都是靠周圍去吹捧
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10/23 17:15, 5年前 , 689F
伊利丹的戲份是宮殿打完幹掉古爾丹之後,但追捧都吹到頂了==
10/23 17:15, 689F

10/23 17:16, 5年前 , 690F
你不要去看那堆吹捧, 只看伊利丹的行為, 其實就沒什麼白不白
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10/23 17:16, 5年前 , 691F
一臉就是在場各位都是廢物, 聽我的幹翻燃燒軍團就對了
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10/23 17:36, 5年前 , 692F
吉田是超級wow粉 還說暴雪如果找他去做魔獸他絕對跳槽
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10/23 17:38, 5年前 , 693F
吉田打零式共鳴篇的傷害有伺服器96%(越高越好)
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10/23 17:39, 5年前 , 694F
https://reurl.cc/v1EjKL 記錯,不過最佳紀錄也是有94%
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10/23 17:43, 5年前 , 695F
BZ粉是真的(好幾年在blizzcon現場抓到野生吉田過)
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10/23 17:44, 5年前 , 696F
跳槽那就單純媒體問幹話他也回講幹話而已
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10/23 17:45, 5年前 , 697F
山口山無印時期的確是當時網遊標竿
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10/23 17:46, 5年前 , 698F
山口山後來還加上公司的問題,不然當時不管是遊戲還是公司
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10/23 17:46, 5年前 , 699F
都很好,現在遊戲不提,公司已經那樣了
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10/23 19:01, 5年前 , 700F
笑死,隨機副本、隨機團隊根本是笑話
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10/23 19:02, 5年前 , 701F
親手摧毀玩家的社群,邁向速食文化
10/23 19:02, 701F

10/23 19:09, 5年前 , 702F
人人都大領主大英雄不是問題啊,問題是你劇情要正常
10/23 19:09, 702F

10/23 19:43, 5年前 , 703F
魔獸還要談遊戲性的問題 台服經過蟲災基本上能玩的比
10/23 19:43, 703F

10/23 19:44, 5年前 , 704F
國外少太多了 隨機隨團排不到 預組半夜早上幾乎沒團
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10/23 19:44, 5年前 , 705F
更不用說PVP都死幾年了 台服遊戲體驗直接少美服快一半
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10/23 19:45, 5年前 , 706F
半夜沒團很正常吧。。
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10/23 19:45, 5年前 , 707F
然後當然營運方是最大問題 擺爛N年造就現在XD
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10/23 19:45, 5年前 , 708F
美服24小時預組都有東西
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10/23 19:46, 5年前 , 709F
沒玩過美服大概只會覺得沒人正常 顆顆
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10/23 19:46, 5年前 , 710F
而且美服人數已經也比以前少惹 都還可以屌虐台服死水
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10/23 19:51, 5年前 , 711F
基本上同時雙開玩 是覺得兩款都有大贏對方的部分啦
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10/23 19:52, 5年前 , 712F
但就MMORPG人數也影響整體遊戲體驗 只能說台服WOW很慘
10/23 19:52, 712F

10/23 20:27, 5年前 , 713F
速度速度 合劑在燃燒 一堆蝗蟲
10/23 20:27, 713F

10/23 20:59, 5年前 , 714F
FF14劇情推進是學GW2 所以沒WOW那種破碎的缺點
10/23 20:59, 714F

10/23 21:55, 5年前 , 715F
WOW當年真的好玩,玩到差點變繭居XD
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10/23 21:55, 5年前 , 716F
可惜認識的朋友退坑厚, 就沒那種感覺了QQ
10/23 21:55, 716F

10/23 21:57, 5年前 , 717F
後面隨機團隊厚真的變速食感, 玩沒多久就棄坑了
10/23 21:57, 717F

10/25 00:37, 5年前 , 718F
那時候剛好考完大學,同團宅友一部分打WOW,另一部分入偶大
10/25 00:37, 718F

10/25 00:37, 5年前 , 719F
坑,到現在WOW那半剩一點人還在玩QQ
10/25 00:37, 719F
文章代碼(AID): #1VadTGub (C_Chat)