Re: [討論] 十幾年前大家是怎麼忍受枯燥韓式遊戲練功已刪文
感覺練等的時間曲線超極端的
要馬以前肝到爆
要馬現在這樣快到不行
可能也跟網路遊戲經營方式有關吧
不過現在練等比以前快很多
除了遊戲平衡設計以外
攻略太好查以及有制式化練等也有關吧?
以前攻略網站沒這麼普及
還要買那些狗屎攻略本
就算買了每本寫的也都不一樣
讓每個玩家玩的時候都要自己摸索
假設不查攻略的狀況下
以現在楓之谷練等大家都說快的遊戲為例
完全自己從頭摸索
光是要懂得名詞跟認識地圖就需要花多久時間了
阿現在就真的太容易就知道最快練等方式
遊戲中也不用情報交流
每個都當單機遊戲在玩
練等當然爆幹快
以前與其說是忍受
不如說是大環境逼迫需要經營遊戲內社群
想練得快就要多多交朋友多多逛地圖找資訊
結果還是一樣花很多時間
現在要得到練等最快方式資訊太容易了
搞到網遊的經營還有以轉生之類的殘餘屬性洗能力為核心
現在這種練角色洗能力跟做功課一樣
某方面來說也挺枯燥的
一樣一堆人喜歡不是?
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