Re: [問題] 當年楓之谷有多紅?

看板C_Chat作者 (CY)時間3年前 (2020/10/16 03:13), 3年前編輯推噓20(20023)
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※ 引述《neudia (pandabee)》之銘言: : 如題 : 雖然我自己也有玩啦 : 但要我形容還真的不會形容 : 有人可以形容一下當年楓之谷有多紅嗎? : 例如在網咖10個螢幕有8個螢幕都是楓之谷? 很紅吧? 小屁孩時期少數免費的線上遊戲.. 但網咖情況來說沒很紅,都是天堂居多 還有CS跟D2? 而且以前資訊不發達,在班上一堆人都用嘴玩遊戲的好嗎,真要開帳號出來的 沒幾個,不然就是在學校開帳號然後被盜哭哭。 後來才開始有什麼熱血江湖還是什麼的,但當時免費線上遊戲楓之谷還是比較適合 國小 國中生,後來玩法就這樣 太無聊 原廠big bang之後,總遊玩人數大幅度提升 但不知道為什麼台灣那波 讀書的讀書 升學的升學出社會的出社會,回來不想學新東 西就不玩了 就原廠來說big bang 根本就是超成功的改版,沒有這個改版就沒辦法續命到2020了. 而且big bang只是個轉淚點,後面還有好幾次大改。 該怎麼說,big bang之後 等級還是在左下角,直到某次UI再大改一次,才有今天 這個樣貌。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.183.175 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1602789201.A.474.html

10/16 03:21, 3年前 , 1F
台灣有一陣子幾乎都只打LOL
10/16 03:21, 1F
MMORPG開始變少人玩的時候,信長三國跳LOL的時候。

10/16 03:29, 3年前 , 2F
楓之谷我反而是BB後才常玩XD
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BB後職業問題還是一堆,神之子出了之後才慢慢改善遊戲不人性的地方,混四之後版本 持續改善,到奧術之河之後確定這遊戲的走向XD

10/16 03:38, 3年前 , 3F
TPA拿冠軍全部人都開始打LoL 然後楓之谷影武者又要儲點
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才有技能書
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10/16 03:45, 3年前 , 5F
一堆回鍋靠北跟以前差很多,說真的如果跟以前一樣,現代
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10/16 03:45, 3年前 , 6F
人哪有那種耐心玩==
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會有人玩啊,但是少數人,大多數人還是比較喜歡奧術之河之後的版本,有ARC就是舒服 不過海外頂培要改強了,除非已經有能力打贏史戴希,這10/21改版的頂培真的改的蠻要 命的,3500億 3500億 700億,比他強的王之後就 史烏 戴米安 露希妲(含以上)的BOSS ,不過沒實際打過增強頂培不知道和混拉圖斯哪個討厭就是..混拉圖斯真的很該死XD

10/16 03:55, 3年前 , 7F
練到250封頂就懶得玩了(而且又開放275)無限期退坑中
10/16 03:55, 7F
奧術之河開放之後 等級是打王門檻ARC235等全開,能高過BOSS等級更好,然後什麼單挑 黑魔法師那個超不正常的,韓服目前不可能做到,每次有人提到單機吃BOSS我就很不爽 不是阿,單吃黑魔法師真的很不正常吼,講的好像路邊綠水靈揮一刀就死一樣耶。 ※ 編輯: hayate232 (1.160.183.175 臺灣), 10/16/2020 03:58:45

10/16 04:09, 3年前 , 8F
以前國小同學上電腦課直接把上一班忘記登出楓谷帳號的人
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盜爆==
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arc跟戰地還有公會技能真的香到不行 回鍋裝沒換只
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練個等從普史現在能普露了
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10/16 05:47, 3年前 , 12F
記得當時只有三個伺服器的時候真的有夠難登錄的..
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以前還有一款類似的叫搞鬼
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10/16 08:11, 3年前 , 14F
bb後我才玩的下去 不然之前真的練的要死==
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10/16 08:25, 3年前 , 15F
楓谷算是橫跨遊戲世代的遊戲 很多現役玩家沒經歷過創始
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10/16 08:25, 3年前 , 16F
期 才會覺得有些楓谷討論文在鬼扯
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10/16 08:57, 3年前 , 17F
那時候班上男生不管是現充還是阿宅,見面第一句就是"你
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10/16 08:57, 3年前 , 18F
楓之谷幾等?"
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10/16 09:04, 3年前 , 19F
我前陣子回鍋本尊練到兩百多等表攻還是只有三十幾萬
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10/16 09:04, 3年前 , 20F
這麼難尻怪我還是玩得下去 我覺得我心中一定有個農夫
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魂 不過最近太忙了 等明年有空之後才能再回去玩
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老實說我覺得現在蠻不錯玩的 但是農夫如我還是很懷念
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以前版本v50附近的那段時光
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小學還有員工會去校門口發光碟片
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10/16 10:01, 3年前 , 25F
真的,如果楓谷沒改早就死了,如果當時改版不如以前
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好玩,老早就會被市場淘汰了,那些人當現在mmorpg很
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10/16 10:01, 3年前 , 27F
好混嗎= =
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BB後真的是對應越來越快速的遊戲模式,但以前那種難練等反
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能去挖遊戲彩蛋之類的也很有趣...之後了真的把太多地圖跟
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任務砍了,我很懷念原本的維多利亞地圖跟一些像未來東京的
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支線
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10/16 10:43, 3年前 , 32F
不否認bb後的遊戲性 但是bb後人數有超越巔峰時期?
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10/16 10:51, 3年前 , 33F
上次玩是七年前,最近回鍋發現真的差超多,但玩起來也容易
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不少了,ARC真的是好設計,加一堆屬性又讓練等輕鬆
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10/16 10:52, 3年前 , 35F
可惜下週頂培就要改強,大概沒機會再打了
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4 5年前跟同梯去網咖 一半螢幕是LOL一半是楓之骨
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10/16 11:36, 3年前 , 37F
回鍋後不適應吧,對冒險者職業和無課覺得複雜
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10/16 15:30, 3年前 , 38F
以前真的覺得難練XDD 但解任務還有和網友朋友一起互動打
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10/16 15:30, 3年前 , 39F
怪很好玩 所以朋友漸漸開始沒玩也就不想玩了
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10/16 17:27, 3年前 , 40F
楓之谷整體設計其實就很接近現在的手遊主流,2頭身、公會
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戰績分制、轉蛋系統、免月費。(當時主流都非Q版人物、
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10/16 17:27, 3年前 , 42F
公會戰互殺、打寶制、月費制)這些可能不是楓谷首創,但
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10/16 17:27, 3年前 , 43F
發揚光大的是楓之谷
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文章代碼(AID): #1VY9zHHq (C_Chat)
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