Re: [閒聊] 為啥日本主流電競比歐美中韓弱那麼多?

看板C_Chat作者 (熊二六)時間5年前 (2020/09/28 14:22), 5年前編輯推噓19(201154)
留言175則, 17人參與, 5年前最新討論串5/5 (看更多)
之前常跑遊樂場啊 格鬥遊戲在玩的現在還少數 一個遊戲玩家群體少 當然正常而言 從中挑出的總強者相對而言會比較少 日本人玩最多的是音ゲー吧 你說有沒有競爭 有 但是跟格鬥遊戲的競爭是完全不一樣的 不是直接勝負 而是你玩你的 但是你有分數 你可以挑戰自己 超越自己 你也可以跟線上排名 所以變成這類遊戲我不知道為什麼超多人玩 然後我完全不會 音樂遊戲如果有電競 我是覺得日本人的總體表現 搞不好比格鬥遊戲更好啦 再來就是一堆大型機台的卡牌遊戲 對比到日系的卡牌遊戲 日本人應該也是不弱啦 多人合作的話 之前有陣子很紅鋼彈 還有一個飛來飛去的射擊遊戲 只是這個沒比賽的樣子 我自己是頗愛玩格鬥遊戲啦 但是年紀大了 去電動間打個幾場 右前臂就開始狂痛(有點像網球肘) (就是按拳腳那幾個鍵那隻手) 日本人連在FF14在拓荒 甚至農團了 都還是主走保守 安全 但是DPS會相對低下的陣容 我覺得這就是差別吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.33.21.177 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1601274154.A.0DA.html

09/28 14:24, 5年前 , 1F
K社有辦機台大賽阿
09/28 14:24, 1F

09/28 14:24, 5年前 , 2F
拓荒當然要選DPS高阿 打比較快
09/28 14:24, 2F
這是一般人想法 套用到世界沒問題

09/28 14:24, 5年前 , 3F
出團那個就是活下去才有輸出VS先打爆就不會痛的差別吧
09/28 14:24, 3F
日本人想法就這個 雖然台灣人玩魔獸也會知道活下去才有輸出 但是如果有兩種陣型選 通常會選後者 ※ 編輯: bear26 (126.33.21.177 日本), 09/28/2020 14:26:58

09/28 14:26, 5年前 , 4F
農團當然是走保守路線阿 反正打得過就好
09/28 14:26, 4F

09/28 14:26, 5年前 , 5F
你要花時間在已經定型的環境推廣高DPS的打法還要重新適
09/28 14:26, 5F

09/28 14:26, 5年前 , 6F
應 一樣都打得過這麼累幹嘛
09/28 14:26, 6F
所以他們拓荒和農都是保守打法啊 本人沒固定團 共鳴零式來說 我從開放打到解除前 都看日本人多組保守團 英文的陣型基本跟日本人都不同 ※ 編輯: bear26 (126.33.21.177 日本), 09/28/2020 14:29:14

09/28 14:27, 5年前 , 7F
台灣多半選RUSH戰術頭過身體過能衝一波就一波倒王
09/28 14:27, 7F

09/28 14:27, 5年前 , 8F
農團因為裝備起來了 容錯度變高 都會選高傷陣容早點下
09/28 14:27, 8F

09/28 14:27, 5年前 , 9F
班吧
09/28 14:27, 9F
你看你的想法和max大完全相反啊

09/28 14:29, 5年前 , 10F
格鬥遊戲都轉去家機了 街機變成附屬
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09/28 14:29, 5年前 , 11F
還沒練起來以前當然是活下去為主,練起來以後就是速刷了
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09/28 14:29, 5年前 , 12F
,這是遊戲常態吧
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※ 編輯: bear26 (126.33.21.177 日本), 09/28/2020 14:29:59

09/28 14:29, 5年前 , 13F
只是照本文來看日本人就算練起來還是傾向保守玩法
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這就是這樣

09/28 14:30, 5年前 , 14F
速刷的前提是大家不會失誤阿 野團的話去賭這個還不如繼
09/28 14:30, 14F
野團的英文團在一開始拓荒 就走高風險高DPS的比較多 日本人滿裝還是要走安全團

09/28 14:30, 5年前 , 15F
就只能說...民風?
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※ 編輯: bear26 (126.33.21.177 日本), 09/28/2020 14:31:52

09/28 14:30, 5年前 , 16F
續用安全的老打法 反正DPS沒這麼嚴格 不用強求那種高風
09/28 14:30, 16F

09/28 14:30, 5年前 , 17F
街機最大的問題就是這市場只剩日本還勉強做得起來
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09/28 14:30, 5年前 , 18F
險的處理法
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09/28 14:31, 5年前 , 19F
特殊玩法的機台部分可以輸出到亞洲 歐美就幾乎沒有
09/28 14:31, 19F

09/28 14:31, 5年前 , 20F
不覺得時間拖越久,出錯機率越高嗎,速戰速決能維持集中力
09/28 14:31, 20F
日本人就不這麼想啊

09/28 14:32, 5年前 , 21F
主要原因是改用那種打法不見得就會快到讓你避開一些麻煩
09/28 14:32, 21F
※ 編輯: bear26 (126.33.21.177 日本), 09/28/2020 14:32:43

09/28 14:32, 5年前 , 22F
的機制 只會讓你的Log比較好看而已
09/28 14:32, 22F

09/28 14:32, 5年前 , 23F
高DPS 主要是要降低打王的時間阿 拓荒肯定拚速度的
09/28 14:32, 23F

09/28 14:32, 5年前 , 24F
FF14的日本玩家平均來說確實輸出滿低的
09/28 14:32, 24F

09/28 14:32, 5年前 , 25F
另外這是野團思維 固團能確保全員都練一樣的東西也能確
09/28 14:32, 25F
所以是民風啊 野團如果我參加英文團 就是高風險高DPS打法為主 但是日本人團8-9成都是保守團

09/28 14:32, 5年前 , 26F
農團後不用這麼極限正常 除非要拚榜之類的
09/28 14:32, 26F
現在推文就分歧兩派說法 一個是農團早點下班 一個是農團安全好拿裝 ※ 編輯: bear26 (126.33.21.177 日本), 09/28/2020 14:34:07

09/28 14:33, 5年前 , 27F
保平均的技術水準的話 我覺得會換打法 但野團連隊友都
09/28 14:33, 27F
還有 108 則推文
還有 5 段內文
09/28 16:34, 5年前 , 136F
武士耶 ?我基本迴圈已經熟透了打出去的傷害都比召喚高了
09/28 16:34, 136F

09/28 16:34, 5年前 , 137F
人家召喚93%我才75%
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09/28 16:34, 5年前 , 138F
音遊有比賽阿,目前最大的應該就是KAC吧,但外國名
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09/28 16:34, 5年前 , 139F
額有限,某些熱門項目外國人不會比日本人弱,線上的
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09/28 16:34, 5年前 , 140F
osu!更不用說了,日本人沒有特別明顯的優勢。
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09/28 16:34, 5年前 , 141F
是啊 外 色固定 能95
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09/28 16:35, 5年前 , 142F
機要靠經驗 我自己止步在89%就沒更高了
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09/28 16:35, 5年前 , 143F
色固定多了那個走路的時間 被吹的時間 就差2-3秒了
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09/28 16:35, 5年前 , 144F
不想貼截圖 但實際上是能就是了 機制處理改善了不起多5%
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09/28 16:35, 5年前 , 145F
好了 不可能造成你顏色上超大變化
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09/28 16:36, 5年前 , 146F
如果色固定極限95 那99不就是アーサー打出來的?
09/28 16:36, 146F

09/28 16:38, 5年前 , 147F
回到這篇的主題 你說沒人想用高dps打法是對的 但本身迴圈
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09/28 16:38, 5年前 , 148F
操作就沒到很優的話就..
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09/28 16:38, 5年前 , 149F
97-99這段有可能是因為處理方式而有變化 但75-95不可能
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09/28 16:38, 5年前 , 150F
我個人是認為與其用高DPS高風險的打法還不如好好練熟迴
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09/28 16:39, 5年前 , 151F
圈就好 反正過關門檻沒那麼高 野團還是不要拚過頭
09/28 16:39, 151F

09/28 16:40, 5年前 , 152F
好吧 我廢 只能打到75
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09/28 16:41, 5年前 , 153F
我還很有自信迴圈很熟..
09/28 16:41, 153F

09/28 16:41, 5年前 , 154F
手把和鍵鼠有差嗎?我是手把的
09/28 16:41, 154F

09/28 16:42, 5年前 , 155F
我只有E5S能上90%但是5樓根本就木樁
09/28 16:42, 155F

09/28 16:42, 5年前 , 156F
75還是很厲害了 手把跟滑鼠應該沒差 認識的#1龍是手把
09/28 16:42, 156F

09/28 16:44, 5年前 , 157F
我是手把仔 但我玩的是最簡單的赤魔 跟近戰不能比
09/28 16:44, 157F

09/28 16:44, 5年前 , 158F
近戰要打身位 沒打好 我的震天會少很多發
09/28 16:44, 158F

09/28 16:45, 5年前 , 159F
如果真的有問題或許可以用FFanalysis看看吧 那個可以抓
09/28 16:45, 159F

09/28 16:46, 5年前 , 160F
想進步我推薦你可以從抄軸開始 之後再改成自己習慣的
09/28 16:46, 160F

09/28 16:46, 5年前 , 161F
出一些常犯的錯誤 GCD空轉拉 BUFF空轉拉 DOT覆蓋太低拉
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09/28 16:46, 5年前 , 162F
這樣才有樂趣 不然只是一堆第三方數字而已
09/28 16:46, 162F

09/28 16:48, 5年前 , 163F
我這版才開始打零式 我打到7樓結束後才第一次使用log
09/28 16:48, 163F

09/28 16:48, 5年前 , 164F
前幾週用我流打法只有規格外和最高16%XD 灰字超屈辱
09/28 16:48, 164F

09/28 16:49, 5年前 , 165F
有過就好 再來紫色已經超過平均了 往上看個人意願
09/28 16:49, 165F

09/28 16:49, 5年前 , 166F
那時是是因為8樓怎麼打DPS都很低 FC的建議我說不要管別人D
09/28 16:49, 166F

09/28 16:49, 5年前 , 167F
PS先把自己練起來到能carry人
09/28 16:49, 167F

09/28 16:51, 5年前 , 168F
其實我是沒在跟別人競爭 就是想挑戰自己極限
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09/28 16:51, 5年前 , 169F
看看40歲的人還能打到哪XD手速和反應能如何
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09/28 16:52, 5年前 , 170F
零式不吃反應才對 全程照劇本演出 熟練度才是問題
09/28 16:52, 170F

09/28 16:52, 5年前 , 171F
我覺得別常態性灰色都OK就是了 一個月前打E8S遇到前半結
09/28 16:52, 171F

09/28 16:53, 5年前 , 172F
束沒人死過王還有73%的 查一下才發現6個灰色 這真的無解
09/28 16:53, 172F

09/28 16:53, 5年前 , 173F
最好你能找到一個穩定橘以上的大老 他應該能跟你分享怎麼
09/28 16:53, 173F

09/28 16:53, 5年前 , 174F
搞上去 或者檢查你的軸哪裡錯了
09/28 16:53, 174F

09/28 16:53, 5年前 , 175F
當然 職業得是武士
09/28 16:53, 175F
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