Re: [閒聊] 失落的龍絆怎麼救?

看板C_Chat作者 (阿拉拉拉勒)時間3年前 (2020/08/26 07:19), 3年前編輯推噓18(25761)
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※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言: : 龍絆一開始超火熱,結果人氣越來越低,營收直直落,雖然營收比一堆遊戲高,但大家還是 : 覺得他要倒了。 : CY跟任天堂要怎麼救過氣的龍絆?靠跟綠帽割草男合作救得起來嗎?? 1.出天井 這遊戲免費石靠北多 課抽又靠北貴 看過太多非洲課長被海豹氣到退坑或停課 黃鑽天井或普通天井都可以 2.關卡太無聊 現在的咢牙說真的都太簡單了 固定出高難度關卡 只有一次性獎勵或只給稱號都無妨 非要掉落就只給週箱甚至月箱 除此以外無掉落,不給農 難度至少要比得上當初的超龍或更高 3.好好找個能寫文章的寫手 要求不多,能穩定產出一週年活動和圖書館活動那種等級的劇本就行 絕大多數的劇情真的太智障了 完全沒辦法代入劇情 角色只剩下平面的印象和強度 香不起來又不強自然也不想抽 4.好好把版本測完再放出 就說上個版本的事 開了共享技能,開了新的水屬主場關卡 然後被跨屬速刷 水屬直接被當笑話 本來很多角色抽了都不知道能不能上場沒錯 但主場被其他屬性的搶走就有點過分了 而且非速刷隊的野團最常見隊伍放了三隻相同的常駐四星角 那一票水屬五星角限定角真的抽心酸的 5.把meta輪替做好 像火屬到高風牙版本為止就相對好很多 中龍一批角色 高龍超龍一批角色 高風牙部分舊角強化後變主流,部分新角也有出場空間 雖然還是有強化後也沒上場機會的角色,但也還行 6.野團風氣 沒固定團的老手多趕在關卡剛出的頭幾天刷完 不然畢業的只會越來越多,剩下的只會越來越菜 為了效率野團就只接受固定角色、組合和打法 破壞趕畢業的人的遊戲體驗 也破壞被留下來的人的遊戲體驗 咢牙系列是來不及了 新的系列關卡加上素材取得限制和兌換機制可能會有救 像是每週最多只能取得一定數量的素材 這週沒空刷就花個30~50鑽把數量累積到下週 畢業的玩家可以把多刷的素材換成少量鑽或是銀證龍玉翅膀珠之類的 類似這樣阻止玩家趕畢業 付出少量代價就可以迴避時間壓力 然後是用些小東西吸引畢業玩家回來陪新手玩 應該能某種程度上改善野團風氣? 題外話 撇除沒天井、爛劇情、忙兩天休息兩個月 高風牙版本是我目前最滿意的一版 舊角強化有感,新角比較敢放手抽 關卡也不再爆幹農 難度下降到一個讓野團變得相對健康,又不會太無聊的水準 沒有複製人大軍 野團能接受的角色和組合大幅提升 雖然我農的d52和我課的大馬通通變垃圾 但當時我還真以為營運開竅了 整體生態感覺更健康了 偶爾再出幾個挑戰關就更完美了 然後後面就沒有了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.188.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1598397588.A.889.html

08/26 08:10, 3年前 , 1F
然而我連中級牙都還過不了(茶
08/26 08:10, 1F

08/26 08:16, 3年前 , 2F
中牙不是奇美拉auto做一套武器就能去auto了嗎?!
08/26 08:16, 2F

08/26 08:25, 3年前 , 3F
中牙沒過是根本沒在玩吧
08/26 08:25, 3F

08/26 08:27, 3年前 , 4F
聽起來遊戲無聊,強度崩壞,抽獎率低,這遊戲還有玩的必要
08/26 08:27, 4F

08/26 08:27, 3年前 , 5F
嗎?
08/26 08:27, 5F
用版本分 超龍好玩但爆幹農 高風牙能玩但長草期很長 現在介於還能玩和太簡單之間,看關卡設計,長草期也很長 強度設定是有問題 抽角就沒井、不香、抽了也不知道能不能用 好玩過

08/26 08:28, 3年前 , 6F
三隻四星常駐是指誰呀
08/26 08:28, 6F
皮普

08/26 08:33, 3年前 , 7F
現難度野團都雷成這樣了,再增加難度只會更快倒
08/26 08:33, 7F

08/26 08:40, 3年前 , 8F
又一個說要增加難度的傻逼
08/26 08:40, 8F
我說要增加難度又不是指農關,是指成就型或久久打幾次的關卡 野團隨便就想過是不是搞錯了什麼? 野團風氣的問題我也有提 哪裡理解不了嗎? 需要解釋嗎? 還是你有什麼看法?

08/26 08:42, 3年前 , 9F
呵呵
08/26 08:42, 9F
呵呵

08/26 08:51, 3年前 , 10F
有在玩,沒在農。
08/26 08:51, 10F

08/26 08:53, 3年前 , 11F
所以那個教學任務的最後那個牙關任務條件過不去(茶
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08/26 08:54, 3年前 , 12F
還好我退了
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08/26 08:56, 3年前 , 13F
超龍哪裡好玩了笑死 要背的秒殺招一堆
08/26 08:56, 13F
我覺得好玩啊 缺點就太農 每個人喜歡的遊戲本來就不同 要分的話 超火好玩 超風好玩 超暗還好 超水好玩 超光做壞了 法克也做壞了

08/26 09:09, 3年前 , 14F
一樓說的有可能 風牙中級很容易仆街
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08/26 09:37, 3年前 , 15F
中牙都過不去的跑出來說嘴幹嘛...難度就很低了你還過不
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08/26 09:37, 3年前 , 16F
去干遊戲屁事
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08/26 09:44, 3年前 , 17F
實際上那就是問題啊 有的人覺得難度很低
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08/26 09:44, 3年前 , 18F
但有一群人就是打不過去
08/26 09:44, 18F
是啊 我也不是否定現在的難度設定有其必要 只是希望有更高的難度可以給需要的人 沒有實質獎勵也無所謂

08/26 09:47, 3年前 , 19F
超龍跟野團不覺得好玩,反而覺得痛苦
08/26 09:47, 19F
超龍野團首通很有成就感 前幾場也很好玩 野團要農上百場就不好玩了 真正在農我都是跟團的

08/26 09:47, 3年前 , 20F
推 如不需要多刷 還是要有高難的關卡遊戲才活的久
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08/26 09:47, 3年前 , 21F
現在有復活就還好,以前根本一直RE,幾次後就散團
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08/26 09:51, 3年前 , 22F
劇情根本沒差 彈射活動劇情神到靠北是有多少人看==
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08/26 09:54, 3年前 , 23F
那是因為沒中文吧?
08/26 09:54, 23F
彈射擋海外又日文我沒玩 聽說平衡比龍絆還爆炸不是嗎? 劇情對我是有差啦 其他遊戲我可以為喜歡的角色而抽、為喜歡的劇情而課 龍絆就沒辦法

08/26 10:56, 3年前 , 24F
彈射擋海外別拿來嘴好嗎==
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08/26 10:57, 3年前 , 25F
實際上就教學任務獎勵關,若沒農到一定程度,就等於
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08/26 10:57, 3年前 , 26F
宣告這遊戲上手有一定門檻啊…
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08/26 11:03, 3年前 , 27F
以農的手遊來說,龍絆算還好,因為有更農的,但入門
08/26 11:03, 27F

08/26 11:03, 3年前 , 28F
條件會影響玩家遊玩意願就是。不過喜歡有一定難度像
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08/26 11:03, 3年前 , 29F
玩遊戲的玩家認為中級過不了就當成沒在玩的就是…(這
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08/26 11:03, 3年前 , 30F
就看玩家喜好而已
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08/26 11:11, 3年前 , 31F
因為新手和鹹魚不知道怎麼玩吧,目前環境抱腿最快
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還有 29 則推文
還有 4 段內文
08/26 13:25, 3年前 , 61F
只覺得超龍滿滿惡意,整場四個隊友都不能失誤
08/26 13:25, 61F

08/26 13:26, 3年前 , 62F
如果沒跟強度綁定那就算了,當作挑戰玩玩也不錯
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08/26 13:27, 3年前 , 63F
但偏偏岡田把最強武器放在那,逼前面玩家去刷
08/26 13:27, 63F
這個我能理解 所以才會提說高難度放在成就關或久久打一次的地方

08/26 13:35, 3年前 , 64F
黑魂不需要死背啊 好玩多了
08/26 13:35, 64F

08/26 13:59, 3年前 , 65F
這就是龍絆的另一個問題,打高難前要先背題庫
08/26 13:59, 65F
我自己是把共鬥遊戲當成MMORPG來看 哪一個MMORPG的最高難度副本沒有即死招或是需要特定應對手段 所以背題庫對我而言不是問題

08/26 13:59, 3年前 , 66F
同意這篇 我也喜歡超龍 如果場數不那麼多的話
08/26 13:59, 66F
謝謝你

08/26 14:00, 3年前 , 67F
遊戲性或許還好,但觀賞性超低
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08/26 14:01, 3年前 , 68F
高難當挑戰又有一個問題,就是龍絆的蒐集系統超爛
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08/26 14:02, 3年前 , 69F
沒有特別的外型或特效,就只有那可憐的一串文字
08/26 14:02, 69F
龍絆可以挑剔的部分還有很多 但眼前的野團生態、強度問題、營運規劃等等我覺得比較需要先被解決

08/26 14:03, 3年前 , 70F
觀賞性是真的低
08/26 14:03, 70F

08/26 14:04, 3年前 , 71F
超龍這種難度打過有成就感,後面農武器就只有噁心,一個
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08/26 14:04, 3年前 , 72F
隊友失誤就下去,運氣不好周箱要打幾個小時不意外
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08/26 14:05, 3年前 , 73F
連特殊稱號設計個特別的圖案都懶,呵呵
08/26 14:05, 73F

08/26 14:07, 3年前 , 74F
所以龍絆越玩越無聊,玩到後面都沒啥成就感
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08/26 14:08, 3年前 , 75F
頂多就拿全614出來炫耀一下而已,而且還不是在遊戲內
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08/26 14:08, 3年前 , 76F
以前沒抽到莉莉會很幹,現在沒抽到op夏儂也沒什麼感覺
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08/26 14:15, 3年前 , 77F
都快兩年了,客製化成分超低,遊戲方式又單一
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08/26 14:24, 3年前 , 78F
mmorpg背題庫的部分 給人的反應時間也比龍絆好啊
08/26 14:24, 78F
那得看是哪款MMORPG以及有沒有UI輔助了吧 另外題庫都背起來了 反應時間應該不是太大問題(?

08/26 14:35, 3年前 , 79F
我想表達的是背題庫導致觀賞性很低,被斷行QQ
08/26 14:35, 79F
我想大多數的MMORPG在最高難度的關卡都沒有良好的觀賞體驗 大部分是會為了減少光害而把特效調到僅足夠辨識的程度 如果難度是真的很高的話 也如果你的觀賞性是指這個的話 真的要賞心悅目我會在可以躺著打的關卡慢慢看

08/26 15:01, 3年前 , 80F
追求觀賞度就有點要求過高了 手遊有觀賞度的沒幾個
08/26 15:01, 80F

08/26 15:14, 3年前 , 81F
08/26 15:14, 81F

08/26 15:16, 3年前 , 82F
手遊觀賞性多半不高是事實,不過龍絆是共鬥類ARPG
08/26 15:16, 82F

08/26 15:16, 3年前 , 83F
是有辦法讓觀賞性提升的
08/26 15:16, 83F
觀賞性絕對可以提升 因此我上面提的也只是觀賞體驗 畢竟觀賞性再怎麼高 若你無法分神去慢慢欣賞 也不會有太好的觀賞體驗吧? 實際上超龍或是超牙題庫背熟以後 還是有辦法停下來去仔細細看大招特效、變身動畫、品味BGM之類的 那就得看關卡對玩家而言是不是難到無法去注意這些了 ※ 編輯: arararare (59.115.188.183 臺灣), 08/26/2020 15:35:00

08/26 19:04, 3年前 , 84F
官方說要增加挑戰型關卡不知道加到哪裡去了,跳票政策
08/26 19:04, 84F

08/26 19:06, 3年前 , 85F
隔壁貓最近新出的關卡就很符合挑戰型關卡,先不論3.0
08/26 19:06, 85F

08/26 19:06, 3年前 , 86F
糞不糞,單論關卡非常好玩,獎勵也只有沒卵用的稱號。
08/26 19:06, 86F

08/26 19:06, 3年前 , 87F
但就是那炫砲的稱號和通關的成就感讓人想當天拼完
08/26 19:06, 87F

08/26 22:58, 3年前 , 88F
說到跳票政策 圖鑑大概二周年也生不出來了
08/26 22:58, 88F

08/27 02:42, 3年前 , 89F
不需要多刷的關卡就是垃圾關卡
08/27 02:42, 89F

08/27 02:44, 3年前 , 90F
高難度不需要多刷=浪費一堆設計資源然後玩家根本不碰
08/27 02:44, 90F

08/27 02:45, 3年前 , 91F
龍絆問題就沒人想在ARPG上體驗老派的壓力摳米
08/27 02:45, 91F

08/27 02:47, 3年前 , 92F
龍絆尷尬的點也在沒有一關是真正跟核心玩法有互動的
08/27 02:47, 92F

08/27 02:48, 3年前 , 93F
宣傳是ARPG玩起來實際上是RPG 而且還綜合兩種的缺點
08/27 02:48, 93F
文章代碼(AID): #1VHPoKY9 (C_Chat)
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