Re: [閒聊] 我也辭職從零開始學做遊戲

看板C_Chat作者 (DK)時間3年前 (2020/08/16 03:10), 3年前編輯推噓4(403)
留言7則, 6人參與, 3年前最新討論串1/1
※ 引述《peien0312 (忍耐)》之銘言: : 各位安安,我也衝動地在30歲出頭離職挑戰遊戲製作了! : 其實已經離職幾個月了,我跟有遊戲開發底子的Dinaya大比較不一樣, : 是從零開始學,所以想分享一下從零開始做遊戲,這幾個月的心路歷程 : 1.先找一款想做的遊戲: : 在拜讀過板上很多心得分享後。太棒了,我逐漸理解一切(不,你完全沒理解) : 認知到獨立開發的第一步還是得先做一款遊戲看看 : 但我並沒有辦法達到小魔女諾貝塔或是炎姬的等級,畢竟我不熟3D技術,他們真的很厲害 : 。 : 所以在學習開發軟體的同時, : 我從her story、undertale開發者的心得中有些體會 : 於是想試試看能否用創意找到一條活路。 : 2.做出什麼鬼: : 因為我也很喜歡漫畫,所以想說結合看看好了,就試著做出了下面這粗糙的作品。 : 單純還在打磨有趣的核心玩法 : 我發布到網頁上讓大家體驗看看, : 只要把右邊的兩個icon拖曳至第二列的空白對話框就好 : https://peien0312.github.io/Hunter.html : 剛好最近又重看了一下獵人...有感而發就做了 : 這邊就不討論為什麼俠客的手機回來了XD, : 雖然我認為俠客就算自動模式應該也贏不了廁索... : 這玩法像是演出方式比較特別的GalGame吧? : 所以為了強調更有漫畫感覺, : 之後想試試看把選項改成速度線、集中線、網點、對話框之類的 : 比如說一護耳背聽不到你的話,那對話框就要放比較爆炸帶刺的大吼給他聽XDDD : 該不會做一做變成可以給同人們玩的編輯器吧?...當然憑我現在的實力還想太多了 : 總結一下。 : 我一直很欽佩開發遊戲的任何團隊、工作人員,如今自己嘗試後更是理解這產業的難處 : 在這把年紀離職,從零學習挑戰做遊戲讓人蠻緊張的, : 但這個追夢的歷程終究會設一個停損點,還請大家不用擔心。 : 再來想繼續研究一下如何壓縮圖檔讓讀取能更順暢,同時測試各種分鏡的玩法。 : 順帶一提我是用台灣比較少人用的godot開發~ : 可能一陣子後,產品比較有個樣子的話就再丟給大家笑笑吧 : 以上心得分享完畢。 加油! 其實差不多 Dinaya 大大要出來做遊戲的時候,我也剛開始學怎麼做遊戲。 但就,看人家都做遊戲做幾年了沒多久就出現厲害的成品不敢出來獻醜 XD 我從零學 Unity 做到現在大概三個月多只有這個程度: https://imgur.com/o04zDFp.mp4
目標是做成一個雙搖桿射擊的 Rogue-lite 遊戲,說真的比起想要大賣還是自己也玩得開 心比較重要 XDDD 不知道能不能當點什麼參考,不過就共勉加油吧! ---------- 多加一些截圖跟插畫順便宣傳一下(???) https://imgur.com/dRHlwAK
https://imgur.com/3bPrGMo
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.65.24 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1597518602.A.E7A.html ※ 編輯: dklassic (118.165.65.24 臺灣), 08/16/2020 03:14:02

08/16 03:17, 3年前 , 1F
遊戲封面跟實際畫面差距過大的案例
08/16 03:17, 1F
其實是倒退撸的啦 XD 寫實模也建過,但場景太精細之後樂趣反而驟減,所以覺得寫意反而個人體驗比較好。 https://imgur.com/r6Rs5jh

08/16 03:24, 3年前 , 2F
做成像HADES那種視角看看
08/16 03:24, 2F
還沒決定好視角 XD 做完前大概還會再調整幾次吧。 ※ 編輯: dklassic (118.165.65.24 臺灣), 08/16/2020 03:48:20

08/16 07:58, 3年前 , 3F
你這機器人模型感覺適合做宣傳動畫,放到遊戲面數太高了
08/16 07:58, 3F

08/16 07:58, 3年前 , 4F
遊戲內應該可以用縮到1K面以下的模型
08/16 07:58, 4F

08/16 09:14, 3年前 , 5F
寫意畫面蠻好的
08/16 09:14, 5F

08/16 09:20, 3年前 , 6F
加油
08/16 09:20, 6F

08/16 10:22, 3年前 , 7F
這美術很強大阿
08/16 10:22, 7F
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