[閒聊] 死亡回歸在小說動漫化算是很新潮的設定嗎?

看板C_Chat作者 (tony wu)時間3年前 (2020/08/01 18:16), 編輯推噓26(26041)
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如題 RE 0 算是異世界裡面算紅的作品 雖然他描述一個主角沒啥特別強的能力 但有一個接近無敵(遊戲意義)上的死亡回歸 讓主角在這個充滿惡意的世界裡面找出完美結局 不過啊 說真的 其實死亡回歸在遊戲裡面算是標準設定吧 例如魂系列 惡魔靈魂 黑暗靈魂 隻狼等等都算是死亡回歸的設定 我記得這設定 在以前紅白機很多遊戲也有 為什麼好像很少動漫畫輕小說主打死亡回歸設定? 還是因為RE0用掉了 其他人用就沒梗? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.115.1 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1596276975.A.3D7.html

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設定很容易,想出配合的故事不容易
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很特殊啊 要配合的故事其實有點難寫 re0真的厲害
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因為已經有時間旅行類作品了
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人物自身成長 人物感官體驗和其他人無法感知之間的矛盾
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慢慢揭露的秘密和世界觀 要拿捏要挺用心的
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All You Need Is Kill?
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抑鬱鎮魂曲
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任何可以接關有幾條命的遊戲都能算死亡回歸啊XD
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新一定沒有 潮486那個死樣子…… 給其他高智商角色用
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瑪利兄弟:原來我也是死亡回歸了 所以雷姆是誰
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早就玩壞了
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不就皇后殺手第三炸彈
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五元炸彈
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Re0我覺得算推理 大概死4,5次之後才明白發生什麼事
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覺得這確實是藍海就是 是個外國電影或美劇等還沒挖掘
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潛力的好設定
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另外死亡回歸推薦看超自然檔案 會笑到翻過去WW
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給高智商角色用就變傲天了
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作品風格會跟現在差很多
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你是不是忘了咪啪 不過她不是主角
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486用就是 "我最後還有這個手段" 高智商用就是 "我專業
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阿尼他被掛掉了
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找true end"
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美國電影忌日快樂就是類似設定阿
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最近star movie不是要播一部忌日快樂嗎,好像就著題材
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acgn不清楚,但是電影滿多了
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啊 蝴蝶效應 不過那部太慘
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明日邊界,一段時間的電影了,忘記原作是日漫還小
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蝴蝶能自己回歸 groundhogday和忌日是死亡回歸但是喜劇
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但確定有出漫畫就是
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嚴格講 用嚴肅或驚悚做題材的類似東西就還有點少
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是小說 電影出來之後有漫畫 原名叫殺戮輪迴
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故事的重點不在設定 而是每一次面對事情的處理反應讓你感
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有不少作品裡面配角有類似的回歸能力 但是你要把這個
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弄成主軸會比一般小說難寫點 你得處理回歸時不會一直
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重複某段一樣劇情造成讀者看膩的問題 直接把相同情境
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奇異博士表示…
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幾句帶過帶過又會讓人覺得敷衍 所以必須設計每次回歸
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寒蟬不就是死亡回歸了?每一篇都是一次到死亡回歸
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都有些許不同 不然同樣的回歸就只是另一種流水帳
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MUV-LUV表示 到底是多菜
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前幾年很紅的明日邊界也是輕小說改編
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遊戲Life is strange也是回歸,只是不是死亡回歸就是了
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就上面有人提過的All you need is kill.原著小說,好萊塢買
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劇本後改了很多劇情(明日邊界),漫畫蹭電影要上映的熱度找
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小畑健來畫,則比較終於原著
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十幾年前的X檔案就演過了。更早還有電影,片名忘了
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蝴蝶效應…
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好萊塢1993年就拍過囉(今天暫時停止) 雖然是喜劇
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那個土撥鼠日我到現在還記得
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啊就玩到爛的輪迴類作品呀 只要邏輯清晰 劇情合理
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結局反轉 最後看bug多寡 越少越神 講起來很簡
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單 其實很難 題材常見但神作就那幾個
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另外影劇類作品比較方便去把同一件事用不同面向去拍攝
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單純只用文字要有這效果的話會還蠻麻煩的
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槍之勇者重生錄 槍の勇者のやり直し 這個也是 雖然是外傳
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X戰警去年重啟的House of X
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輪迴間隔越短的就越不好寫 比較長的那種可以改變的
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敘述較多 甚至還有輪迴一次就變一個世界設定這種的
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今天暫時停止超經典的,也影響很多後續作品
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黑魂不算重來吧,只是不死而已
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龍騎士四表示:當我塑膠?
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明日邊界啊阿湯哥演的而且蠻好看的 原作叫殺戮輪迴
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07啦 44誰
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算多吧 Re0並不算用得好的
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算寫的好 有新鮮感 不會像 漫無止盡的八月
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文章代碼(AID): #1V9K3lFN (C_Chat)