[閒聊] 刀劍神域製作人:日本逐漸接受PC遊戲
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2020-07-13 14:57:42
《刀劍神域 彼岸遊境》遊戲製作人專訪透露《奪命凶彈》銷量超過三成來自電腦
munakata
《刀劍神域(ソードアート・オンライン)》遊戲最新作《刀劍神域 彼岸遊境》已經在上周正式推出,由於《刀劍神域》系列遊戲在最近兩部作品都很積極推出電腦版,以電腦遊戲報導為主要內容的日本遊戲媒體 Game Spark 便邀請到系列製作人二見鷹介,請教遊戲在電腦市場上的相關問題。
像《刀劍神域》這種由其他作品改編而來的遊戲,過去不僅很少會推出電腦版,即使有推出通常也不會在日本國內銷售,針對為什麼會轉變成日本地區電腦版也同步上市,二見製作人表示裡面有很多原因,但主因還是因為公司判斷市場已經成熟,日本近年因為《絕地求生》等遊戲風行,加上遊戲直播成為普遍娛樂,讓電腦被越來越多人認定是一種遊戲平台,所以才會在大約 2018 年中決定下一款作品推出時,將會同步推出電腦版本。
製作人還透露上一款《刀劍神域》遊戲,也就是《奪命凶彈》目前全球總出貨量達一百三十萬套,其中在 Steam 平台上售出的電腦版超過三成,差不多有五十萬套左右,這當中大約有三到四萬套是來自日本,考慮到日本現今這類遊戲在 PS4 主機上的銷售量普遍落點是十到十五萬套,絕對不是一個可以無視的數字。
即使是近期系列作遊戲電腦版在日本反應還不錯,Steam 平台上還是有部份舊作沒有提供日文字幕,製作人則解釋很大一部份是因為時代性與成本的問題,遊戲推出一種不同的語言版本,並不是像有些玩家想像的一樣只要把程式內容替換成該語言版本就好,還必須經過除錯等程序確定程式能正常運作。所以對於一款已經發售數年的遊戲,要添加新的對應語言,很難在成本問題上通過考量,雖然製作人也希望能夠有什麼機會為系列所有作品都補齊日文字幕,但目前實在無法給予任何承諾。
關於這次推出的新作《彼岸遊境》,製作人表示這次光地圖就是前作的四倍以上,以故事份量來說也是系列作平均長度的兩倍以上,開發規模當然是系列作到目前為止最龐大的一款。對於遊戲原創的故事劇情也很講究,與原作者川原礫老師商討了像是「要讓更多人加入遊戲的話,用來執行遊戲的 STL 裝置好像不是很夠」等問題,由於《彼岸遊境》描寫的故事內容,在原作小說版當中十分灰暗,所以川原老師特別拜託開發團隊,在遊戲原創故事裡可以留下一些希望。
遊戲在發售之後還會持續推出各種免費、付費的追加下載內容,依照目前預定的計畫來看,追加劇情的份量幾乎就和原始遊戲內容相同,也就是說玩家最終可以玩到加倍的遊戲內容,希望可以透過預定要執行一年的長期更新,讓玩家充份享受到遊戲樂趣。
專訪最後談到《刀劍神域》系列遊戲的未來展望,開發團隊和川原老師都有共識,在艾恩葛朗特第七十五層出現分岐的遊戲原創故事路線,將會在《彼岸遊境》當中告一段落,二見製作人也預計會在這次遊戲完結之後離開製作人這個職位。
由於下一次的企畫還沒有正式立案,沒辦法確定次世代的《刀劍神域》遊戲到底會是什麼樣貌,是不是還會讓玩家扮演桐人,又或者是以其他角色作為主角都還不知道,因為自己在參與製作時,只要能夠維持由川原礫老師《刀劍神域》系列作品一貫風格,其實能夠自由發揮的空間很大,所以二見製作人也相當期待看到接手的新生代製作人,可以用更新更年輕的觀點打造出全新的遊戲。
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