[閒聊] TLoU2如果劇情打掉重做很花錢嗎
如題
先說我不了解遊戲製作
有點好奇
如果像Tlou2這樣
整體遊戲玩法架構不動
素材建模不動
關卡也能不動就不動
就把劇情推倒重寫+刪減/新增人物
過場弄新的
這樣子做的話
成本跟從頭重做一款同等級遊戲
會差多少?
還是這種情況直接重做一款比較快?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.133.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593942546.A.87B.html
推
07/05 17:50,
5年前
, 1F
07/05 17:50, 1F
噓
07/05 17:50,
5年前
, 2F
07/05 17:50, 2F
→
07/05 17:50,
5年前
, 3F
07/05 17:50, 3F
我是好奇這樣成本真的不如直接做新的嗎?
fyk之前不是有把mgs5的素材拿來排列組合出一款糞作
素材都沿用感覺成本不會很高吧
推
07/05 17:51,
5年前
, 4F
07/05 17:51, 4F
→
07/05 17:52,
5年前
, 5F
07/05 17:52, 5F
→
07/05 17:53,
5年前
, 6F
07/05 17:53, 6F
※ 編輯: owo0204 (180.217.133.37 臺灣), 07/05/2020 17:53:19
→
07/05 17:53,
5年前
, 7F
07/05 17:53, 7F
推
07/05 17:54,
5年前
, 8F
07/05 17:54, 8F
→
07/05 17:54,
5年前
, 9F
07/05 17:54, 9F
→
07/05 17:54,
5年前
, 10F
07/05 17:54, 10F
→
07/05 17:56,
5年前
, 11F
07/05 17:56, 11F
推
07/05 17:56,
5年前
, 12F
07/05 17:56, 12F
→
07/05 17:56,
5年前
, 13F
07/05 17:56, 13F
→
07/05 17:57,
5年前
, 14F
07/05 17:57, 14F
→
07/05 17:58,
5年前
, 15F
07/05 17:58, 15F
→
07/05 17:58,
5年前
, 16F
07/05 17:58, 16F
→
07/05 18:00,
5年前
, 17F
07/05 18:00, 17F
→
07/05 18:00,
5年前
, 18F
07/05 18:00, 18F
→
07/05 18:01,
5年前
, 19F
07/05 18:01, 19F
→
07/05 18:01,
5年前
, 20F
07/05 18:01, 20F
→
07/05 18:02,
5年前
, 21F
07/05 18:02, 21F
推
07/05 18:06,
5年前
, 22F
07/05 18:06, 22F
推
07/05 18:15,
5年前
, 23F
07/05 18:15, 23F
→
07/05 18:40,
5年前
, 24F
07/05 18:40, 24F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文:
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):