[閒聊] Re: [新聞] 最後生還者二:敘事混亂、為

看板C_Chat作者 (麗塔肥宅)時間3年前 (2020/06/29 11:41), 編輯推噓7(703)
留言10則, 8人參與, 3年前最新討論串1/1
※ 引述 《wizardfizban》 之銘言: : 取代舊角色的眾多新角色,劇情定位卻更令人困惑。 : 以前作為例,每一位重要角色都是推進劇情、觸及故事核心的必要人物,然而本作多數重 : 要角色,雖然登場時間極長,對主線故事來說卻可有可無,更多是為了展示某種進步觀點 : 的形象而存在,導致劇情核心鬆散,主角艾莉的女友迪娜就是最典型的例子。 : 迪娜初登場時,就和艾莉確立了情侶關係,之後在整部作品中,她的戲份就是和艾莉調情 : ,不遺餘力的調情。之後迪娜懷孕,她的戲份便聚焦於展現女性的弱勢,最後展示兩名女 : 性建立幸福家庭的能力,和能獨自扶養小孩的堅強特質。 : 她在故事裡只有兩個作用:一是作為「同性伴侶」而存在,強化艾莉的同性戀特質並展示 : 獨立自強的女性特質;二是在遊戲進行間放置對話文本,例如在玩家探索地圖時,迪娜會 : 在玩家旁邊科普猶太人小百科,講述祖先被迫害的歷史。 : 這些花瓶角色的劇情價值薄弱,他們都不是為了故事而生,而是展示意識型態的容器。意 : 識形態是劇情遊戲必須的調味料,但把調味料當成主菜時,就會形成一場味覺悲劇。像迪 : 娜跟艾莉調情的頻率太高,幾乎是不分場合、人物關係和劇情轉折,這已經無關性別或性 : 向,只是單純令人煩躁了。這類突兀的表現層出不窮,能看出頑皮狗只想盡可能塞滿當代 : 社會正義的要素,為此寧可犧牲劇情演出也在所不惜。 就角色變成花瓶這點,我有蠻多意見的 事實上很多角色我都有期待他們發揮的劇情作用,但到結局他們的存在越來越影薄。 對我來說這款,除了場景美工設計,最浪費的就是角色設計了。 狄娜我就不再贅述。我認為列夫這個角色也是一個大浪費。 在我對劇情的想像裡,列夫起碼有兩個功能 一個是讓她跟艾比建立起與一代喬爾艾莉類似的關係,進而讓艾比同理喬爾的選擇。 其次可以在最後讓艾莉在選擇殺掉艾比之前,看到列夫進而投射過去的自己,而選擇寬恕。 我認為這樣寫雖然老梗,但起碼有比較大的合理性。 結果編劇在艾比線選擇花那麼多篇幅描寫不怎麼重要的WLF內的人物,只是為了讓玩家覺得 罪惡感,但基本上每個被殺掉的人都是自衛過程中殺死的哪會有罪惡感。 說真的,裡面角色不要那麼多,收束在幾個人身上,劇本也不會那麼雜亂,設定了幾個感覺 還可以的角色、從他們的觀點和功能做思考,絕對能讓劇本蘸上及格邊緣甚至更好。 只能說Neil什麼都想講、誰都想討好,到最後就是不三不四引人唾棄而已。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.205.45 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1593402115.A.4D5.html

06/29 11:42, 3年前 , 1F
糞GAME
06/29 11:42, 1F

06/29 11:44, 3年前 , 2F
艾比這角色從根源就失敗了,所以列夫歐文這些也跟著陪葬
06/29 11:44, 2F

06/29 11:44, 3年前 , 3F
怎麼修都比現在這個版本好
06/29 11:44, 3F

06/29 11:45, 3年前 , 4F
對玩家來講,一個前作路人的女兒跑來復仇本來就莫名其妙w
06/29 11:45, 4F

06/29 11:45, 3年前 , 5F
被列夫救:為了保護他狂殺自己隊友 被喬爾救:直接開球
06/29 11:45, 5F

06/29 11:49, 3年前 , 6F
列夫算盆栽嗎
06/29 11:49, 6F

06/29 12:02, 3年前 , 7F
說到路人,當年仙劍二路人突然變主角風評不知如何 -_-
06/29 12:02, 7F

06/29 12:44, 3年前 , 8F
仙劍那個本來就會有人猜會這樣吧 我記得好像有訪談說
06/29 12:44, 8F

06/29 12:44, 3年前 , 9F
不會這樣寫 因為這樣就跟一代類似 結果最後還是一樣
06/29 12:44, 9F

06/29 14:05, 3年前 , 10F
有想討好每個人?
06/29 14:05, 10F
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