[閒聊] P5S 女神異聞錄5S 魅影攻手 戰鬥技巧
雖然這個遊戲是無雙遊戲,但是本質還是ペルソナ5,
有相剋屬性的打點就是遊戲順利的不二法門。
整體的系統其實可以玩的東西很多,你可以完全掌握,也可以一路狂A。
我好像是打到第三關,才徹底覺得自己熟悉了系統。
圖和影片因為是後面關卡的內容,如果怕影響到遊玩興致,就看文字就好。
https://i.imgur.com/mG9w8tW.jpg
- 利用屬性打點,來做出總攻擊,大家都很熟
https://i.imgur.com/i8vNPLu.jpg
- 利用換手的連擊積攢無雙氣條,在提示的時候切換角色放招記得是送的。
- 把三圍被動buff貼在一起讓Joker開場上滿基本上就很夠用。
- 槍枝基本上沒在射的,直接滾過去打他媽的 XDD
https://youtu.be/rViOIb1a-Xo
擊倒之後,可以進入總攻擊打擊,加上迅速的換手切換角色,
讓整個遊戲的節奏極快,一開始甚至還沒有辦法一次接受畫面上全部的資訊。
但是當上手之後,就是一個非常暢快的遊戲。
兩個新角色都做得很強,讓大家爽爽玩。
而在Boss戰的系統中,
https://youtu.be/OJMVUTtWYDY
必須要針對他頭上的擊倒計量表去進攻才會有最大效益。
每當打碎敵人的一塊計量表,都可以終止他當下的行動。
所以一般在戰鬥中所做的事情,都是保持在『追加一次攻擊』就能打破計量表的狀態,
然後當敵方詠唱或使用難纏的招式時利用這個機制將其打斷。
做得好的話甚至可以將其不斷定身,什麼都無法施放。
FF7R,唱大勁風中斷巴哈姆特,就是那樣的感覺
https://i.imgur.com/oKogDJX.jpg
BOSS戰要當所有的計量表都被擊破,才能夠進入特殊的總攻擊。
完全不是所謂的單純砍草遊戲。
加入了ペルソナ的元素,打造出更加耐玩的系統,
同時因為重現了一些:原本是回合制遊戲中為了加速遊戲遊玩節奏的機制,
讓整個遊戲節奏更是嗨到一個極致,玩起來非常舒爽。
非常值得一試。
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吾即汝……汝即吾……
汝於此,獲得嶄新之契
契即所謂,
破囚牢以求反抗之翼也
吾,隱士面具之初誕得浴祝福之風
為遨往自由,更添助力……
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.89.139 (臺灣)
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※ 編輯: LABOYS (1.163.89.139 臺灣), 06/19/2020 11:39:13
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