Re: [閒聊] FF14或WOW的超難副本 有可能初見通關嗎

看板C_Chat作者 (Remax)時間5年前 (2020/05/28 16:52), 5年前編輯推噓27(27040)
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※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言: : 但我想問的其實是: : 這些副本在設計上,是否每個環節都有線索 : 能讓攻略組在理想情況下立刻破解? : 而不是說有些機制,只能堆屍來記憶攻略法則 發現一堆人重點都擺錯了,WOW副本的重點從來都不是思考出解法 由於標題說"超高難度" 所以我默認原PO是說困難模式 今天你要是說"有沒有可以初見通關的副本" 那坦白說很多 但是困難模式,抱歉不可能 你以為WOW是解謎遊戲嗎? 「一道門前有三把鑰匙,通過推理找到正確鑰匙插進去門就打開了?」 抱歉,WOW重點在你推測出正確攻略法之後才開始 門口前的三把鑰匙,個個重逾千斤,有的還帶毒,有的是高溫 即使開場跟你講正確鑰匙是哪把,拿的方法不對、力量不對,那根本拿不起來 尤其是WOW,困難模式就是以刁難玩家作為理念設計的 有些人可能不知道WOW做到什麼程度 簡單講好了,CATA 4.2版本開始,WOW加入一個機制叫地城手冊 直接把每個BOSS的所有技能、階段、注意事項都寫出來 哪些是坦要應對的、哪些是DPS要注意的、哪些是補師要留意的 副本設計基於一開始就給你全部情報的情況下去設計的,你覺得要怎麼初見通關? 如果你是要問"能不能第一次見到就思考出破解方法" 那OK,這超簡單,舉例來說,新版死亡礦坑在4.0版本被視為最難的棄坑五人本之一 大部分人都不想打,其中一個關卡是前面有一堆電流急急棒在旋轉 https://imgur.com/JMzGlP7
長這個樣子,在隧道前面不斷旋轉,碰到即死 正常人初見就直覺要躲開,順著軌跡像進出旋轉門那樣閃避 但是就很多白癡躲不過,對高手而言當然一次就能過 可是我們討論的是高難度的困難模式,不是區區入門的五人副本 今天電流急急棒的技術門檻對高手而言很簡單 但高難度副本就是以對高手而言極限負荷的標準在設計的 不但要推測出正確解法,而且還要執行到位 好比鷹蛇相搏,老鷹飛天伺機撲擊,蟒蛇只要跟著飛起來追擊就能贏 幹嘛不飛?因為蛇做不到啊 說得一嘴攻略,要找出解法當然容易,問題是做不到 男子短跑100公尺紀錄9.58,短跑攻略夠簡單了吧 賽道大家一看就知道只要衝到終點就贏了 問題是你要破紀錄要跑到9.57呀,開場跟你說9.57秒內衝到終點就好,問題就是達不到 這就是WOW的超高難度副本之所以難的原因 楊過的玄鐵劍法很難嗎?不就平平無奇的揮劈挑刺 憑什麼成為絕頂劍法?憑這套劍法要先有海潮般的內力為前提 攻略這種東西最後誰都嘛很會說 核心就是打好補好坦好躲好,關鍵在於,合起來就做不到 以前遊戲流行解謎要素,一道門前三把KEY,找出關鍵KEY就讓你過 但WOW不是要你解謎就好,開場給告訴你KEY是哪把也無所謂 你要先練出海潮般的內力,才能拿得起那把關鍵的KEY 而某些更噁心的隱藏BOSS,就好比門前三把KEY,你練出海潮般的內力拿起來試全部不合 抱歉,真正KEY是第四把,放在哪不跟你說 找到後還要求你把九陽神功和易筋經練到頂才能拿得動 這就是WOW的風貌 分享一個近年很經典的BOSS「艾薩拉女王」的介紹(這還只是一般模式的難度) https://www.youtube.com/watch?v=YK2kWvdm5io
這種BOSS,原PO想想怎麼初見殺 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.80.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1590655941.A.4C5.html ※ 編輯: tose4433 (101.137.80.140 臺灣), 05/28/2020 16:54:01

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女王哦… 集合 散開 移動 罰站 吸球慢慢練
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不是在討論能不能第一次看到就通關嗎? 慢慢練還叫初見通關?

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我自己是認為原原PO只是被輕小說影響了才來發文
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形容的真好
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實際上大概很少玩這類遊戲,只是幻想把自己丟到異世界
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原po是有玩FF14
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WOW不知道 不過他有玩14 A了就知道 不過很明顯沒碰過
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來享受那個沉浸感,但現實網遊這樣作其實會很無聊
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高難 可能連沒解限的極蠻神都沒有 不然體驗過就懂了
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慢慢練沒錯 初見殺就在夢裡才有了
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簡單一句話說wow的機制 RL:集中的同時保持分散
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當年5H死礦真的是一個小時跟朋友練習QQ
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極蠻神應該不算高難,我覺得零試以上才是,兩邊的機制
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數量有差
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集中時保持分散還好吧 XD /range 5
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極神其實和零式我覺得沒什麼差別就是
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你那個是用外力 不算
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反正原原PO人也不知道去哪了== 可能準備下班吧
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差蠻多的 尤其是DPS CHECK和機制的複雜度 極蠻就入門
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讓你需要巨集分配站位 需要多少顧一下自己的輸出迴圈
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零式就把機制變長變難 CHECK的更嚴格這樣
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別的不說 這個艾薩拉是我覺得打過最過分的boss
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極蠻的機制數量跟零式差很多,零式還有輸出檢定,雖然
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都是要練習,過關要投注的心力有差
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你在完全理解她所有技能基礎上 如果沒有正確的工具
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協助 依然是不可能打贏她的
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團本要初見殺很難啦,除非有老手帶
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極神跟零式主要差別還是在dps check 機制的複雜度和
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當版本的零式一王應該不會差太多
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拓荒就是推屍來試誤用的
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初見殺不就幾乎沒有DBM
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初見就打贏一些boss 是有可能的 但全通不可能
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可以初見殺的都是木椿王吧,dps檢定過了就安全了
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dps不到就狂暴秒坦團滅,這是以前打zg常遇到的模式
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RL:該閃的閃該接的接,DPS打高就過了阿 簡單不簡單啊
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還是最簡單的團本,zg豹王要和2個手下同時殺掉這個沒打過
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我就不信有人能過得了
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好像不是豹王,是虎王的樣子
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05/28 17:23, 5年前 , 38F
集中的同時保持分散 社交距離嗎(X
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05/28 17:24, 5年前 , 39F
嘛 其實就是兩兩間隔5碼 但是一起移動
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只是簡述起來好像很蠢而已 這算是很基本的套路
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看看世界首殺,這即使後面有個人跟你說現在要幹嘛也會犯錯
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當初幹掉阿古斯,整個公會歡聲雷動...
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阿古斯的戰鬥做得很棒 就點名技能等多了點
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別的不說 阿古斯整場戰鬥的潮度絕對是最高的
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這篇說的很正確,找到解法跟推倒王差遠了
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05/28 18:03, 5年前 , 47F
沒nerf前的25人H拉格,你就算有攻略打300場都不一定會
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過,一堆打到倒掉的工會,不然就是打500場才過,拓荒兩個
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月根本就崩潰
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阿古斯就是個隨便打就600+把數的boss
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這幾版boss nerf前都這樣 就算nerf後還是隨便都會上2.
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300把
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那個電流急急棒我記得賊可以披風疾跑溜過去
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然後我記得4.0那版本最難的好像是音波龍H
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不 最難的是奧拉機爾H
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對WOW來說你知道機制就能過的王,就分類在低難度
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7.0和8.0這兩個版本世界首殺嘗試次數最多的是M薩墓的基爾加
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丹651次,阿古斯320次。
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靠 這王當初一般公會練超久QQ
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05/28 18:40, 5年前 , 60F
欸等等我怎麼記得8.15風暴邪淵的那隻有超過基爾加丹
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風元素?
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還內力,支那功夫就是垃圾
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你還好嗎? ※ 編輯: tose4433 (101.137.80.140 臺灣), 05/28/2020 18:46:29

05/28 19:13, 5年前 , 63F
艾薩拉經典啊,要集合還是分散都將給你聽了,照樣有人
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05/28 19:13, 5年前 , 64F
犯錯
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05/29 00:23, 5年前 , 65F
差點忘記有風暴邪淵這個副本的存在了,那就是725次是這兩個
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05/29 00:23, 5年前 , 66F
版本以來最多的
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05/29 10:11, 5年前 , 67F
黑石的火車關,就算全是TOP的人都不可能一次過
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