[補番] 十二大戰

看板C_Chat作者 (逼M)時間4年前 (2020/05/16 01:01), 4年前編輯推噓17(17017)
留言34則, 12人參與, 4年前最新討論串1/1
加減防雷一下 是個我忘了到底在幹嘛的作品。 簡單喇賽幾個段落的印象感: ~第一集~ 喔喔,淘汰賽+勝利者一個願望,這種玩法我知道(?) 來看看西尾怎麼玩 ~兔連猴姊屍體都拿到的時候~ 修但幾咧,你兔子這樣玩有點過頭囉 ~巴其玩法確立的時候~ 原來是喪屍片阿,我還以為是聖杯戰爭呢 ~當鼠出來解決一切的時候~ 原來是流言終結者阿,C4強無敵 ~當鼠許願之後~ 我深切感受到夢結局為什麼讓人如此不耐(???) 嗯... 怎麼說好,這部作品有種隨興感,不是那種編排縝密的作品, 隨興程度倒有點像是TRPG某次團錄結果那樣,跑100次會有100種結果, 雖然這也符合鼠的概念, 但問題在於不同結果是奠基在現實本來就建立在複雜場域下,心情、狀態、每個人的不同 狀況都會導致想法不同,玩高自由度的遊戲時有不同的想法。 即使十二大戰在死法安排上面有些強調現實風格的意外猝死感, 但這大概也說明了各種沒有鋪陳的猝死,其實突兀會多於戲劇上的意外感,讓人接受度低 ,使得整部動畫看下來變成了... 插旗子(播回憶)→立刻賜死  →插旗子(LOOP) 這樣的循環感,老實說沒什麼意思,而各種死法也變成一種絕命終結站感, 雖然覺得是個好發揮的題材,但結果來說大概就及格分而已。 就算是只想打超能力戰鬥其實也沒什麼問題, 雖然會有點浪費角色,只要把戰鬥演得好也是可以很有趣, 但結果一堆猝死、以及戰術選擇的情節安排稱不上有新意,整體來說有點乏味, 玩得最好的頂多就兔子, 但那種玩法不如說是死靈術設定得太IMBA。 要深入刻劃角色,整體也感覺是及格分, 大概是整體節奏安排的問題,持續回憶殺這種循環沒什麼意思,而且戰士們的立場差異感 我看12集鼠的碎碎念翻轉一些形象還有趣一點。 但真要算起來, 我認為真的讓這部片有種糞感的,是鼠的人設完全沒有一點希望, 假如他的願望變成 我雖然不知道是什麼時候,但我想要回到我曾經能找到願望的時候 一睜開眼 回到第一集我都覺得還好一點,至少他的願望會變成找到願望, 而最後這種忘掉一切的願望,其實問題在於這不是一個讓人覺得有意思的答案。 鼠在12集煩惱了一整集, 可以清楚看到他並不是沒有慾望的, 他的問題像是因為能力的習慣使選擇過多、他不習慣也不曾做一個沒有退路的決定, 他總是有選擇,而選擇唯一的條件就是存活,所以只要不礙到生存,其他的並沒有那麼介 意,鼠的態度確實是那種標準沒目標的心態,活著不是為了活著,是只要活著他就可以不 把話說死,一種拖延跟逃避的心態。 而把這個人設貫徹到底, 某種程度上還真不是什麼討喜的事情.... 回頭來說, 要說有血有肉、或許也是12集鼠的煩惱最貼切我們日常的困惑, 雖然並沒有給我帶來一些戲劇感上的愉悅(?), 但這種越貼近現實感的東西越讓我覺得, 年紀大了, 我需要香一點的番而不是這種會看到現實痛苦的... (??) -- 【國家研究院 - LitRes - Sucknovels 小說吐槽版】 朋友死命推薦,結果我看得味如嚼蠟還得回句不錯看。  作者人氣很高,結果一看震撼發現,自己怨氣也很高。   網路暢銷榜首、已改編電影,多位作者聯合推薦,翻過只覺得既然這麼暢銷快轉賣!  年輕人我看你骨骼精奇,是吐槽的良材!      O  我不相信推薦啦!JOJO!! \⊙▽⊙/ Sucknovels小說吐槽版需要你吐死他們!  ╰(‵皿′*)╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.85.44 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589562108.A.CE9.html ※ 編輯: bm200300127 (36.231.85.44 臺灣), 05/16/2020 01:02:58

05/16 01:03, 4年前 , 1F
12裡面有戲分的沒幾個
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05/16 01:03, 4年前 , 2F
這部我有看 可是沒動力看完 == 最後誰贏阿
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鼠 躺著贏

05/16 01:04, 4年前 , 3F
結局有點無言
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05/16 01:04, 4年前 , 4F
老鼠R
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05/16 01:04, 4年前 , 5F
浪費人生的一部
05/16 01:04, 5F
說浪費人生還好,但評價真的就普通 而且我認為結局毀了一切 ※ 編輯: bm200300127 (36.231.85.44 臺灣), 05/16/2020 01:06:00

05/16 01:05, 4年前 , 6F
老鼠用他的特殊能力想太多獲勝了 結果最後是白忙一
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05/16 01:05, 4年前 , 7F
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05/16 01:05, 4年前 , 8F
我還是先去辜狗一下角色長什麼樣子 都忘得差不多了 謝啦
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05/16 01:06, 4年前 , 9F
記得兔子很騷就好
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05/16 01:09, 4年前 , 10F
兔子很騷XDDDDDD 老鼠不是都在睡嗎 忘記他有什麼能力了
05/16 01:09, 10F
沒看完不會知道他有什麼能力阿(? 其實我覺得就是s/v大法啦... 畢竟他其他線是真的都跑過,而且可以並行100條路線最後選擇一條前進

05/16 01:10, 4年前 , 11F
有點類似關鍵下一秒的那種能力 簡單來說就是想太多
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05/16 01:16, 4年前 , 12F
我跑去辜狗關鍵下一秒 因為沒看過 XDDD 原來如此 感謝
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05/16 01:24, 4年前 , 13F
OPED放置器
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05/16 01:29, 4年前 , 14F
我就是看到剩下兩三集左右吧 印象中他跟一個女的一組
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05/16 01:29, 4年前 , 15F
他們聊天的時候 好像有提到類似能力的事情 太模糊我不確定
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猴姊阿 但那時候他沒明說 只說類似直覺預測的能力 (其實是憑其他路線經驗知道應該會死) ※ 編輯: bm200300127 (36.231.85.44 臺灣), 05/16/2020 01:31:10

05/16 01:30, 4年前 , 16F
所以我才說我忘記 實際上是太模糊我也不確定他有說過嗎 XD
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05/16 01:31, 4年前 , 17F
這部看前幾集 說真的還滿好看的 後面不知為什就沒看了
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05/16 01:32, 4年前 , 18F
不過你都說結局很普通我就....不太好奇結局了XDDDD
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恩 簡單捏一下結局 自行開燈 簡單說就是 鼠靠著s/v能力找到唯一一條其他戰士互殘死的結局 最後成為勝利者,他卻因為自身性格,認為自己沒有願望也無法決定願望 最後告知的願望是希望忘記這一切,最後一幕是在學校桌上趴著安詳睡著 大概醬 ※ 編輯: bm200300127 (36.231.85.44 臺灣), 05/16/2020 01:35:16

05/16 01:34, 4年前 , 19F
鼠我記得是在他人視角躺贏,他用自己的能力可能看到自己不
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05/16 01:34, 4年前 , 20F
知道死了幾次才跳到這條線。話說我一直覺得虎牛這對挺可惜
05/16 01:34, 20F
的確有點可惜 應該至少是惺惺相惜的朋友 虎的外型我不太喜歡但跟牛的劇情頗加分 ※ 編輯: bm200300127 (36.231.85.44 臺灣), 05/16/2020 01:36:57

05/16 01:37, 4年前 , 21F
這結局也太哲學了吧
05/16 01:37, 21F
雖然我懂你的意思但這不是哲學(X 我是當成西尾把十二大戰的定位設定成一個現實感偏重的作品... ※ 編輯: bm200300127 (36.231.85.44 臺灣), 05/16/2020 01:41:48

05/16 01:43, 4年前 , 22F
所以十二大戰對十二大戰鼠開局就被秒了 讓你們這些
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05/16 01:43, 4年前 , 23F
"局外人"知道 欸他真的不是躺贏的 選贏真的很難
05/16 01:43, 23F
其實本來就沒有完全躺贏啦 但我不怎麼喜歡鼠所以XDD

05/16 01:49, 4年前 , 24F
剛又看了一遍結局跟心得解釋 覺得超過我能思考的範圍了 ==
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05/16 01:49, 4年前 , 25F
我...我還是看k-on好了 XD
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05/16 01:54, 4年前 , 26F
這部是先有漫畫才有後續的作品的
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05/16 01:55, 4年前 , 27F
漫畫內容是 主角已經贏了 在思考如何許願的故事
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05/16 01:56, 4年前 , 28F
後來才有小說 說明十二大戰
05/16 01:56, 28F
喔喔 感謝說明 鋪陳次序有差體感應該也差很多... 雖然我並不想再去看(x

05/16 02:03, 4年前 , 29F
阿對了 感謝你把結局貼給我看 3Q
05/16 02:03, 29F

05/16 02:33, 4年前 , 30F
這部我真的不知道女主角鋪半天最後變免洗是幹嘛
05/16 02:33, 30F
世事無常.... 吧(?)

05/16 07:36, 4年前 , 31F
我看到猴掛了就沒看了,幫猴QQ
05/16 07:36, 31F

05/16 08:02, 4年前 , 32F
小說還有第二集喔XD十二星座vs十二生肖,是另一個平行
05/16 08:02, 32F

05/16 08:02, 4年前 , 33F
世界
05/16 08:02, 33F
聽起來真有種硬湊堆的感覺" ※ 編輯: bm200300127 (36.231.85.44 臺灣), 05/16/2020 08:49:05

05/16 08:55, 4年前 , 34F
這部最棒的是op
05/16 08:55, 34F
文章代碼(AID): #1Ulihypf (C_Chat)