[閒聊] 韓國人用UE4(虛幻引擎4)重製楓之谷

看板C_Chat作者 (挖洗RKO)時間5年前 (2020/05/15 12:58), 5年前編輯推噓30(31133)
留言65則, 42人參與, 5年前最新討論串1/1
https://www.youtube.com/watch?v=a3kdcpSdZOY
https://youtu.be/o5fvK4jsCWE
時間神殿 剛剛在嬌兔台看到,還蠻有意思的 這是一個韓國人用UE4去重製楓之谷部分地圖(主要還是魔法森林) 還有一張忍耐任務的地圖,只是這光影效果真的是閃瞎我的狗眼 影片下面還有Demo載點可以去試跑,但是沒有人物模組就是 不知道內褲森看到有沒有機會整個翻新重製呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.66.39 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589518730.A.7AE.html ※ 編輯: superRKO (111.240.66.39 臺灣), 05/15/2020 12:59:30

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他也有做時間神殿 一樣金光閃閃(?)
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看到了 真的閃

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我看到一個裸體的白人在爬樹
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好令人懷念QQ 要是重製一定回去玩
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※ 編輯: superRKO (111.240.66.39 臺灣), 05/15/2020 13:01:52

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這頻道還有其他片地圖 雖然很漂亮可是不想玩這樣的楓
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之谷==
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每次看到這種一人搞出來的,都懷疑遊戲公司在幹嘛
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按照這公司的優化能力,我覺得搞出瘋狂卡頓是必然的
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單純做場景和做整個遊戲的工作量能比嗎= =
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還有用這場景玩楓之谷那種練功遊戲 感覺一周就得去看
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眼科了....
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那公司的人力和一人能比嗎?
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遊戲公司也不是只要刻這個場景啊== 如果只有魔法森林
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地圖變這樣能看嗎==
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你一定不是工程師才會懷疑遊戲公司在幹嘛...
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不要做成橫向捲軸感覺比較好
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遊戲公司又不需要無視玩家設備
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做場景跟做遊戲還有一點距離
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大概姆指到食指中間的銀河系吧
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事實是狂熱粉絲投入的心力確實比官方還多
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看看black mesa就知道了,粉絲自己做的屌打官方重製
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公司還是要看有沒有賺頭吧,最終而言
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工作是用來領薪水過活的東西
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技能一堆這很難搞得,哪怕是改點都可能會有BUG
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也是
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晚上的魔法森林也太美了吧
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墮落城市應該更難完成把XDD
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地形模組這類引擎或自己作算是基本入門,Unity 3D類的都是
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地圖建模甚至不用找工程師就能做了,難的是技能,麻煩的
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是任務
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天啊 這電腦跟網路需求要多高(? 配上橘子的伺服器
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我寧可不要這種改版
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網路的要求應該不會變高太多
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話說官方楓之谷之前也有新版3D,已經死惹嗎
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客群就不同,屁孩是有多好的顯卡
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Nexon hire this man
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弄成家機版多人連線遊戲就好啦 反正現在打王也只能6人
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楓之谷特色是可愛風,覺得不適合
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楓之谷大流行時的屁孩現在大多都馬成人了..
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經歷過楓之谷大流行的我現在已經是個上班族了==
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楓之谷的角色應該也能建成3D可愛風的模組
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橫向捲軸MMORPG只剩楓谷還有人氣了
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這種地圖 有光追技術的話更讚
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Dnf也很有人氣阿 只是不是在台灣
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好美 好久沒看到能和楓谷一戰的MMORPG
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楓谷本身沒有問題 有問題的是代理商
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想想看虛幻引擎的天怒...?
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遊戲公司還要兼顧優化跟遊戲性不能比吧
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nexon繼續賣商城物
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也太美
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是很漂亮不過擬真風不適合
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重點就是成本呀,人力物力引擎授權費都是錢,現有的就能
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賺夠了為何還要重製,除非公司需要轉型或突破
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放一堆怪物之後不會很卡嗎?
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漂亮歸漂亮 但風格錯了吧…應該要朝勇鬥11那種精緻卡通
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風格
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現在看到UE我只會想到對不起(?
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建模沒優化是不能用的
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這人物要2D還是偽3D?畫面很棒,但配上人物感覺會怪怪
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的= =
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給你錢快出
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重點才不是畫風,楓谷當初賣的好是冒險的感覺
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太美了吧,但是硬體需求一定很高
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這個人到遊戲公司就做不出這麼屌的東西了,因為貼圖
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都要縮,模型數量都要減,光影特效都不能開,然後再被
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問你們都在幹嘛
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文章代碼(AID): #1UlY6AUk (C_Chat)