[閒聊] falcom遊戲的運鏡是不是有點太刻意了

看板C_Chat作者 (Au0y4)時間4年前 (2020/05/02 11:19), 編輯推噓14(14012)
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https://i.imgur.com/KAy6mqL.jpg
趁這次steam特賣入手了東京Xanadu 怎麼說呢 整個遊戲的運鏡讓人非常出戲 每到一個新場景就會各個角落不停拉近拉遠 新角色登場也是滿尷尬的 明明前一秒都看到角色的樣子了 下一秒就突然從奇怪的部位慢慢將鏡頭往臉部帶上去 建模也不是說特別好還要這樣運鏡是不是有點太刻意了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.218.72 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588389571.A.9DA.html

05/02 11:21, 4年前 , 1F
技術力不足啊 體諒一下
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從閃軌開始一直都這樣...
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這部好玩 推一下
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是 到一個場景一個新角色出場就要360度環繞一下,有夠拖
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時間,健模沒很好還強迫觀看
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有這款練功才有伊蘇8
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這部打起來爽不贏伊蘇八 劇情中下但一片完算中規中
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矩 演出則淒慘無比 唯一比較值得提出亮點的是最後
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魔王沒有被主角群嘴倒
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比閃軌好了
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閃1~3的看了都想搖頭
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法社演出就這樣 伊蘇8各種好評一樣是這種破演出
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你講的這部分 對法社來講就不是在乎的重點 所以其他作品也
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差不多是這樣
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Falcon我只玩過永遠的伊蘇1和球球寶貝
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其實用運鏡藏拙已經比閃軌一好很多了...
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寧願看到糟糕的建模也要運境流暢,大概他們小組一直都是
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固定班底在弄
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是 閃軌從一到四都差不多爛 永遠都要遠拉到近 然後角色
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都要閉眼睛等他鏡頭跑完
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這就是一間滿足於此的遊戲製作公司,你不用抱太多期待
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05/02 14:10, 4年前 , 22F
伊蘇9好很多 而且要換新引擎了 至少可以看到想進步
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的心吧
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說真的 畫面還是有成長
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法社就不求進步只求維持啊
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閃軌遺毒 你只能期待創軌換新團隊會不會改變
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