[閒聊] 一般音樂遊戲一首歌大概幾個拍點?
拍點不是音樂的拍點啦,是要打擊的數量。
我玩得很少,之前玩過的手遊就 SideM LOS。
即使是最高難度都是 200 以內就完事。
而且只有 miss 會斷 combo。
還有小時候家裡第二臺遊戲機的第一個遊戲:DDR2。
(第一臺叫紅白機。)
還記得最喜歡跳的歌應該是 https://youtu.be/iENhUVfoyX4
。
這遊戲……我忘記他 full combo 大約在哪個 order 了。
(反正一定在 10^2 到 10^3 之間啦>"<)
可是我嘗試了一下催麥 ARB……
任務就跟我要 400 combo (抖)
400 到底是什麼概念??
而且這還只是四個難度等級的第二高而已。
請問一般音樂遊戲拍點(打擊點)數都這麼多的嗎QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.112.58 (臺灣)
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我現在像是剛進入叢林一樣,以前玩太少。
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有些歌太長他會切成四個段落或三個段落。
要集中那麼久,有點困難啊……
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:26:06
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久聞第六天魔王大名,失敬失敬!
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聽鼓聲其實很正常啦……
可是把譜面弄成那樣實在會讓人很想死QQ
我跟爵士鼓不熟,這種應該都背譜去打的吧?
我光鋼琴譜就跟得很吃力了XD
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DDR 沒有壓住這種東西XD 就是要逼人一直飛來跳去的。
(判定……年代久遠,忘記惹。)
LOS miss 才斷,頭 miss 的話中間也不給按。
(判定分 miss good great perfect)
ARB 中間可以按,但是判定 good 以下就斷 combo。
(判定分 miss bad good great perfect)
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:44:29
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大大你 full combo 怎麼分數這麼低?卡片都沒升等?
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有點變態(稱讚意義)>"<
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ARB 是一直算的那種,可是我的感覺是難度增高的時候這種長按會變少。
而且一手長按,另一手要快速打很多鍵,偶爾還要 scratch 一下。
長按,鬆手時機不是太重要,只要結束前沒鬆就好。
LOS 好像是算兩拍,所以 miss 頭,尾就沒了。(也可能是算一拍。)
這個的長按,鬆手要在拍點上。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:55:06
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嗚。可是,那個,我,那個,那片是 DDR2 ……
我第二臺主機是 PS 無印啦。
印象中最接近的頂多是那種密集箭頭而已,通常是二連,偶爾三連吧?
年代久遠,真的都憑印象。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:59:37
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我是不是該推結婚?
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啊,對呴。我都忘記你有回我那篇了。
不過我覺得 rap 很適合節奏遊戲吔。
其實有的時候唱的人會 free style,我們打的點都是 bgm,所以會有對不上的感覺。
但是在 free style 之前,其實通常都是對到點的。
然後有些是本來就設計成切分音的,
這個要去對那個感覺,沒抓到就怎麼都 high 不起來。
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 22:08:49
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那看起來跟催麥差不多,果然只是我玩得太少嗎?
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手遊應該不會那麼過份啦……
話說我覺得催麥應該要出類似戰鬥遊戲的東西才對。
漫畫已經把雛型做出來了,是回合制、能疊狀態、每個角色都有自己的大絕、
開大可以無視當前回合、而且麥克風也有自帶被動效果的一款遊戲。
可能累積能量的方法可以用類似節奏遊戲的方式進行。
怎麼第一款遊戲居然是毫不意外的節奏手遊呢?
※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/30/2020 00:01:22
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