[閒聊] 一般音樂遊戲一首歌大概幾個拍點?

看板C_Chat作者 (Sebastian)時間5年前 (2020/04/29 21:19), 5年前編輯推噓25(25019)
留言44則, 27人參與, 5年前最新討論串1/1
拍點不是音樂的拍點啦,是要打擊的數量。 我玩得很少,之前玩過的手遊就 SideM LOS。 即使是最高難度都是 200 以內就完事。 而且只有 miss 會斷 combo。 還有小時候家裡第二臺遊戲機的第一個遊戲:DDR2。 (第一臺叫紅白機。) 還記得最喜歡跳的歌應該是 https://youtu.be/iENhUVfoyX4
。 這遊戲……我忘記他 full combo 大約在哪個 order 了。 (反正一定在 10^2 到 10^3 之間啦>"<) 可是我嘗試了一下催麥 ARB…… 任務就跟我要 400 combo (抖) 400 到底是什麼概念?? 而且這還只是四個難度等級的第二高而已。 請問一般音樂遊戲拍點(打擊點)數都這麼多的嗎QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.13.112.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588166369.A.567.html

04/29 21:22, 5年前 , 1F
600~900吧
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04/29 21:22, 5年前 , 2F
看遊戲囉 BGD難一點的 600到700 combo常見範圍 少數破千
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沒有800不好意思說話
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1116表示:
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幫幫full曲不就要自sa
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400 還好吧。粗音打 EX 打到 perfect 應該有
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我現在像是剛進入叢林一樣,以前玩太少。

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看那首歌是不是完整版啊 完整至少700起跳
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有些歌太長他會切成四個段落或三個段落。 要集中那麼久,有點困難啊…… ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:26:06

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太鼓日常破千
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如果是垂直下落型的遊戲,物件數會跟有幾鍵有關
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越多的就可以越多
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久聞第六天魔王大名,失敬失敬!

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聽鼓聲其實很正常啦…… 可是把譜面弄成那樣實在會讓人很想死QQ 我跟爵士鼓不熟,這種應該都背譜去打的吧? 我光鋼琴譜就跟得很吃力了XD

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mai的話紫譜700常見 1000應該有
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另外有些遊戲的combo還有包含其實沒嚴格判定的東西
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比如說壓住不放有的是只有頭有判定,尾部沒有,但combo
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太鼓手部動作相對大,有時歌打一半手就僵硬跟不上
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是按住的期間都會算
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DDR 沒有壓住這種東西XD 就是要逼人一直飛來跳去的。 (判定……年代久遠,忘記惹。) LOS miss 才斷,頭 miss 的話中間也不給按。 (判定分 miss good great perfect) ARB 中間可以按,但是判定 good 以下就斷 combo。 (判定分 miss bad good great perfect) ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:44:29

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太鼓隨便破千
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催麥的expert note數
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04/29 21:41, 5年前 , 20F
其實也不算多 只是我覺得譜面打起來手感不佳
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大大你 full combo 怎麼分數這麼低?卡片都沒升等?

04/29 21:46, 5年前 , 21F
我貼的這片就是前幾年得奧斯卡獎的那部進擊的鼓手裡面
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04/29 21:46, 5年前 , 22F
用的樂曲,只是有人把他弄成DTX檔來玩
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有點變態(稱讚意義)>"<

04/29 21:49, 5年前 , 23F
有些長壓頭尾都算一拍 有些長壓按著會一直算 落差蠻大的
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ARB 是一直算的那種,可是我的感覺是難度增高的時候這種長按會變少。 而且一手長按,另一手要快速打很多鍵,偶爾還要 scratch 一下。 長按,鬆手時機不是太重要,只要結束前沒鬆就好。 LOS 好像是算兩拍,所以 miss 頭,尾就沒了。(也可能是算一拍。) 這個的長按,鬆手要在拍點上。 ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:55:06

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osu:
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04/29 21:51, 5年前 , 26F
Errr DDR 有 freeze arrow 阿
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嗚。可是,那個,我,那個,那片是 DDR2 …… 我第二臺主機是 PS 無印啦。 印象中最接近的頂多是那種密集箭頭而已,通常是二連,偶爾三連吧? 年代久遠,真的都憑印象。 ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 21:59:37

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04/29 21:59, 5年前 , 28F
尚未上架的鋼琴機KAC決勝曲 Note數目前鋼琴機最多
04/29 21:59, 28F
我是不是該推結婚?

04/29 22:00, 5年前 , 29F
因為我下載來玩一下 但覺得失望 然後就刪掉了orz
04/29 22:00, 29F
啊,對呴。我都忘記你有回我那篇了。 不過我覺得 rap 很適合節奏遊戲吔。 其實有的時候唱的人會 free style,我們打的點都是 bgm,所以會有對不上的感覺。 但是在 free style 之前,其實通常都是對到點的。 然後有些是本來就設計成切分音的, 這個要去對那個感覺,沒抓到就怎麼都 high 不起來。 ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/29/2020 22:08:49

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Groove Coaster最難關+note最多曲 機台殺手狂戰士
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bdg的ex好像沒有400 note以下的……?曲長好像大都兩分鐘以
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內,有些full曲四分鐘我也是集中力無法撐過去XD
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04/29 22:22, 5年前 , 34F
BGD難度25的ex應該都有600吧
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那看起來跟催麥差不多,果然只是我玩得太少嗎?

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04/29 22:34, 5年前 , 36F
sdvx跟iidx應該都更多 不過小弟不會打上述兩台
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04/29 23:17, 5年前 , 37F
IIDX L譜好幾首破2500的…
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04/29 23:20, 5年前 , 38F
修正,黑譜。L譜最高24XX(不論SP/DP)
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04/29 23:22, 5年前 , 39F
SDVX KAC曲666有破4000。
04/29 23:22, 39F
手遊應該不會那麼過份啦…… 話說我覺得催麥應該要出類似戰鬥遊戲的東西才對。 漫畫已經把雛型做出來了,是回合制、能疊狀態、每個角色都有自己的大絕、 開大可以無視當前回合、而且麥克風也有自帶被動效果的一款遊戲。 可能累積能量的方法可以用類似節奏遊戲的方式進行。 怎麼第一款遊戲居然是毫不意外的節奏手遊呢? ※ 編輯: Vulpix (163.13.112.58 臺灣), 04/30/2020 00:01:22

04/30 01:35, 5年前 , 40F
你這首歌好經典哦
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04/30 05:12, 5年前 , 41F
osu 高星譜+FULL Ver 都幾千幾千起跳的...
04/30 05:12, 41F

04/30 10:05, 5年前 , 42F
抽卡手遊一般6 700吧
04/30 10:05, 42F

04/30 11:18, 5年前 , 43F
IIDX note數可以上2000大關(?
04/30 11:18, 43F

04/30 11:19, 5年前 , 44F
L譜好像有超過2400
04/30 11:19, 44F
文章代碼(AID): #1UgNxXLd (C_Chat)