[閒聊] 亞圖姆當初為什麼要戳羽蛾的繭

看板C_Chat作者 (摺紙師)時間4年前 (2020/04/20 04:59), 編輯推噓34(34026)
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決鬥王國篇 羽蛾準備召喚究極大飛蛾 然後那個繭加成過的守備力比蓋亞還高 而且場上也沒有其他的魔法卡之類的 為什麼亞圖姆還是讓蓋亞要戳一下那個繭 不只沒打爆 讓自己損失生命 最後還補了一句"果然打不贏嗎" 到底亞圖姆當初在想甚麼 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.198.191.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1587329992.A.A90.html

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先讓羽蛾爽起來,之後跌倒谷底才摔得重阿
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給日本冠軍面子
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反正會贏就亂打BM阿
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職業BM專家,不像某個BM到差點自爆的廢物
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依當時的規則,戰鬥打不破還是能造成傷害,怪獸有血
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條跟屬性相剋,比起讓它拉出究極大飛蛾,不如趕快把
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它弄死。
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嘴砲玩家阿
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抖肉 猛死達卡抖
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除了屬性外 那時是你只能知道對方卡片的名字和長相 所以王樣
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不能得知數值
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也就是說王樣是從昆蟲外型和森林直觀想出燒的aoe方法
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因為不是單純比數字的遊戲,還有其他相剋影響
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當時的地型加乘30% 屬性剋制也有影響
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決鬥者只能看到起始值而已
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原來是真的有規則 不是亂演!!
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其實都是追加設定
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魔霧雨最好是有那麼強
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早期本來就是說書,沒啥追加問題..要追加也是後面動畫
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某張。
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看能不能口胡一下凹看看阿
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一時間沒想到要怎麼凹贏
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決鬥王國攻守是參考 想贏要靠嘴砲==
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魔霧雨第一次用就是在王國篇,你跟我說追加設定???
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麻吉酷卡斗 巴薩卡瘦肉
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要印卡啊
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LP要降到1000以下才能開啟技能啊(?)
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手遊dl的決鬥者王國篇部分有追加設定劇情
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像是嘴砲岩石巨兵斬月部分改成發動那張切月亮的魔法卡
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大部分都有改成按照遊戲卡片效果的演出
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早期就把一堆環境變化添進去 效益如何全靠嘴砲
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一把火直接燒死整片啦 海水退了全部擱淺
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機械隨著時間過去而鏽蝕
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應該說漫畫效果純看作者,實卡有修過平衡…
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因為那時候是純嘴砲的規則 有些怪甚至還有迴避率
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決鬥是看氣氛的(?)
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早期在桌台還有進軍陣地呢 到了還馬決鬥盤就簡化了
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其實拿你以為的規則硬套進去原始漫畫本來就有問題了
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JOJO都能飛了,戳幾隻蟲繭很過份嗎?
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決鬥者王國滿吃重地形跟屬性加成的 如前面有人提了是追
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加設定 所以第一次看動畫覺得邏輯根本跟不上來
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TRPG 發動攻擊擲骰看看會不會贏很普通吧
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腦袋搞不清順序而已 那是最原始的規則
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迴避率也能講,現在的怪獸還能直接不成為攻擊對象勒
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以前是當精靈寶可夢在打 這樣吧?
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所以惡魔電濕掉的飛蛾有傷害加成
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DM之前的動畫…就有場地屬性加乘的設定了
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其實漫畫跟實卡的效果都不一樣
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只是那個版本的動畫不太打牌
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那個時代打的是用遊戲王卡的說書人啦
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可是我還滿喜歡那時候的環境設定
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低能啊
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青眼究極龍那個融合也超嘴砲的
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還在想口湖方法阿
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最早是用惡魔鎖鍊把三隻青眼白龍串一起
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後來改成三頭龍
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最早的護城翼龍還有飛行能力可機率迴避呢,實卡只是普怪
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文章代碼(AID): #1UdBl8gG (C_Chat)