[新聞] 肺炎疫情對台灣ACG產業影響大調查 遊戲動漫產業各大廠商現況

看板C_Chat作者 (靜夜聖林彼岸花)時間4年前 (2020/04/12 00:19), 4年前編輯推噓6(606)
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上篇:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195284 下篇:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195285 (原文部分內容已進行節選) (編輯部 報導) 2020-04-11 13:51:48 2019年底在中國武漢爆發,之後迅速蔓延全球的「嚴重特殊傳染性肺炎疫情(*)」,對 全世界都造成極大的衝擊。不論是日常生活乃至於產業市場都受到此一疾病的影響,而有 許多前所未見的非常變動。與ACG 族群息息相關的電玩遊戲與動漫畫產業自然也無法置身 事外。巴哈姆特 GNN 本次特別針對 COVID-19 疫情對台灣 ACG 廠商的影響進行調查,匯 集來自台灣 ACG 產業代表性廠商的意見,透過專題報導讓讀者一窺全貌。 *WHO 正式名稱為 COVID-19(2019 冠狀病毒病),坊間亦有新型冠狀病毒肺炎、武漢肺 炎等通稱。 https://www.youtube.com/watch?v=5zE3JpR6BUY
因疫情停擺的 ACG 產業相關活動 因應這波疫情的持續蔓延與前景不明的發展趨勢,原定今年上半年舉辦的各種 ACG 產業 相關活動幾乎都決定取消舉辦,包括原定 2 月舉辦的「2020 台北國際電玩展」,3 月舉 辦的「2020 遊戲開發者大會(GDC 2020)」、「AnimeJapan 2020」,4 月舉辦的「 niconico 超會議/鬪會議」等都決定延期或是停辦。甚至連 5 月舉辦的「Comic Market 98」與 6 月舉辦的「E3 2020」也在疫情壓力下停辦,影響範圍已經擴及整個 2020 年上 半年。如果疫情未能有效控制,甚至連 8 月的 gamescom、9 月的 TGS 都有可能生變。 遊戲賽事亦然,包括《英雄聯盟》、《虹彩六號:圍攻行動》、《爐石戰記》、《鬥陣特 攻》等知名電競遊戲的比賽,要不就是改成純線上比賽,要不就是宣布取消。而《NBA 2K20》不只是比賽取消,還連帶因為做為遊戲基礎的 NBA 本身停賽,使得即時資料更新 功能異常而導致當機,這恐怕是開發時始料未及之事。 這些凝聚人氣的大型活動停辦,同樣導致許多 ACG 作品的行銷宣傳計畫延宕。加上製作 現場受疫情影響打亂既有排程,使得許多作品的發行與製作計畫未能如期。在電影票房大 幅萎縮的狀況下,包含《花木蘭》、《黑寡婦》等電影都決定延期上映;真人影集《獵魔 士》第二季的拍攝暫停;電視動畫《Re:從零開始的異世界生活 第二季》亦宣布延後一 季播出。遊戲部分像是《Final Fantasy VII 重製版》考量物流受阻問題,因此在部分地 區提前出貨。原定 5 月推出的《最後生還者 二部曲》則是因為物流問題再度宣布延期。 遊戲產業部分 疫情對遊戲營運的衝擊 此次疫情對於全世界都造成了相當大的影響,不論是國際情勢與民生經濟都有所衝擊,在 這樣嚴峻的疫情影響下,遊戲公司可以說是受到相當大的衝擊。尤其是各大遊戲盛事,甚 至連實體電競賽事都受到影響。 對遊戲代理商而言,相關的線上活動或者日常營運主要看原廠的支援程度,疫情讓研發團 隊錯開時間辦公或居家隔離這進而降低了工作效能,其他影響較大的部分,則是在實體/ 線下活動方面。掘夢網表示,舉辦線下活動是營運團隊與玩家近距離接觸的時機且玩家可 以透過參與活動暢所欲言提出建議並分享觀點,但因新冠肺炎的關係,為了保護玩家的身 體健康以及配合防疫,原定線下見面會將順延到疫情較為趨緩的時刻舉辦。 以線上 PC 遊戲或手機來說,包括智冠、橘子、網銀國際、鈊象、台灣 So-net 等都表示 ,遊戲本身的營運基本上都照常進行,不受疫情影響。主要的對策則包括調整行銷策略、 取消實體活動,強化線上宣傳等。 以線上活動取代線下展出與活動 遊戲橘子表示,因應電玩展取消,有籌備「橘子線上嘉年華」直播節目,邀請實況主與 YouTuber 與玩家線上同歡。智冠在春節後的遊戲實體活動都轉為線上舉辦,《三國群英 傳 M》、《古劍奇譚網路版》把電玩展與情人節活動改採直播方式舉辦,讓玩家能安心參 與。其他廠商也舉辦像是線上同樂會、線上直播記者會、一抽入魂等於網路替代活動等。 唯數娛樂、小萌科技表示,雖然電玩展活動受到影響,不過多數玩家都能體諒。台灣 So-net 指出,雖然《超異域公主連結☆Re:Dive》無法在電玩展中與玩家面對面同樂,但 後續有加碼推出活動及名額,回饋所有支持的玩家。亦有廠商表示,今年度規劃中的所有 實體活動很可能都會延期或取消,雖然知道玩家很期待,但如果之後環境仍不適合,會考 慮改以線上活動來回饋玩家。 Ubisoft 表示,由於 3 款主力大作《看門狗:自由軍團》、《眾神與怪獸》以及《虹彩 六號:隔離禁區》去年 10 月就宣布延期,近期剛好沒有新作推出,因此影響不大。雖然 今年並未在電玩展設攤,不過仍有數場規劃好的電競活動未能舉辦,周邊商品的銷售也受 到影響。相關電競賽事最後都改採線上直播方式舉辦。 至於玩家對這些改動的反應,由於安全第一是大家不變的共識,據廠商了解,多數的玩家 都贊同電玩展與活動的延期與取消,所以相信玩家能理解這些規劃上的調整變動,並不會 因為活動取消或延期而感到反感。 短多長空的整體趨勢 對於營運狀況本身,大多數廠商則表示,雖然短期內有受惠於宅經濟抬頭的紅利,但疫情 對整體經濟情勢的衝擊,以及對於遊戲開發的阻礙,長期來看仍有可能對業界帶來不利影 響,屬於短多長空的狀況。 網銀國際表示,由於疫情剛好接續農曆新年,加上疫情宅經濟的影響,使得整體遊戲狀況 都還有些過年的紅利,但如果整體經濟情勢因疫情而持續受到影響,他們也擔心將會改變 或降低玩家對娛樂消費的相關分配,不敢太樂觀。鈊象表示,PC Online 與手機遊戲由於 營運及宣傳都集中在網路上,因此沒有太大改變。但實體遊戲機台因為疫情導致前往遊樂 場的人趨減,甚至有店家不營業,實體活動也停辦,這部分傷害比較大。 另外,有廠商透露,其實主要比較有影響的是在中國大陸開發的產品,有的作品原本預期 中國更新後台版就會更新,但無奈由於疫情影響,導致開發團隊進度受到影響,而延遲了 更新,甚至也有中國開發的作品原本預定近期要上市,但至今延期到還沒有推出的時程表 。 對以套裝販售電視遊樂器遊戲為主力的廠商來說,普遍反應銷售沒有受到太大影響,甚至 因為居家隔離或在家工作的人數變多,讓所謂「宅經濟」的需求提升,可以在家獨自娛樂 的電玩遊戲反而迎來一波銷售熱潮,線上社群的討論熱度也有提升。例如代理 Nintendo Switch 的傑仕登就表示有觀察到在民眾大幅減少外出後,旗下主機與遊戲的銷售有明顯 提升。另一遊戲大廠 Ubisoft 表示去年底推出的《舞力全開 2020》銷售力道就比往年還 持久,一路延續到春節後,推測可能是因為該遊戲恰好迎合居家娛樂需求。SIET 則觀察 到近期新上市的遊戲如《仁王 2》或是體驗版如《Final Fantasy VII 重製版》等仍為玩 家熱門選擇,並沒有受到特別影響。 雖然短期內疫情對遊戲的銷售似乎帶來一些刺激,不過因為一連串國內與國際重大電玩展 活動都陸續宣布取消,使得原本安排好的一連串宣傳行銷計劃都受到影響,甚至造成相當 程度的損失。例如原本針對台北國際電玩展準備的場佈、商品與贈品,因為多半具備時效 性,因此在電玩展宣布延期與取消後都無法派上用場。 而許多原定趁著電玩展等大型活動發表的資訊,最後只能打散由各家廠商各自發表。原定 的玩家互動活動也無法舉辦,未能達成原本凝聚玩家社群關注的效果。這部分雖然對宣傳 已經告一段落或進入尾聲的近期上市遊戲衝擊不大,但對於下半年以後的遊戲將會帶來相 當的負面影響。對此各家廠商多半都強化各自的線上宣傳行銷策略,像是將發表會、比賽 活動改以線上直播來進行等。舉例來說雖然 E3 展的實體展出活動宣布取消,但包含 SIE 、微軟、SQUARE ENIX、Ubisoft 都已經表明計畫在原本的檔期透過線上活動來發表新消 息。 玩家遊戲行為受疫情的影響 由於 COVID-19 傳染性高且對健康危害大,大多民眾都會盡量避免外出或者參加大型集會 活動以避免群聚感染,因而改變了大眾的娛樂模式,讓在家追劇、追動畫、玩電玩遊戲等 娛樂抬頭。這方面的轉變使得主機、遊戲的銷量增加,其中就有部分遊戲遊玩人數顯著提 升,如《絕對武力:全球攻勢》同上人數首度破百萬。 而這波行為上的改變,主要顯現在網路使用量大增這個趨勢上。根據市場分析機構 App Annie 指出,肺炎流行期間中國、義大利民眾使用手機時間提升更帶動遊戲下載量(相關 報導)。這些行為模式的改變,讓廠商必須調整遊戲內的機制乃至於服務的流量品質來因 應,像是《Pokemon GO》將因應全球肺炎疫情調整機制,讓玩家在家也能享受遊戲; YouTube 宣布將全球影片畫質預設降至 480P 等。 在台灣的部分,接受訪問的掘夢網、唯數娛樂、台灣 So-net、鈊象、遊戲橘子表示,玩 家行為主要的變化來自外出時間變少、居家時間變多,讓上線的玩家人數與時間有所增長 。掘夢網因為旗下遊戲的玩家族群比較固定,加上台灣疫情相對緩和,所以沒有感受到顯 著的變化。唯數娛樂觀察到玩家人數比一月農曆新年的傳統旺季進一步成長 15~20%,付 費人數提升了 3~5%,特別是小額付費的部分。台灣 So-net 也坦言,整體來說不管是每 日活躍用戶數(DAU)還是上線時間都有所提升。鈊象旗下線上 / 手機遊戲的玩家在線時 間有變長,而且消費也比往常多。智冠目前主要成長是來自新遊戲推出,不過既有遊戲的 玩家在線時間確實有變長。 遊戲橘子觀察到,在延後開學的這段期間,學生族群的遊玩時間有變長,至於其他族群的 影響不大。大宇透露,旗下經典 IP 遊戲《大富翁 10》自過年以來,每月銷售量都重回 去年 10 月剛上市時的銷售熱度。 公司採取的因應措施 因應疫情,許多 ACG 相關產業的公司除了宣導配戴口罩、勤洗手、加強環境清潔消毒之 外,還祭出像是成立防疫小組、減少國外出差、在家工作(WFH)等措施,來避免疫情擴 散到公司內部影響員工健康。 首先是通勤的部分,包括網銀國際在內的廠商都調整了上下班時間,讓員工得以避開人潮 密集的交通尖峰時段,降低在大眾交通工具上遭到傳染的可能。搭配採取更嚴格的進出管 制措施,所有受訪廠商都針對員工與訪客落實健康管理,凡體溫過高者都不能進入辦公區 域,且訪客拜訪需經主管同意。Google 則是只接待必須透過親訪 Google 台灣辦公室進 行重要商務活動的訪客,而且訪客只能進入辦公室的限定區域。 多數廠商亦強化上班時間的防護措施,如網銀國際就要求員工全面配戴口罩。包括小萌科 技、橘子集團、智冠、網銀國際、大宇、Google 等也在公司內提供充足的防疫資源,像 是消毒用的酒精或是口罩等。 由於用餐時必須拿下口罩,是防護力較低的時候,因此掘夢網、惟數娛樂、智冠、台灣 So-net 等廠商,都延後或是取消了諸如春酒等公司聚餐活動。有員工餐廳的廠商如橘子 集團、網銀國際也強化相關防護措施,包括工作人員落實配戴口罩,替餐點上蓋避免飛沫 汙染,或是以部門分批次用餐方式降低用餐人員密度。 為了避免境外傳染,包括台灣 So-net、Google、Ubisoft 等跨國廠商或是與國外有頻繁 業務往來的廠商如掘夢網、傑仕登等,在這段期間都減少或停止海外出差,改以電子郵件 或遠端視訊的方式會談洽商。除了降低境外感染風險之外,亦能減少個別員工在家自主管 理對工作造成的影響。SIET 則是原本就已經對海外會議普遍導入線上會議機制,因此影 響不大。部分大型跨國廠商如 Ubisoft 由於員工跨國交流頻繁,很早就啟動危機應變機 制,不過因為各地疫情有別,因此會交由在地團隊擬定與執行。 亦有部分廠商採取了更慎重的在家上班措施,徹底避免員工之間的近距離接觸。目前已知 如索尼互動娛樂(SIE)全球都啟動在家上班措施。而 Ubisoft 則是原本就有在家上班措 施,包含軟硬體設備與環境都已經準備妥當,隨時可以啟動。隨著台灣疫情進入關鍵時刻 ,今後採取在家上班措施的廠商數量預料將會增加。 對台灣遊戲產業未來走向的看法 這波疫情至今仍在全世界延燒,何時會平息目前仍是未知數。雖然電玩遊戲的業務受惠於 宅經濟需求增加而有所提升,但畢竟是整體經濟的一環。如果經濟狀況普遍不佳,娛樂消 費支出也會受到影響。加上各種防疫措施難免會影響排定工作的執行,因此多數廠商並未 因為短暫的紅利而抱持樂觀的看法,普遍希望疫情能盡快結束、回歸正軌。這段期間則是 會盡力維持正常營運,讓大眾在家仍能透過電玩遊戲滿足休閒娛樂需求。 掘夢網認為遊戲產業本身屬於宅經濟的一環,這段期間就是盡量做好提供給社會大眾一個 良好休閒娛樂的平台與管道的任務,算是替防疫貢獻一份心力。對未來走向則是採取持平 觀點。台灣 So-net 表示,短期影響不大,但長期狀況不明朗,特別是在其他產業受到巨 大衝擊的狀況下,很有可能波及遊戲產業。但不論是否有疫情都不影響提供最好遊戲內容 給玩家的宗旨。Ubisoft 雖然這段期間剛好因為新作檔期錯開而沒有太大影響,不過仍擔 憂疫情阻礙了人與人之間的溝通交流,將導致遊戲開發營運受阻,希望能盡快回到正軌。 鈊象表示,這波疫情短期來說對遊戲產業而言是正向的,但是長期來說,如果整體經濟持 續向下,對遊戲產業也會產生負面影響。橘子集團表示,目前疫情尚未明朗,難以判斷未 來走向,將視疫情進展狀況,以平衡玩家權益及員工安全為前提,彈性調整產品行銷方式 。智冠指出,目前遊戲產業許多服務可以藉由線上處理,包含研發、營運、客服、行銷等 ,因此短期內影響不大。網銀國際認為,雖然疫情間接帶動「宅經濟」發展,對遊戲產業 帶來數字上的成長,但許多遊戲開發團隊位於疫情嚴重的國家,將導致遊戲延期推出。在 現今全球產業環環相扣的局勢下,沒有任何一個產業能置身事外,只能保持樂觀態度,共 體時艱盡快渡過難關。 唯數娛樂透露,該公司發行的遊戲有部分是中國團隊開發,當地團隊受疫情影響無法前往 公司工作,僅能在家中作業,進而影響到溝通與版本控管的問題。例如,部分遊戲問題或 更新會需要跨部門作業,像是開發、企劃、美術、平台等,因無法面對面溝通迅速了解問 題和提出方案解決,影響了相關進度與時程。 有廠商透露,近期受疫情影響,許多遊戲廠商都改採線上宣傳,在廣告方面造成更激烈的 競爭,所以行銷成本有所上升。但以營收面來說,玩家遊玩的時間的確變長了,Facebook 粉絲團的參與度也變高,所以短期對公司來說營收是成長的。但還是希望疫情能早日平息 ,也希望在平息後能盡快舉辦實體活動回饋玩家。 動漫畫產業部分 台灣動漫產業因疫情受到的影響 中華動漫同業協進會理事長黃詠雪透露,因應這波疫情,她有詢問了一些協會內的業者的 狀況,她表示:「說到影響,我覺得這次的疫情是一定有影響的,像是線下的通路活動無 法舉辦等,但至少目前看起來對於台灣漫畫輕小說的出版業這邊的影響相對的小,我想畢 竟我們都還有線上銷售等方式。而相較於仰賴實體活動的產業,出版業本來就不會有太多 機會直接、近距離地接觸到顧客。」 就在疫情剛爆發時,剛好就是動漫節廠商進場布置會場第一天(1 月 22 日),同時也是 COVID-19 肺炎在台灣第一例發生的時候。所以協會緊急討論並在官方網站整理了因應防 疫的懶人包,同時配合政府的措施,在民眾進場時量體溫、確認有口罩、噴消毒液,進各 家攤位時也會再檢查口罩或者手部消毒。各家業者在像是收銀檯這種比較多人固定會接觸 的地方,也有做到確實定時消毒。工作人員休息時間用餐後也會進行消毒。 另一方面,從動畫代理商的角度來看,1 月新番的部分基本上沒有受到影響,因為大部分 都已經更新到最新集數了,所以受到的影響沒有這麼大。但截至目前,4 月新番的部分已 經陸續有一些作品受到了影響,例如相當受到矚目的《Re:從零開始的異世界生活 第二 季》、《果然我的青春戀愛喜劇搞錯了。完》、《非槍人生 NO GUNS LIFE》第二季等, 接連宣布將延後播出的消息。 由於疫情在日本造成的影響較為嚴重,導致近期預定上映的動畫電影像是《名偵探柯南: 緋色的彈丸》、《劇場版 紫羅蘭永恆花園》、《Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song》等都宣布將延期上映,若此狀況持續下去,勢必對於整個產業鏈有不 小衝擊,然而縱然如此,以台灣代理商的角度來說,似乎也只能被動應對,並無法有什麼 積極處理的對策。 展覽部分多少會受到影響,也可以預期成本會因此上升。但以公司立場來說,在可以接受 的範圍內,經過評估後也會配合展覽場地的政策舉行。基本上會遵循政府的規則走,做好 防疫措施,不管是對外的活動或者是公司內部皆是如此。只是在海外參展的部分意見比較 難以統一,包含疫情以及潛在風險的部分都得納入評估,因此目前並無共識。 在公司的政策和日常運作部分,出版社及動畫代理商則表示,對於海外廠商的拜訪以及授 權週邊商品多少都有受到影響。業務上的拜訪或是會議,平時就以經有不少公司習慣採用 遠端線上方式進行,不至於造成太多困擾。至於周邊則主要受到工廠停工、物流受阻的影 響,導致商品交期延後,雖說現階段影響不大,但後續的部分很難說。 主要承辦跟接洽各種國內外 Cosplay 交流活動的台灣國際 Cosplay 交流協會表示,因為 協會主要負責接洽引介台灣 Coser 作為貴賓參與海外活動的業務,由於各國對於疫情控 管的政策有所落差,加上隨著疫情擴散的推移而新增的種種政策,都引發很多需要解決的 難題。 台灣國際 Cosplay 交流協會表示:「像是已經接洽好要前往當地的 Coser,卻因為近幾 個月某些國家開始限制入境,而無法獲得簽證。也有當地活動還沒宣布取消,卻因為航班 銳減的關係原定班機先被取消的狀況。目前還有許多活動是海外主辦單位尚未公開宣布下 一步作法,導致台灣區賽事不知道該如何進行才好的情況,真的是手忙腳亂。」。 承接國內眾多大型 ACG 展覽活動如「漫畫博覽會」、「國際動漫節」的揆眾公司表示, 在這次疫情中,策展單位可說是首當其衝。因為許多展覽都是具有時效性的,因此一檔展 期不論取消或延期,都會造成莫大的損失。而為因應此波尚未緩和之疫情,他們也將國際 旅展、婦幼用品展…等多數展覽延期,展覽延期後是否還有變數將隨疫情滾動而有所異動 。 日前於 1、2 月展開的第八屆台北國際動漫節與台北寵物生活用品服務展雖說如期舉行, 但作為主辦的揆眾除了做好各式防疫措施,第一線工作人員除了全程配戴口罩外,仍需每 日量測額溫 2 次、定時消毒,並請參觀來賓全程配戴口罩,勤用肥皂洗手,並於展館出 入口增設洗手台。展館則是於主要入口處架設紅外線感測儀,加上酒精噴灑、額溫量測、 增加空調換氣頻率、加速室內空氣循環等防護措施外,同時也呼籲參觀來賓做好自我健康 管理,以期建構安心逛展購物的環境。 公司內部措施除每日量額溫、戴口罩、清潔消毒之外,各部門採梅花座式的綜合調動,並 縮短會議時間,台北以外的分公司皆以視訊及通訊軟體商議。海外廠商事務,仍以 E-mail 及視訊、通訊軟體議事。 縱使如此,主辦單位在展出期間,仍需密切注意中央防疫單位的消息,即時提醒注意事項 。在各行各業營運都遭受嚴重衝擊,疫情尚未緩和之際疫情難免衝擊參觀人數,此二展觀 展人次較去年略為衰退。關於這點,中華動漫協進會理事長黃詠雪補充表示,其實就主辦 單位的統計,發現第一天的來客數是高於去年的,因此也推測或許是疫情的影響,讓已經 買了票或者原本就有計畫前往活動的人想要趁早去逛完展。 台灣動漫產業對未來走向的看法 雖然 1 月底時的動漫節如期舉辦,但在那之後的大型實體活動包含演唱會、同人展售會 ,像是書展、CWT 地下街場、PF32、ICE7 等等活動都隨著疫情的升溫而陸續宣布延期或 者取消,無論是動畫電影或者動漫改編真人電影也有不少延期上映的作品,對於產業的影 響絕對存在。 對於疫情未來的走向,中華動漫同業協進會理事長黃詠雪表示,她個人對於台灣政府的應 變和相關措施都是相當讚許、也是充滿信心的。她說:「我們這個產業過去也在 2003 年 經歷過 SARS 疫情的困境,也因此有了一些經驗。而接下來的變數還很大,所以我們也是 密切的在關注,目前關於暑假會舉辦的漫畫博覽會,我們也是持續在討論和觀察,希望疫 情能夠早日平復。」 結語 自 2019 年底首度傳出,2020 年初從中國武漢開始大規模流行,至今延燒全球的 COVID- 19 疫情,打亂了 2020 年整年的步調。雖說因應防疫需求的隔離措施增加了民眾在家的 時間,使得宅經濟大宗之一的電玩遊戲與動漫畫相關產業短期內獲得不少紅利。但畢竟 ACG 產業是屬於非民生必需必需的娛樂消費,一旦整體經濟陷入蕭條,民眾手中的娛樂消 費預算勢必會縮減,這也是 ACG 相關產業廠商共同的憂慮。 加上 ACG 產業命脈的軟硬體供應鏈受到疫情衝擊而難以如常運作,當耗盡了庫存之後, 接下來將會面對長期的短缺與延宕。這個趨勢在疫情持續延燒超過一季之後也逐漸顯露出 來,像是 Nintendo Switch 電玩遊戲主機的供貨短缺,第二季後的遊戲延期上市、電視 動畫延後播出等,都有可能抵銷之前短暫的紅利。因此各大 ACG 廠商除了在這段期間採 取非常措施,盡可能維持正常運作來滿足消費者需求之外,普遍都希望疫情能盡快平息, 讓一切都能回歸正軌“照常”且“按計畫”進行,而不是面對一個窒礙重重的未知局面。 不過這波疫情的危機也刺激了線上娛樂需求的高度成長,而這樣的消費需求乃至於消費習 慣,並不會因為將來的疫情趨緩而消失,等於是加速了 ACG 產業線上化發展的腳步。不 論是遊戲與動漫畫的數位下載遞送,乃至於線上直播等行銷宣傳手法皆然。而短期湧入的 大量玩家同時也是對相關服務基礎架構的一次試煉。甚至包括遠端會議、在家工作等網際 網路化的嶄新工作模式,也都因為這波疫情的驅使下,開始在各行各業紮根。正所謂危機 就是轉機,COVID-19 的介入,對邁入網際網路時代的現代社會帶來了超乎預期的深遠影 響。 報導最後,仍不免俗地希望疫情能盡快平復,對於在第一線奮戰的防疫與醫護人員致上最 高敬意,同時也與所有疫情期間努力維持 ACG 產業正常運作、為大家提供在家娛樂的同 仁互相勉勵,希望所有人健康平安。 -- 長亭外,古道邊,芳草碧連天。晚風拂柳笛聲殘,夕陽山外山。 天之涯,地之角,知交半零落。一壺濁酒盡餘歡,今宵別夢寒。 長亭外,古道邊,芳草碧連天。問君此去幾時還,來時莫徘徊。 天之涯,地之角,知交半零落。人生難得是歡聚,惟有別離多。                           ——【現代】李叔同《送別》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.144.179.162 (馬來西亞) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586621960.A.1BA.html

04/12 00:21, 4年前 , 1F
標題寫台灣,內容一堆外國活動
04/12 00:21, 1F

04/12 00:22, 4年前 , 2F
不知道日本有沒有統計動畫、電影、各種活動受影響了多少
04/12 00:22, 2F

04/12 00:24, 4年前 , 3F
其實我也覺得有點巧妙,不過可能標題立意有稍微提到台灣的
04/12 00:24, 3F

04/12 00:24, 4年前 , 4F
產業吧... 不過我稍改一下本文標題好了
04/12 00:24, 4F
※ 編輯: laptic (175.144.179.162 馬來西亞), 04/12/2020 00:25:10

04/12 00:25, 4年前 , 5F
可是巴哈原本就那個標題啊
04/12 00:25, 5F

04/12 00:27, 4年前 , 6F
主要還是避開標題殺人的狀況比較好吧
04/12 00:27, 6F

04/12 00:36, 4年前 , 7F
仔細看了一下原文報導,其實內容還是滿聚集台灣本身的,
04/12 00:36, 7F

04/12 00:36, 4年前 , 8F
有些提到國外廠商也是要講國內代理商
04/12 00:36, 8F

04/12 00:38, 4年前 , 9F
原來啊,我還是修回來好了,謝謝提醒
04/12 00:38, 9F
※ 編輯: laptic (175.144.179.162 馬來西亞), 04/12/2020 00:39:09

04/12 00:44, 4年前 , 10F
楓林網比較嚴重吧
04/12 00:44, 10F

04/12 07:10, 4年前 , 11F
大富翁十初發時評價被罵很慘後來幾次更新才升上,不過
04/12 07:10, 11F

04/12 07:10, 4年前 , 12F
因售價是歷代最便宜且沒在中國上架其實賺不了多少錢
04/12 07:10, 12F
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