[閒聊] 弓箭傳說在台灣好像很賺已回收

看板C_Chat作者 (阿撒布魯)時間6年前 (2020/04/10 12:25), 編輯推噓22(24214)
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LINE新聞:https://today.line.me/TW/article/MYZjVy?utm_source=copyshare 《弓箭傳說》走出休閒類遊戲新模式 「未來事件交易所」看好今年營收破3.6億 手機遊戲《弓箭傳說》去年在台灣發行後,就締造IOS與安卓雙排行榜超優成績,台灣玩 家更是貢獻了《弓箭傳說》超過一成的海外市場收益。在遊戲體驗良好,且走出休閒類遊 戲的新商業模式,外界普遍看好《弓箭傳說》的市場表現。根據未來事件交易所「2020台 灣手遊市場營收預測」,截至4月9日的最新價格,網友看好《弓箭傳說》今年在台營收可 望突破3.6億。 《弓箭傳說》是一款有RPG元素的動作射擊遊戲,玩家只需要單手就可以操作,控制遊戲 角色在畫面上移動,停止移動時角色就會射箭攻擊怪物,隨著不斷通過隨機生成的關卡, 可以獲得新的技能,但當遊戲角色死亡時,就重新開局,每次重新開局都能重新選擇技能 ,局局都有新體驗。 除了簡易的操作,《弓箭傳說》在遊戲體驗上的設計也別出心裁。大部分遊戲的關卡設計 是從易到難,但《弓箭傳說》在過關升級後可取得新技能的設計下,反而是在遊戲中段關 卡,技能還不上不下的時候難度較高,在後期的關卡可以越打越順手。 《弓箭傳說》不需要玩家兢兢業業每日登入,也不需要玩家長時間掛機練等,想玩就玩, 死掉重來,對於許多輕度遊戲玩家來說十分有吸引力,對於已經黏著其他遊戲的重度玩家 來說,也不會增加負擔。 另外,不同於一般休閒類遊戲,多靠遊戲內的廣告獲利,玩家在遊戲過程中要被大量的廣 告干擾,《弓箭傳說》則以類RPG的設計,讓玩家可以蒐集與升級角色裝備,玩家可以選 擇看廣告換道具,也可以課金快速提升能力,無課又不想看廣告的玩家,慢慢玩也可以農 出好裝備。 也許就是良好的遊戲體驗和商業模式,讓網友看好《弓箭傳說》的營收表現,加上最近在 三月底更新「雙人合作冒險模式」,增添遊戲的社交互動性,目前預測市場看好《弓箭傳 說》今年台灣營收可能突破3.6億。 看了一下,超異域公主連結預測才2.9億 弓箭傳說竟然有3.6億 你各位還不快課爆!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.11.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1586492729.A.3FC.html

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真的不錯 滿好玩的
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這遊戲有點過氣了吧,前一陣子滿紅的
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應該蠻多人卡關太久就退坑了
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真的蠻好玩的 不過後面關卡有點難
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完全不知道有這個欸 有打過廣告嗎
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不錯玩 只是後面會卡關
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真的有玩遊戲感覺 不是做手指復健 而且他開放每日素
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材關卡後 要湊紫裝難度大幅下降 剛開那段時間 沒紫武
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根本不用想打
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之前剛開就有拿過排行第一
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最近狂找實況主工商害我也被燒到了
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廣告超不吸引人,但玩起來還不錯
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有玩過 不用課金 靠技術和疊時間拿獎勵就好
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無課卡最後一章....
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還8錯玩
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莫名很好玩的遊戲,打一打時間就不見了……
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打廣告很兇
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這遊戲最坑是後面會卡關= =
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我都七天開一次領紫寶箱就關掉 真的沒事才玩
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不會不好玩 但就是卡關有時候卡太久就不想玩了
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支那遊戲
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之前以為是SUPERCELL的新作,因為介面實在太像了
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只記得出不到一個禮拜大陸就冒出盜版的了
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課金就超強 0技術的遊戲
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跟什麼我功夫超溜一樣,都是玩個幾週就刪的東西
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完全靠裝備跟課金的遊戲,技術後面用途很小…
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一整個就很像對岸免洗遊戲的感覺...
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在一鍵掃蕩的風潮之下 算是保有一定遊戲性的遊戲
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技術還是有差 只是玩久了技術自然會上來
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垃圾遊戲 最近一堆工商
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卡到懷疑人生 玩到倦怠排斥了
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闖關遊戲的缺點
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廣告會讓人覺得是糞game 但其實還不錯玩
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就中國遊戲
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這種遊戲的廣告打法就是鋪天蓋地的打 讓你麻痺
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然後你潛意識就會覺得它糞 等到你哪一天很無聊就會
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發現它第一個出現在你腦海裡 下載下來以後發現其實
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沒有你想像中的糞 反差感就會作祟變成黏著性 最後
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時間就莫名奇妙消失了
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