[閒聊] 弓箭傳說在台灣好像很賺已回收
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《弓箭傳說》走出休閒類遊戲新模式 「未來事件交易所」看好今年營收破3.6億
手機遊戲《弓箭傳說》去年在台灣發行後,就締造IOS與安卓雙排行榜超優成績,台灣玩
家更是貢獻了《弓箭傳說》超過一成的海外市場收益。在遊戲體驗良好,且走出休閒類遊
戲的新商業模式,外界普遍看好《弓箭傳說》的市場表現。根據未來事件交易所「2020台
灣手遊市場營收預測」,截至4月9日的最新價格,網友看好《弓箭傳說》今年在台營收可
望突破3.6億。
《弓箭傳說》是一款有RPG元素的動作射擊遊戲,玩家只需要單手就可以操作,控制遊戲
角色在畫面上移動,停止移動時角色就會射箭攻擊怪物,隨著不斷通過隨機生成的關卡,
可以獲得新的技能,但當遊戲角色死亡時,就重新開局,每次重新開局都能重新選擇技能
,局局都有新體驗。
除了簡易的操作,《弓箭傳說》在遊戲體驗上的設計也別出心裁。大部分遊戲的關卡設計
是從易到難,但《弓箭傳說》在過關升級後可取得新技能的設計下,反而是在遊戲中段關
卡,技能還不上不下的時候難度較高,在後期的關卡可以越打越順手。
《弓箭傳說》不需要玩家兢兢業業每日登入,也不需要玩家長時間掛機練等,想玩就玩,
死掉重來,對於許多輕度遊戲玩家來說十分有吸引力,對於已經黏著其他遊戲的重度玩家
來說,也不會增加負擔。
另外,不同於一般休閒類遊戲,多靠遊戲內的廣告獲利,玩家在遊戲過程中要被大量的廣
告干擾,《弓箭傳說》則以類RPG的設計,讓玩家可以蒐集與升級角色裝備,玩家可以選
擇看廣告換道具,也可以課金快速提升能力,無課又不想看廣告的玩家,慢慢玩也可以農
出好裝備。
也許就是良好的遊戲體驗和商業模式,讓網友看好《弓箭傳說》的營收表現,加上最近在
三月底更新「雙人合作冒險模式」,增添遊戲的社交互動性,目前預測市場看好《弓箭傳
說》今年台灣營收可能突破3.6億。
看了一下,超異域公主連結預測才2.9億
弓箭傳說竟然有3.6億
你各位還不快課爆!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.11.36 (臺灣)
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