Re: [閒聊] 東歐國家做的遊戲劇情文本為什麼特別好
※ 引述《adagiox (adagio)》之銘言:
: 東歐國家像是波蘭就出了11 bit跟CD Projekt,
: 愛沙尼亞則是有Disco Elysium,
: 這幾個工作室跟遊戲都以出色的劇情文本聞名。
: 果然還是跟區域文明有點關係吧?
: 東歐尤其是波蘭本身就是文明古國,
: 而且是完整傳承下來不像東亞都經過文明破壞,
: 東歐文明底蘊就比較濃厚,
: 又經過憂愁的鐵幕統治,
: 還有更多的伏特加,
: 才能孕育出這麼多好遊戲吧?
我覺得你完全說反了
東歐正因為是在冷戰的前線
庇鄰共產陣營的交界
回教世界和蒙古鐵騎衝擊的第一防線
美國和西歐列強還經常隨意介入東歐和巴爾幹半島
所以東歐的歷史是充滿悲情的
希臘的神廟被東方人破壞一次不夠
那有沒有在給英軍的大砲破壞第二次?
東歐的教堂也是經常被回教國家破壞和改造成清真寺
正因為是充滿悲情的歷史
所以才能寫出深刻和現實主義和充滿諷刺的劇本
就像南韓電影非常強,諷刺性也很強
也是因為他們所處的位置也是比台灣更悲情
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