Re: [閒聊] 境界觸發者 194.195 排名戰結束

看板C_Chat作者 (可樂怪)時間4年前 (2020/04/03 13:26), 4年前編輯推噓11(11038)
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我不是很懂為什麼有這麼多人一直要糾結在千佳丟掉的那一分上, 還有人說這是不是違背冷靜肌肉猩猩的教誨、為什麼不開炸裂彈同歸於盡, 然後討論千佳的盾會不會被打穿.... 首先大家是不是忘記一件事情,雨取千佳這名邊境隊員, 不是甚麼在戰場上打滾了很久的老兵、也不是從小就被培養殺人術的怪物, 就是個不久以前還是個他X的國中二年級女生,除了有傳說級的觸發能其他都很菜, 實戰經驗只有被人保護一直逃跑的大規模侵攻跟幾場排名戰, 然後這一場才下定決心要用實彈對人開槍, 開戰前還被人灌輸一堆妳不開槍妳珍惜的人就會死、這場沒贏整隊就不能去遠征之類的話, 換言之整場比賽千佳的壓力一定都遠比之前任何一場來的大。 千佳整場頂著這些壓力,突破自己心魔的同時也幫助隊伍取勝, 當達到這些事情的同時壓力一瞬間從她身上釋放出來,她整個人就當場虛脫攤在那邊, 這不就是一個正常國中二年級女生應該有的反應嗎?要說失誤, 她被犬飼找到就已經是大失誤了啦,按照模範生千佳正常應該要有的反應, 她斃掉辻就應該立刻開蓑衣蟲換位了啦,隱岐不就稱讚過她這一點嗎? 狙擊手被近身就是大忌,這一點東也早就講過了啊, 盾會不會被打穿根本不是重點啊。 然後是千佳丟掉的那一分根本無足輕重啊。 第一排位戰雖然是實戰訓練,但是邊境的執行方式讓它變得比較像某種運動賽事, 換言之這跟你死我活的戰場本來就有所差別,如果是真的戰場, 可能千佳就會想辦法跟犬飼對抗,來個炸裂彈或躲起來甚麼的, 但這不是啊 =A= 對於排名賽來說,二宮被送下場那一瞬間,就已經是徹底的垃圾時間, 兩隊不管再做甚麼都已經無法影響最終結局──有沒有看過籃球垃圾時間、 或是例行賽末段排名確定後怎麼打的?當勝負已定的讀秒階段, 攻擊方硬是要攻擊還會被嗆沒風度咧,所以反而是犬飼收千佳的頭收的多餘了, 前面幾場有不少人死了也要帶個墊背的下去,是因為比賽採積分制,多拿一分是一分, 但這最後一場了,犬飼當下就算連拿五分也不影響排名, 反之玉狛第二丟了千佳那一分也不會動搖他們達成參與遠征選拔條件的目標, 所以犬飼收完千佳頭二宮就很阿薩力的讓他撤退了。 大約犬飼找到千佳的差不多同時二宮也被遊真收頭了,但找都找到了, 就這麼放著千佳不收掉好像也有點太明顯放水,就順便收一下這樣。 所以如果從比較人性的角度去理解,千佳那一分真的沒甚麼好奇怪的啊。 這也是《境界觸發者》這一部漫畫的優點,好的作品就是要讓裡面的角色都像個人, 或者至少也要讓角色行為忠實符合他們的背景設定,而不是每個都他X的像完美的NPC, 或是遊戲裡可以完全反映玩家指令的棋子,這是現下很多輕小說的問題, 《境界觸發者》不但避開這一個問題,還盡可能地去細緻的描寫每一個人物, 就是他值得讀者每個月等待的原因。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.24.147 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1585891598.A.FC5.html

04/03 13:34, 4年前 , 1F
雖然被講成電競,但這實際上是模擬戰,真正上戰場沒有
04/03 13:34, 1F

04/03 13:34, 4年前 , 2F
垃圾時間這種事
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04/03 13:34, 4年前 , 3F
你也太氣了。XDD在這我已經習慣官設訪談情報講完人家聽
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04/03 13:34, 4年前 , 4F
不聽無所謂了。XDD
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04/03 13:37, 4年前 , 5F
演習視同作戰有沒有聽過
04/03 13:37, 5F
喔 阿所以你國中二年級的時候就可以冷靜地執行每一個作戰命令, 不能行動的時候遇到敵軍近身就可以毫不猶豫地拉響手中的手榴彈這樣? 這樣的話拜託你趕快去從軍,國軍需要你(認真)

04/03 13:40, 4年前 , 6F
千佳最後被犬飼收了?我還以為她盾開著就不會死了
04/03 13:40, 6F

04/03 13:44, 4年前 , 7F
@S 對。
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04/03 13:44, 4年前 , 8F
盾要是無敵的話前面就不用幾乎每場隱身+隊友去匯合保他
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04/03 13:44, 4年前 , 9F
了..就那問題,盾開著真的無敵那怕啥?!就是不是無敵+近
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04/03 13:45, 4年前 , 10F
身就是菜才會有那堆需要的操作。
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04/03 13:46, 4年前 , 11F
讓我想起那須隊的狙擊手,被發現後也沒馬上跑
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04/03 13:46, 4年前 , 12F
而是留下來拼命了
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04/03 13:47, 4年前 , 13F
模擬戰場狀況是沒錯,但不見得人當下決策絕對理性
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04/03 13:47, 4年前 , 14F
因為追擊的是空閒,機動性太強,跑也來不及了。
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大致上狙擊手機動性都不是很高, 所以被攻擊手或是槍手近身通常都很難逃,除非有掩護 就連荒船這種兼修近戰的被欺近身都很虧

04/03 13:48, 4年前 , 15F
修斯也有講過,模擬戰不一定能培養出適合戰場的士兵
04/03 13:48, 15F
※ 編輯: colamonster (1.171.24.147 臺灣), 04/03/2020 13:52:01

04/03 13:50, 4年前 , 16F
千佳的盾不是連千佳的核彈都打不穿嗎XD
04/03 13:50, 16F

04/03 13:51, 4年前 , 17F
因為日浦被空閒發現後,有再多開幾搶
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04/03 13:51, 4年前 , 18F
從迅的說法,日浦一開始是有機會跑的
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04/03 13:51, 4年前 , 19F
盾有耐久..別讓我反覆講設定阿~QQ千佳的單盾只是有強到
04/03 13:51, 19F

04/03 13:52, 4年前 , 20F
只是願留下來拼到死,而不是逃跑
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04/03 13:52, 4年前 , 21F
集中盾的境界而已,但不代表打不碎,你想想弧月旋空近
04/03 13:52, 21F

04/03 13:53, 4年前 , 22F
距離幾發哪可能還安然無恙?!
04/03 13:53, 22F

04/03 13:56, 4年前 , 23F
在日本中學生可是都背負著拯救世界的重責大任
04/03 13:56, 23F

04/03 14:00, 4年前 , 24F
@O #98回說的是緊急脫離吧..
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04/03 14:01, 4年前 , 25F
@F這部有設定T器官成年就無法成長,邊境也不算成立很久
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04/03 14:02, 4年前 , 26F
,作者至少有自圓其說..
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04/03 14:05, 4年前 , 27F
@W 我說的是緊急脫離沒錯啊
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04/03 14:12, 4年前 , 28F
跑跟緊急脫離差很多..~"~
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04/03 14:13, 4年前 , 29F
我覺得根本不用幫忙解釋為什麼千佳的盾會破的這麼早啦
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04/03 14:14, 4年前 , 30F
千佳就是規格外的怪物,根本沒有合理性可言啦,各種限制器
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04/03 14:15, 4年前 , 31F
很長時間內,戰鬥意識還是跟不上隊伍裡的其他人的
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04/03 14:24, 4年前 , 32F
如果戰鬥意識有所有隊員的低標,其實就已經過強了
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04/03 14:34, 4年前 , 33F
就真的是可以改進的失誤 可以原諒但不能無視 畢竟實戰付
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04/03 14:34, 4年前 , 34F
出的代價會更大
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04/03 15:33, 4年前 , 35F
問題犬嗣又不會旋空 而且你說幹嘛找人援護他
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04/03 15:33, 4年前 , 36F
因為他用那個盾把自己關起來 自己也跟死了沒兩樣要等人
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04/03 15:34, 4年前 , 37F
救啊 只是就今天這情況個案討論 我不覺得犬嗣有辦法打爆
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04/03 15:35, 4年前 , 38F
他的盾 他肯定能等到修他們來 對我來說這就是劇情殺
04/03 15:35, 38F

04/03 16:10, 4年前 , 39F
感覺射掉一個人就沒機會跑了 但射掉一個人的選擇是正確
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04/03 16:10, 4年前 , 40F
的 至於後面被收掉也不用苛求吧 狙擊手被貼不是幾乎都
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04/03 16:11, 4年前 , 41F
穩死的嗎 只有荒船好一點而已
04/03 16:11, 41F

04/03 16:12, 4年前 , 42F
不過詳情等熟肉 甚至下個月賽後講評再來討論比較好
04/03 16:12, 42F

04/03 22:17, 4年前 , 43F
千佳收掉一個頭就直接坐下來等結束了,連跑都沒跑
04/03 22:17, 43F

04/03 22:17, 4年前 , 44F
應該是覺得修和空閒一定會收掉總裁
04/03 22:17, 44F

04/04 00:10, 4年前 , 45F
只是腿軟了不跑吧 處女殺
04/04 00:10, 45F

04/04 00:10, 4年前 , 46F
反正他們只要四分 輸贏無所謂
04/04 00:10, 46F

04/04 12:11, 4年前 , 47F
我也覺得就是劇情殺 不用太在意
04/04 12:11, 47F

04/07 09:01, 4年前 , 48F
的確是處女殺完疲軟了,開實彈對千佳還是有情緒負擔。
04/07 09:01, 48F

04/07 09:03, 4年前 , 49F
打完那一發後流很多汗,看得出心理負荷很大
04/07 09:03, 49F
文章代碼(AID): #1UXiaE_5 (C_Chat)
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