[閒聊] 為何魔靈like類型的手遊在台灣不紅?
不知道為何魔靈召喚或是其他相似類型的手遊在台灣都不算很熱門,但在歐美地區是長年
熱門的手機遊戲之一。而魔靈召喚本身也即將要迎來六週年,可見即使到現在,營收和人
氣還是很不錯。本身也很喜歡魔靈這種養成角色,然後把養成的角色拿來跟其他玩家pvp
的遊戲,但是身邊朋友似乎都只玩女角多的手遊,而且越多越好的那種XD
看看魔靈召喚like的手遊在今年2月的國際營運狀況:(下載量/營收)
魔靈召喚 160k /1200萬美金
突襲:暗影傳說 1600k/1800美金
第七史詩 130k/700萬美金
FEH 80k/700萬美金
就連陰陽師在國服也是很亮眼的成績,光是android版本就有1000萬美金的營收。
下面同樣是有出國際版本,在台灣人氣算很高的手遊的2月營運狀況:(下載量/營收)
龍絆 90k/400萬美金
時空貓 50k/170萬美金
不管是下載量還是營收,魔靈like的類型在國外是真的蠻受歡迎的,自己也很喜歡,本身
有在玩魔靈跟第七史詩,不過魔靈的人氣在台灣好像真的不好,覺得有點嘔啊...QQ
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