[閒聊] 永遠神劍的戰鬥系統應該滿適合手遊?

看板C_Chat作者 (大地的精靈R)時間5年前 (2020/03/10 21:57), 5年前編輯推噓1(104)
留言5則, 4人參與, 5年前最新討論串1/1
大家都有3種技能定位(攻防輔),應該能解決倉管問題? 技能也有指向的跟全體的應對 可惜大家行動前都是已經攤牌的狀態,算有好有壞 方便算血,但如果指向技跟全體攻擊技都低於防守方的ALL防技的話 ALL防技會近乎無敵== 像王就他媽的可憐只能一人兼3位被扁QQ 輔助方面有些是靠敵方技能發動後才會觸發的法術/輔助/甚至抵消後反擊等? 各技能也有屬性相剋跟一些特性的概念 除了戰鬥節奏篇慢以外應該滿好玩的XD 現代技術來做的話應該做的更好吧,至少也要做到裝備技能跟選招時不要一直切畫面? -- 聽,玻璃碎掉的聲音。 http://i.imgur.com/YI1bG7k.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.50.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583848661.A.616.html ※ 編輯: oread168 (1.170.50.94 臺灣), 03/10/2020 22:03:19

03/10 22:03, 5年前 , 1F
無敵沒差啊...用次數做限制就好
03/10 22:03, 1F

03/10 22:03, 5年前 , 2F
泳裝阿賽利亞 聖誕阿賽利亞
03/10 22:03, 2F

03/10 22:04, 5年前 , 3F
好像有做 沒提到
03/10 22:04, 3F

03/10 22:05, 5年前 , 4F
本來這系統強招就是用次數限制你不能亂用的
03/10 22:05, 4F

03/11 09:44, 5年前 , 5F
先別提系統怎樣 只要有阿賽莉亞我就他媽抽爆
03/11 09:44, 5F
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