[閒聊] 以網路遊戲為題材,是不是很難脫離糞G?
西洽晚安安喲
最近在想個問題
以某個「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的」為亂源
這十年來新出了不少以網路遊戲為背景的動畫或漫畫
當然啦
在辣個黑漆漆的男人之前也有Hack系列這個祖師爺就是惹
但這些先來後到先不論
總之,以網路線上遊戲為題材的作品啊
是不是隨著劇情的推演
總要有高潮起伏跟作品免不了的主角威能
這樣一來,很難讓一個遊戲的設定不變成糞G啊?
SAO那部從製作者開始腦袋就有病
製作出來的遊戲自然也充滿神經病元素
這季香到爆炸的怕痛
也是埋藏著各種營運的惡意
結果讓我家阿梅變成Last Boss
對一般玩家而言
這也算是極端不平衡的糞G沒錯吧?
Overload雖然不是以遊戲作為故事背景
不過主角也一再強調遊戲時代的種種營運鬼畜
而確實從故事表現來看
也不乏讓其他玩家崩潰降SAN值的道具跟設定
某程度上
這些網路遊戲
或許將他們視為「可以自由出入的異世界」或許還比較健全就是了(?
不過說歸說啦
現實世界中
平衡性佳的遊戲其實也是少數
而且就算遊戲看起來是糞G
其實只要故事有趣其實也沒太大關係啦...
只是好奇問一下
484真的以網路遊戲去設定劇情
會很難避免地成為糞G呢?
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關東軍反董聯盟
十八路諸侯聯軍營帳下第一大將--上將潘鳳
俗諺有云:「西呂布,東潘鳳」;
更謂「潘鳳、俞涉、邢道榮、嚴白虎,得一可平天下」
https://i.imgur.com/1vYcHAi.jpg


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但是
糞營運不就會讓遊戲也一起爆掉嗎
沒道理上面的製作組都歪了
結果遊戲成品還ok吧?
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這兩者確實不太一樣
但是以網路遊戲為題材的話
往往會因為為了圓劇情
讓遊戲設定變得很詭異吧?
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這我不敢說
不過故事總要起伏
如果設定不好或故事駕馭功力不夠
難免就會...QQ
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我都忘記還有這部啦ww
抱歉,裡面的故事內容看完動畫後忘了差不多
只記得很多地方跟RO很像而已
說到RO...
那個職業平衡性也被詬病很久了QQ
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突然想到
說起來,記錄的地平線回想起來好像還不錯
至少遊戲設定本身沒太大問題的樣子?
而跑到異世界(還是遊戲世界?這還沒解開伏筆)後主角群的一些新發現,追根究底也不太
算是遊戲的漏洞...?
不過兩三年沒看了
其實一些細節忘得差不多惹QQ
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確實以故事有趣性來講
好像真的無法避免
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