[閒聊] 以網路遊戲為題材,是不是很難脫離糞G?

看板C_Chat作者 (★上將潘鳳✩)時間5年前 (2020/03/06 00:34), 5年前編輯推噓9(10131)
留言42則, 18人參與, 5年前最新討論串1/1
西洽晚安安喲 最近在想個問題 以某個「這雖然是遊戲,但可不是鬧著玩的」為亂源 這十年來新出了不少以網路遊戲為背景的動畫或漫畫 當然啦 在辣個黑漆漆的男人之前也有Hack系列這個祖師爺就是惹 但這些先來後到先不論 總之,以網路線上遊戲為題材的作品啊 是不是隨著劇情的推演 總要有高潮起伏跟作品免不了的主角威能 這樣一來,很難讓一個遊戲的設定不變成糞G啊? SAO那部從製作者開始腦袋就有病 製作出來的遊戲自然也充滿神經病元素 這季香到爆炸的怕痛 也是埋藏著各種營運的惡意 結果讓我家阿梅變成Last Boss 對一般玩家而言 這也算是極端不平衡的糞G沒錯吧? Overload雖然不是以遊戲作為故事背景 不過主角也一再強調遊戲時代的種種營運鬼畜 而確實從故事表現來看 也不乏讓其他玩家崩潰降SAN值的道具跟設定 某程度上 這些網路遊戲 或許將他們視為「可以自由出入的異世界」或許還比較健全就是了(? 不過說歸說啦 現實世界中 平衡性佳的遊戲其實也是少數 而且就算遊戲看起來是糞G 其實只要故事有趣其實也沒太大關係啦... 只是好奇問一下 484真的以網路遊戲去設定劇情 會很難避免地成為糞G呢? -- 關東軍反董聯盟 十八路諸侯聯軍營帳下第一大將--上將潘鳳 俗諺有云:「西呂布,東潘鳳」; 更謂「潘鳳、俞涉、邢道榮、嚴白虎,得一可平天下」 https://i.imgur.com/1vYcHAi.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.251.225 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1583426066.A.C7B.html

03/06 00:36, 5年前 , 1F
主角群不是一般玩家 所以沒差
03/06 00:36, 1F

03/06 00:36, 5年前 , 2F
不一定是糞game 但糞營運是家常便飯
03/06 00:36, 2F
但是 糞營運不就會讓遊戲也一起爆掉嗎 沒道理上面的製作組都歪了 結果遊戲成品還ok吧?

03/06 00:38, 5年前 , 3F
龍傲天yy人設就是比較容易紅 這些通常都是糞g
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03/06 00:38, 5年前 , 4F
糞沒差 因為主角也不會臨時跑去玩別的遊戲
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03/06 00:38, 5年前 , 5F
你是要說糞G還是糞劇
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這兩者確實不太一樣 但是以網路遊戲為題材的話 往往會因為為了圓劇情 讓遊戲設定變得很詭異吧?

03/06 00:39, 5年前 , 6F
我好奇照一般方式描述MMORPG是真的會很無聊嗎?
03/06 00:39, 6F
這我不敢說 不過故事總要起伏 如果設定不好或故事駕馭功力不夠 難免就會...QQ

03/06 00:40, 5年前 , 7F
去掉好運~去掉課金是不是會變得很難寫
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03/06 00:41, 5年前 , 8F
大多數人玩MMORPG的人也不是金字塔的頂端,不好共鳴嗎?
03/06 00:41, 8F

03/06 00:42, 5年前 , 9F
以前我看SAO我最有共鳴的就是被黑漆漆砍爆的那些一般玩家
03/06 00:42, 9F

03/06 00:42, 5年前 , 10F
網婆非女的設定很正常阿。論強度主角團跟那些廢人也是差
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03/06 00:42, 5年前 , 11F
一大節。
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03/06 00:44, 5年前 , 12F
除了老師。
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我都忘記還有這部啦ww 抱歉,裡面的故事內容看完動畫後忘了差不多 只記得很多地方跟RO很像而已 說到RO... 那個職業平衡性也被詬病很久了QQ

03/06 00:46, 5年前 , 13F
明明是網路遊戲小說,沒看過那種描寫經營大公會的作品。像
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03/06 00:46, 5年前 , 14F
EVE、早期天堂這樣動輒百萬金流
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突然想到 說起來,記錄的地平線回想起來好像還不錯 至少遊戲設定本身沒太大問題的樣子? 而跑到異世界(還是遊戲世界?這還沒解開伏筆)後主角群的一些新發現,追根究底也不太 算是遊戲的漏洞...? 不過兩三年沒看了 其實一些細節忘得差不多惹QQ

03/06 00:48, 5年前 , 15F
這種網遊類的好處都會偏向主角 不是課金大佬在不然就是刀劍
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03/06 00:48, 5年前 , 16F
或怕痛那樣鑽系統漏洞
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※ 編輯: angryfatball (223.140.203.110 臺灣), 03/06/2020 00:54:23

03/06 02:02, 5年前 , 17F
糞game 才會讓遊戲不平衡啊
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03/06 02:04, 5年前 , 18F
要讓mmorpg寫實高端玩家就只會有重課了不起也就塞幾個
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03/06 02:04, 5年前 , 19F
網遊廢人,這樣主角的故事一點都不有趣吧
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確實以故事有趣性來講 好像真的無法避免 ※ 編輯: angryfatball (223.140.203.110 臺灣), 03/06/2020 02:11:21

03/06 02:21, 5年前 , 20F
雖然我是看過有「為了平衡」成為反派的。
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03/06 02:56, 5年前 , 21F
看是什麼作品吧,光之老爸沒這個問題啊
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03/06 08:01, 5年前 , 22F
以前好像有人說過SAO最早的創作日期比.hack早 所以對祖師爺
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03/06 08:01, 5年前 , 23F
的說法有點意見
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03/06 09:05, 5年前 , 24F
記錄地平線是我覺得寫最好的mmo了
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03/06 09:06, 5年前 , 25F
可惜不夠YY沒人氣
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03/06 09:28, 5年前 , 26F
平衡性太好的MMO就沒什麼特別演遊戲內容的必要了
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03/06 09:28, 5年前 , 27F
會變都在講副本攻略法 人與人之間交流的故事
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03/06 09:31, 5年前 , 28F
沒有特化裝 沒有特化技能 再怎麼練天花板就在那
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03/06 09:34, 5年前 , 29F
不然花一集講主角解了什麼任務拿到什麼裝
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03/06 09:35, 5年前 , 30F
下一集到城裡一看人人都穿著那套裝....
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03/06 10:22, 5年前 , 31F
只論SAO的創作日期早或晚於.hack的話,是無法證明/否定
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03/06 10:22, 5年前 , 32F
抄襲的部分。因為.hack遊戲的開發是萬代CC2跟小說動畫
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同步進行,事前也有一些情報會先行公開。SAO的部分是網
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路連載,作者川原在發表的過程中一定會經歷過這段時間
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,受影響的可能性很大,當然就他本人的說法當初是不知
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03/06 10:22, 5年前 , 36F
道.hack企劃的。
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03/06 10:33, 5年前 , 37F
不過事實上是2000年左右本來就有風行虛擬實境的部分,
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03/06 10:33, 5年前 , 38F
娛樂圈也有受到駭客任務的影響。.hack 跟 SAO 基本上都
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是2002年發表,同年還有柯南貝克街的亡靈
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03/06 10:41, 5年前 , 40F
怎麼好像被劇透了
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03/06 16:18, 5年前 , 41F
概念看起來很像 不過SAO本質差HACK很多
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03/06 16:20, 5年前 , 42F
SAO的團隊描寫太淺了
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文章代碼(AID): #1UOIeInx (C_Chat)