[閒聊] FF14的GCD跟Ability關聯

看板C_Chat作者 (大小姐萬歲!)時間4年前 (2020/02/27 09:11), 4年前編輯推噓28(28083)
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因為前兩天終於把生產的裝備用完了,所以開始打這版的新副本 不過昨天打完新的伊甸後,試著把fflogs上傳到 https://xivanalysis.com/ 他給的重大提醒是: GCDの間にアビリティを過度に挟み込む行為は避けてください。 過度な挟み込みはGCDを遅延させてアクティブ率を低下させます。 看到這訊息有點疑問,他這個所謂Ability會延遲GCD是什麼意思? 因為唱完法術然後配一個瞬發技 對應王的技能在短時間擠出治療不是蠻正常的事情嗎? (過去在wow也都是這樣用) 還是說FF14在戰鬥系統上有什麼特別的設定,我沒注意到XD 順便想偷問一下白魔的輸出到底要怎麼提高QQ 我覺得自己已經很認真在空檔一直丟傷害法術了 但看fflogs,我的傷害PR是20% 囧 (完全悲劇) 分析網是說施法加速跟アサイズ使用率過低 不過感覺就算把這兩個都塞滿 應該也不會差那麼多吧 XD (他還有提到DOT斷了 XD) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.244.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582765880.A.CB8.html

02/27 09:21, 4年前 , 1F
FF14的技能使用後都會等角色做完動作才能輸入下一個
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如果再GCD快轉完的時候施放アビリティ
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02/27 09:22, 4年前 , 3F
戰技跟能力技要先分清楚
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瞬發能力技要搭配瞬發戰技使用 才不會卡gcd
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唱完閃耀後放法令->卡GCD
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上瞬發dot在GCD轉的中間放法令->正確
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02/27 09:27, 4年前 , 7F
即是保持你技能欄上的技能GCD不斷轉動,在那之間插入適當
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的能力技(視動作後搖最少一個最多兩個)
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原來有這種機制…… 晚上再來試看看XD

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基礎概念先參考B站這個:https://www.bilibili.com/vid
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eo/av65104397
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oGCD插太多 空轉GCD太多 隊友一直雷 副本不熟強讀治療
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很多可能
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我現在是感覺自己大部分時間都在治療 反正隨機的隊友一直吃到傷害很正常XD 不過還是想說盡量擠DPS出來

02/27 09:34, 4年前 , 14F
如果聽的懂英文我認為這個解釋的比較好
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02/27 09:42, 4年前 , 15F
不敢說自己很精通白魔但可以給你一些基礎建議,首要大
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概就是dot不能斷,運用デイア時來確保長距離移動以及
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插入能力技不會中斷GCD,確保你的神速魔轉好時可以隨即
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運用繼續搓グレア,了解副本的時間軸確認當下有沒有即
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時回血的必要。
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我現在先嘗試「總之神速魔CD好了就一直放」戰術XD

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桲]輸出首先你要會滑步詠唱 會滑的閃aoe的時候還
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能貪1甚至2 接著就是能力技和瞬發技的穿插應用 例
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如你只上單體hot你就要等GCD 但是你可以上完單體h
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ot再接個盾 這樣就不會這個GCD空轉 一場戰鬥幾十分
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鐘下來 他每次閃招都多貪1招 GCD都不浪費 DPS就差
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02/27 09:45, 4年前 , 25F
了兩三千了
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之前沒注意到這個機制的不同,感覺有新的發揮空間XD

02/27 09:46, 4年前 , 26F
白在副本的移動方面有別於學占算是腿非常短的職業,你
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02/27 09:46, 4年前 , 27F
移動的手段只有0.5秒內的滑步、dot、能力技的ハート・
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オブ・ラプチャー跟對應的單補ソラス,妥善運用可以讓
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02/27 09:46, 4年前 , 29F
你在需要對應機制時長距離移動不會中斷GCD
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02/27 09:48, 4年前 , 30F
Analysis 可以切中文啊
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02/27 09:49, 4年前 , 31F
甚至是隊伍穩定是我會用迅速魔+グレア換取一次移動的
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02/27 09:49, 4年前 , 32F
機會,除了補血的以外全程搓グレア,傷害就不會太難看
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※ 編輯: Yanrei (175.96.83.63 臺灣), 02/27/2020 09:49:53

02/27 09:50, 4年前 , 33F
什麼腿短 不要逼我開翅膀喔……為什麼開了翅膀我還
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02/27 09:50, 4年前 , 34F
只能在地上爬
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還有 41 則推文
02/27 10:38, 4年前 , 76F
人應該都沒差
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02/27 10:38, 4年前 , 77F
NGA吵得事可多了 重點是遊戲內有人會罵?
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02/27 10:39, 4年前 , 78F
會把幫忙補隊友血叫做浪費GCD這心態我也覺得不優呢
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02/27 10:39, 4年前 , 79F
通常如果輸出不夠 要嗆也是先嗆DD
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02/27 10:42, 4年前 , 80F
隊友如果一直用臉吃傷害 我覺得補師抱怨也剛好而已
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02/27 10:44, 4年前 , 81F
如果有人一直吃傷害 那的確該嗆沒錯
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02/27 10:45, 4年前 , 82F
但沒人能保證自己一定一直新人類狀態每招都閃的過
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02/27 10:51, 4年前 , 83F
怪捕優先度很低啦 都是機制沒問題了一直狂爆開始檢討團
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02/27 10:51, 4年前 , 84F
隊dps才會有聲音
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02/27 10:52, 4年前 , 85F
不過這次前三樓應該比較不會有這種問題 傷害檢定鬆很多
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02/27 10:54, 4年前 , 86F
高難就有狂暴問題啊 能幫忙輸出當然要幫忙
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02/27 10:58, 4年前 , 87F
是每個人都在拼首周零式嗎,我真的沒看過沒死人時間
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02/27 10:58, 4年前 , 88F
到還剩絕望血量的情況
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02/27 11:01, 4年前 , 89F
大家別激動XD 我只是單純想說精進一下自己而已
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02/27 11:39, 4年前 , 90F
像龍騎跳躍技能大多單插 不然技能動畫長 再插技能很容易卡
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02/27 11:40, 4年前 , 91F
不過一些增傷技插兩個就沒啥問題
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02/27 11:47, 4年前 , 92F
卡技能看icon蠻明顯的 已經亮了點下去卻沒讀條就是卡到了
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02/27 11:48, 4年前 , 93F
我最近在挑戰紅寶作為我第一個極,同樣玩白魔真的有種mp
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跟不上的感覺
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02/27 11:49, 4年前 , 95F
補師的輸出?有能力挑戰初週的團,這不會是一個問題
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02/27 11:49, 4年前 , 96F
沒能力首週的團,問題不會在這裡。結案 .....開心就好
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哈哈,就單純想要精進一下自己而已啦

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原則大概就是兩個需要GCD的combo之間頂多用一個瞬技能
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但是開場打則不一定 有時候插兩個技能稍微拖一點
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GCD時間也有好處 這個要實際打一段時間才知道
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02/27 11:53, 4年前 , 100F
蛋是這個只針對DPS和坦來說 補能不能提升DPS和團隊
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02/27 11:53, 4年前 , 101F
另外我覺得PR20不一定就低 會傳log的畢竟還是小部分玩家 XD
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因為我治療的Pr有90+,但傷害很明顯完全跟不上QQ

02/27 11:53, 4年前 , 102F
每個人的行為有直接的關係 大家都沒出錯的話補才有
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02/27 11:54, 4年前 , 103F
多餘的拉DPS的空間 沒事跑去一直中可以閃的機關的人
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02/27 11:55, 4年前 , 104F
沒喝藥迴圈沒控制好的 沒有資格跳出來喊要補多點DPS
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※ 編輯: Yanrei (175.96.83.63 臺灣), 02/27/2020 12:14:46

02/27 12:28, 4年前 , 105F
WOW玩久了 FF14的GCD真的讓人有點煩躁
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一開始會很不習慣 不過後面戰鬥節奏跟技能變多之後就感覺還好了 ※ 編輯: Yanrei (175.96.83.63 臺灣), 02/27/2020 12:32:04

02/27 12:52, 4年前 , 106F
覺得GCD太慢去玩忍就會懷念2.5秒啦!!
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02/27 13:05, 4年前 , 107F
還是歡迎大家多提供一些建議喔
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02/27 13:47, 4年前 , 108F
一瞬間對“補師討論極限輸出”生出違合感 這一定是我玩的
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02/27 13:47, 4年前 , 109F
還不夠多的關係!
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02/27 13:50, 4年前 , 110F
其實只有首週零式以上才會有榨乾補DPS 一般不會在意XD
02/27 13:50, 110F

02/27 14:08, 4年前 , 111F
不用到極限啦,只是我現在真的太低所以……XD
02/27 14:08, 111F
文章代碼(AID): #1ULnSuou (C_Chat)
文章代碼(AID): #1ULnSuou (C_Chat)