[閒聊] 音速小子4DX觀影&遊戲雜談

看板C_Chat作者 (狂風藍雲雪)時間4年前 (2020/02/22 13:04), 4年前編輯推噓5(502)
留言7則, 5人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
各位洽民午安。 兩年前當小弟(不小了QQ)得知音速小子將搬上大螢幕時, 心中的感慨激昂不下於五年前玩三國無雙手遊抽到提升對敵將輸出30%的劫塵弓, https://imgur.com/ilpcvug
和十一年前被前女友告白的心潮澎湃(不久後自己太廢被甩了QQ)。 八年前迪士尼無敵破壞王中多次客串的音速小子, https://imgur.com/FAfi1Zv
成為我強迫自己看完無敵破壞王的契機, 也使我對正式的音速小子電影抱有極大期待。 說起音速小子Sonic, 不得不說他的生日(Sonic初代發售日)1991.6.23跟我只差兩個月, 所以我跟他就像同齡小夥伴同時成長。 我跟他都有過青春歲月與黃金年代, 而如今我已步入中年, Sonic亦時而不時被調侃為過氣IP或低劣品質遊戲。 這部電影能否成為Sonic重拾輝煌的轉機? 小弟的人生亦能否大展鴻圖? 話題扯遠了抱歉。 關於這部Sonic電影的劇情, 我想已觀影或爬文過的朋友應該都瞭解得非常詳盡, 本文較聚焦於電影細節討論和遊戲比較, 如有謬言尚祈諸君海涵並不吝賜教。 這部電影是小弟4DX觀影的初體驗, 觀影地點是台南大遠百威秀一廳(預購雙人票之贈品鑰匙圈網購都要600元起跳)。 https://imgur.com/8v0QpgX
觀影前僅爬文得知類似於幼兒版雲霄飛車, 附帶光效、水霧、氣流、氣味等特效, 實際體驗究竟值不值得470/張? 音速小子作為一部賣速度感的遊戲IP, 應該挺適合體驗座位震動與橫移。 事實上效果的確不錯, 電影中的過彎、衝刺、急停、撞擊、晃動等場景皆與座椅配合得當。 Sonic身上電流特效與現場光效亦十分吻合, 當角色遭弓箭、飛彈襲擊時亦有耳後氣流效果, Sonic落水後甩水珠時便有實際水霧噴灑, 唯氣味效果全場只出現一次, 其實劇情中有不少橋段可以使用氣味特效。 就4DX效果而言小弟認為可以給到八分, 對於觀影體驗有巨大加成。 其中一段Tom與Sonic在車上閒聊時座椅有規律的搖晃非常舒服, Boss Fight時對Eggman的撞擊亦十分痛快, 整體體驗優。 劇情老套、有些笑點尷尬、臺詞幼稚等缺點, 相信各位早已有所耳聞, 事實上就如同James Rolfe(AVGN)所言, 本片絕對不是什麼足以改變人生的曠世巨作, 但是就粉絲向的闔家歡樂片而言是值得一看的。 劇情比較讓我困擾的是Tom從對Sonic心懷憤懣轉變為打從心底接納Sonic友情的橋段。 本片的Sonic性格異常之屁孩(而且英日配音員都換人讓我非常非常非常失望), 從頭到尾聒噪不停, 跟我過往玩過的遊戲、看過的動漫畫形象都不太一樣。 Sonic在劇中開不少低級笑話, 玩一些很尬的梗, 釀造種種屁孩事蹟。 然而Tom從一開始的憤憤不平(直接賞Sonic一句你又不是我麻吉讓Sonic很受傷), 到劇末Tom對蛋頭一句他是我朋友!! 這之中Tom實在吃了不少苦, 卡車傢俱損毀、被視為通緝犯、被Sonic嗆為拋棄鎮上關心他的懦夫、多次出生入死等。 如果我是Tom, 真的無法接受這種形象的Sonic(實在太屁孩)。 我思來想去, 這中間Tom心態的轉折點應該只有超黏性遙控炸彈那段劇情而已。 Sonic手上黏上炸彈, Tom協助拆解卻反黏其手, Sonic又搶回來但丟得不夠遠最後被爆炸波及。 鏡頭有take到Tom的表情, 可惜這種提升好感度的橋段太少, 讓人覺得這個Tom是不是沒有思考能力只會看劇本@@ 看到很多影評批評願望清單這段, 一開始我也認為異常突兀。 Sonic不聽Tom的話跑到bar裡玩, Tom要求Sonic盡速前往舊金山取回金環以便傳送至蘑菇星球, 然而Sonic任性地要求吃喝, Tom就濫好人地拉椅子坐下來(事實上若Sonic想做什麼事也沒有人類能攔住)。 然而過不久我才理解, Sonic就像個(孤單且無法與人類互動的)安寧病人, 在離開地球前列出願望清單並設法完成(EX梓川楓), 確實也是挺合情合理的事。 雖然在劇情銜接上稍嫌突兀(畢竟先前被蛋頭攔阻過一陣子), 邏輯卻也稍可接受。 畢竟Sonic是打從心裡不想離開地球。 再來比較留意的是舊金山泛美金字塔劇情。 Sonic雙手一攤一句「天臺的門鎖起來進不去」。 …… 我們來看看泛美金字塔結構。 https://imgur.com/XiQqTgB
若所謂天臺是指圖中央那塊長條建築的頂部, 那麼Sonic沒理由上不去。 https://youtu.be/3RsDrXUc6gQ?t=56
以上為Sonic Generations重製版Rooftop Run遊玩影片, 原版為Sonic World Adventure(歐美名Sonic Unleashed), (這裡嘮叨一下Sonic歐美長期配音員Roger Craig Smith亦配過刺客教條2的Ezio, 這張地圖根本完美地把Sonic跟E爺老家佛羅倫斯結合在一起了) Sonic在輸送裝置與弧線建築的幫助下直接在垂直建築物上衝刺到頂, 泛美金字塔底部雖為直角, 然而以Sonic輕身功夫躍上建築空隙再一口氣沿著斜面衝上天台是合理的。 https://imgur.com/WK04o27
Sonic Mania有Drop Dash可以在Spin Jump狀態下觸物加速, 配合Boost攻頂完全沒有問題。 不過這部劇情本來就一堆拖戲, 否則早早傳送出地球不就演不下去? 接下去的Boss Fight, 感覺導演還能再強化一些張力, 例如讓蛋頭的戰鬥機多幾段變身如同追逐戰中的大機→中機→小機。 不過整體已經很不錯了, 就是中規中矩的標準Boss Fight。 最後來聊一些電影中跟遊戲有關的情節。 開頭就是萬年Green Hill Zone配上Sonic Mania的OP1《Friends》, 接著是Baby Sonic手上拿著Green Hill獨有的花朵, 可能是針鼴一族的敵人出現, 貫穿全劇的金環, 蘑菇星球可能跟Sonic & Knuckles的Mushroom Hill有關, (也可能是用來吐槽Mario, Sonic那句「我討厭蘑菇」) Sonic得到一雙新紅鞋(Sonic Adventure劇情強制換新鞋), 再來是沒什麼人提到的萬里長城和金字塔。 金字塔在好幾代遊戲都有出現, Sonic & Knuckles的Sandopolis Zone、Sonic Force的Arsenal Pyramid等。 萬里長城則是Sonic World Adventure(Sonic Unleshed)的標誌性關卡Dragon Road。 https://www.youtube.com/watch?v=9DKUNHF7VtE
Chun-Nan日關的Dragon Road可能是Sonic全系列跑速最快的關卡, 當時Sonic World Adventure被稱為「日關全系列最快、夜關全系列最慢」, 夜關移速太慢、戰鬥耗時太長、無趣解謎要素導致當時評價不佳。 然而從近年各論壇的評論來看, Sonic World Adventure無論是劇情完整性、音樂、設定、日關遊玩度都是上上之作, 國外一直有大佬埋首將此作日關移植至PC版Sonic Generations, 著實佩服。 最後片末有Green Hill Zone BGM的鋼琴演奏, 致敬Sonic一代到三代的片尾16bit風小動畫, 蛋頭終於露出光頭如同遊戲造型, Tails颯爽登場。 以上即為小弟觀影後的碎碎念。 片頭Queen的Don't Stop Me Now讓我很振奮, 金凱瑞的出彩就不用說了, 本片絕對絕對的靈魂人物甚至是救命丹, 使尬點不少的本片增添鮮艷色彩。 最後我還是要說, 撤掉Roger Craig Smith和金丸淳一真的讓我非常非常失望, 畢竟我的音速小子記憶幾乎都與他倆、Jason Griffith無法分離, 這次電影版的配音讓我很出戲。 然而電影整體還是值得推薦, 希望這次世界票房能讓Sonic Series重返巔峰。 感謝各位洽民觀看小弟的通篇牢騷。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.81.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1582347864.A.5B5.html

02/22 13:10, 4年前 , 1F
感覺還不錯啊,明天看
02/22 13:10, 1F
好喔,這部原本好像只上四天,現在延到六天

02/22 13:13, 4年前 , 2F
動畫某一部有作成索尼克很白目的個性 會cosplay的那部
02/22 13:13, 2F
是Pingas那部嗎?那隻挺幼稚的

02/22 13:17, 4年前 , 3F
Sonic Advanture2也有金字塔,然後這版本的Sonic的確
02/22 13:17, 3F

02/22 13:17, 4年前 , 4F
也吵一點 不過不屁孩
02/22 13:17, 4F
感謝提醒,Hidden Base就在金字塔邊 ※ 編輯: tnpaul (122.121.81.112 臺灣), 02/22/2020 13:24:06

02/22 14:17, 4年前 , 5F
上映沒這麼短拉... 戲院每周四才會更新週五到下周四的
02/22 14:17, 5F

02/22 14:32, 4年前 , 6F
1991年 就中年那198x年的怎麼辦...
02/22 14:32, 6F

02/22 14:33, 4年前 , 7F
樓上快掛了...
02/22 14:33, 7F
文章代碼(AID): #1UKBPOMr (C_Chat)
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