[討論] Ori and the Blind Forest 聖靈之光

看板C_Chat作者 (歌爛)時間6年前 (2020/02/11 17:52), 編輯推噓24(24060)
留言84則, 22人參與, 6年前最新討論串1/1
大概閒聊一下玩這遊戲的狀況,因為玩得不太理想覺得沒想像中好玩。 https://imgur.com/pzr07bf
https://imgur.com/oMjnMrV
(這裡面除了Ori和墨西哥摔跤還沒破玩,幾乎所有遊戲蒐集要素都是100%) (萬惡杯頭卡成智障就先選擇放下了) 剛到一個日光普照的山頂拿到火元素,發現去火山要繞一大圈還沒傳送點。 一怒就關遊戲了...... 我本身很喜歡玩橫版跳台類的遊戲,所以原本對ORI期待還算不錯, 因為不少人評價這款遊戲不錯,嘿,我覺得實至名歸。 首先一如優良獨立遊戲都會有的優良音樂,Ori的BGM每首都恰到好處。 畫風,這個倒是沒對到我胃口所以平平,但我知道對於喜歡的人來說, Ori的畫風是可以造成爆擊的,不過我很喜歡黑子太太的造型, 大概是所謂的單親人妻的都有股色色的氛圍吧(X) 至於過場的表現力Ori做的很不錯,幾個黑子出場的地方都讓人自然的起雞皮疙瘩。 但是操作就覺得不太順暢了,那種滑滑的操作感久了還是可以習慣的。 遊戲性倒是不錯,Ori可以從哥哥姊姊/先祖之樹學習技能, 二段跳、三段跳、大跳、爬牆、破牆、砸地都是類銀河城的老朋友了。 (把三段跳放在技能樹裡看我還不把它先點出來XDD) 特別還有Y鍵的時停衝刺能玩的花樣很多,這部分的解謎其實做得還不錯。 但是那個攻擊範圍真的搞不清楚在哪的普攻真的有夠慘, 聯合滑滑的操縱感給人一種不能自如控制Ori的感覺,好吧那個普攻也不是Ori發出的。 能自由存檔算很人性化,卻同時很反人類, 要是上個存檔點太遠,只是不小心掉到針堆裡就要重跑會氣死人, 半途沒有藍了就要陷入下個補魔點在哪裡的恐懼, 不小心沒血沒藍存檔點又在忍耐任務中間導致卡關也不只一兩次了, 簡直沒有人性有一次都差點以為要砍掉重來了。 線性的故事劇情原則上給你大方向還不錯,有些部分卻做得不明不白, 比如說中間被黑子太太追殺要躲在掩體後面不要被發現, 重來了好幾次才發現有個可以推的小樹墩要先躲進去慢慢往前, 但是中間都不能存檔所以被太太抓死一次就要整個重跑,大概堆了十隻以上Ori屍體吧。 然後終於到了山頂發現沒有傳送門或滑翔劇情讓我下山就關機了...... 明明跑圖是銀河城玩家的必備技能,玩這款卻沒什麼耐心。 重點是:沒有甚麼驚奇感或回饋讓人覺得能不亦樂乎的繼續玩下去。 劇情...真的感覺很像在看韓劇, 從頭到尾都是樹在機掰人, 先是神樹公司董事長的小兒子不小心失蹤,被平民黑媽媽扶養, 董事長在找自己兒子的時候不小心殺死隔壁貓頭鷹企業的三個兒子, 所以黑子媽媽為報殺子之仇就把神樹公司幹掉了,底下的平民員工黑媽媽就餓死了。 神樹公司瀕危,底下一堆子企業也都倒掉了,古門公司死到只剩一個人, Ori則剛好遇到公司正妹秘書會發光的小球球賽安,展開了拯救森林企業聯合的旅程, 劇情看到這真心覺得這不是哪個韓劇劇本嗎? 而且一切的禍頭都是精靈樹機掰人呀,旅途上還要不停聽他旁白有夠賭爛的。 不知道下次再提起幹勁玩Ori會是甚麼時候......興趣時在....缺缺呀。 -- 「──寄宿於吾之紅蓮赤龍啊,自霸覺醒吧。」 『──吾所寄宿之鮮紅天龍啊,成王而啼吧。』 「──濡羽色之無限之神啊。」『──赫赫然之夢幻之神啊』 「『─見證吾等超越際涯之吧。』」「『─,燦爛然於吾等中紊亂舞動吧。』」 「『『D ∞ D!! D ∞ D D ∞ D!! D ∞ D D ∞ D D ∞ D!!!! D ∞ D D ∞ D!!!! 』』」 ───身為惡魔的真紅赫龍帝˙兵藤一誠˙DXD˙Diabolos Dragon -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.27.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1581414776.A.D4E.html

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我也是卡關後就不想打開了
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賣點是畫面跟音樂啊
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很多人受不了像素風玩不到那些神作
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早點擴藍色的數量後就蠻簡單的
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美術和音樂是真的沒得比
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這款是我少數玩兩次100%的 尼克大繁中化讓我玩第二次
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丁啦
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因為沒官方中文,所以我沒玩edition版,自己是沒去找補
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超愛這作品的音樂跟畫面完美結合 手殘也硬玩完
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音樂超神 是說是今天出2嗎?
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Steam 是 3/11 喔
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2代要3月11Y
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說真的很適合雲過去,但是自己下去操作還是算了吧,痛苦
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二代還是這樣加上我一代還沒玩完的話,還是用雲的好了
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操作我是蠻喜歡的 但學到dash之後基本上怪物都是直接無
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這款其實玩起來比較偏跑酷類 edition版好像有加存點 不過
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沒玩過原版不確定差多少 可能沒什麼差別
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definitive edition 可以傳送 還不錯
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原版不能傳要跑路很麻煩
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只玩過新版覺得難度可以接受全破了
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早知道就不要找補丁好麻煩反正可以玩了就直接上吧
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窟窿騎士難多了 這款只有少數的地方偏難吧
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攻擊也是蝦機八打就好了XD 也不用打王
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我跟r901700216相反,反而是空洞騎士完過兩次100%了
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俗話說針刺才是最大的敵人
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我難度選普通總時數還是玩了二十幾小時,手真的太殘。而
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且結局前那個超大跑酷我玩到覺得黑子很雞掰,結局感動不
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起來,但還是很喜歡這款遊戲
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這款我覺得就跑酷解謎成份居多,攻擊其次。卡關就多找血
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球或藍球,或是練等點技能。基本素值提升之後就會簡單很
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多。
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我自己原版全要素蒐集玩一次,決定版全要素蒐集玩一次,
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困難玩一次。開困難想挑戰3小時成就,最後失敗4小時多才
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通關= = 不過這款真的很對我胃口。
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橫版愛好者+1 這款我只玩新版 過程沒有感覺特別卡 就
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蠻標準的動作解謎 我覺得他戰鬥做不好的點是1.自動鎖
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定太無趣 2.亂按沒有懲罰 一直按攻擊鍵就完事
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跑酷遊戲不太算是我的菜,但這款音樂+畫面
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真的太屌,結果跟hollow knight一樣都破了兩輪
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同樣是跑酷,忍者信使就比較完得下去
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大概是忍者信使的劇情太白爛了,反而樂在其中了
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Ori就操作太滑了,沒辦法控制得很好,所以有點消磨耐心
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忍者信使會把蒐集要素大辣辣擺在你前面,然後嗆你說吃不
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到,有夠幹的,忍者信使也是破關後才慢慢把封印解除
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這款完全我的菜,原版跟決定版各全破一次
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忍者信使倒是大剌剌地告訴玩家我們就是白爛,讚啦XD
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Ori的音樂跟畫面真的神,音樂當初也是直接原價買了
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而畫面也無話可說地棒,據說全地圖沒有重複素材
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雖然不少人抱怨難度高,但我頗樂在其中XD
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從以前就對這種橫向卷軸遊戲有愛好,難一點對我正好
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二代也是早早就買來準備等三月開玩
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我比較喜歡hollow knight,這個操作感很奇怪
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硬要說Ori的缺點,就是不能自定義按鈕
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如果可以,操作手感應該會更順
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希望二代能讓玩家自定義
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(鍵盤滑鼠派表示操作有點卡!
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順道一題洛克人Z+ZX系列,橫向卷軸經典也要登Steam了
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橫向卷軸還有個茶杯頭,看評價也蠻不錯的
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鍵盤勉強算可以自定義啦 開個txt檔改個文字...
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不過技術都有了不內建到遊戲裡實在==
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對於喜歡橫向但討厭打王的人來說這款是稀有物需珍惜
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但續作預告看起來像有招是有王 不要啊啊啊啊QQQQQ
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Ori確實是沒難度啦,跟我玩過的其他遊戲比,真的是簡單
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了,而且也沒有王關,頂多就每個大關都要緊急跑酷,只是
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這樣就變得很吃操作感,目前覺得操作感最好的跳台遊戲是
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蔚藍山這個鬼畜遊戲
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操作感會讓我感覺不是我不夠強,反而認為是遊戲的錯,這
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點蔚藍山的作者有提到,要讓操作感優秀到讓玩家覺得死掉
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是因為自己操作不好,而不是怪罪遊戲系統是很下功夫的
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玩完的確覺得過譽 後面很懶
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我也覺得沒評價這麼好 不過玩一次還是很值就是
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大概就胃口沒有很合 還是比較喜歡有打王的
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我蔚藍 空洞 Ori 茶杯頭都全成就 不過比較喜歡空洞XD
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茶杯頭其實了解boss的攻擊模式之後 算滿簡單的 死了也
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不用重跑圖
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我茶杯頭被打成智障,空洞也沒過速通和五門的辣雞
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這款是體驗型的阿,難度不要太高才好,年紀大了真的不想
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玩空洞那種機掰跑魂地圖又大的
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浪費我的時間外沒有意義
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Ori順順破完,印象中比較卡圖的也只有最後一個火燒場景
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但墨西哥摔角同樣玩不完,跑圖太長太長太長了,跑得很膩
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近期只有血咒給我真的是在玩惡魔城的感覺(廢話原作
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Kuro真的雖小,小孩被殺死還要被當惡役
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文章代碼(AID): #1UGdburE (C_Chat)