Re: [討論] 三國志14,目前遊戲性方面的評價?

看板C_Chat作者 (X GOD/艾克軋德)時間6年前 (2020/01/28 16:37), 6年前編輯推噓12(12012)
留言24則, 14人參與, 6年前最新討論串3/5 (看更多)
回一下部分內容 ※ 引述《MrLuna (草泥馬)》之銘言: : 先說結論 可以玩 但不要買: : 我給70分 : 兩大失敗的設定 : 1. 只能自動戰鬥 : 其實這立意不錯 省時間 但是很多機制不明所以 : 如單挑 兵種 技能 ... : 2. 畫地圖 : 立意不錯 但是設定很智障 特別是盜賊/山賊 據點被挑撥獨立 : 不知道是不是bug 我的地盤滿滿都是盜賊 真的是滅不完 : 電腦沒用煽動 治安滿格 一樣像蟑螂到處亂鑽 殺不玩的 : 當你的領土越來越大 你只會越來越凡而已 : 外加電腦很常讓你的占地背叛 恩...... 這個有時候問題是出在於有的地域很長 最常見的是廣陵常常莫名其妙出現盜賊 調查一下都市圈會發現廣陵下面那一塊(婁港)的所屬都市圈是吳而不是建業... 所以你可以看看是不是鄰近的區域其實是更遠的都市圈的治安不好 然後跑到你的地盤去 https://i.imgur.com/MKnRBoL.jpg
: 聽說14 是抄 11 的 11評價如何 我也忘了 但我不記得有這麼智障 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3062.html 日本那邊對於11代原版的評價是「クソゲー」 即糞GAME的意思 到了PK才有所改善 抄自己作品也沒什麼 寶可夢回合制好幾年了還不是賣很好 SRW不同代有不同新設定但大體架構差不多 : 基本上遊戲感覺更像手游 三國精隨的戰鬥都簡化到無聊的地步 : 只差沒有掛機練功而已 : 還有一個問題 忠誠值 是來搞笑的嗎 : 100的人也會被挖走喔 : 被挖走 --> 破城後顧回來 --> 再次被挖走 --> 又被我抓回來 --> 投奔敵營 這個我有做一份黑名單,你可以看看 簡單講就是歷史上曾經當過君主或割據一方的人都不可信 孔融這種的也是 還有以及變節過的人 (比如于禁、張郃,不過如果是「不得已」才變節的,比較沒有那麼會叛 https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/14_88.html : 推 kaj1983: 這鬼東西還說了不會出威加版,哈哈哈,哪裡來的自信? 01/28 14:40 : → r02182828: 聽起來出威加也沒救 01/28 14:40 PK只是一個稱呼 你可以看成是個大型DLC 我認為出一個「大型」DLC是有可能的,但還會不會再叫PK不知道 : 推 SuperSg: 這次有沒有內建修改器? 01/28 14:53 後續DLC有 : → SuperSg: VAN的小屋也沒了 01/28 15:14 已經復活了 : 推 zxlt3722: 自動戰鬥像手遊 慘 01/28 15:15 : 推 LoveMakeLove: 又是一款手遊大作 01/28 15:23 : → skyofme: 只能自動戰鬥是像那些頁遊一樣你配兵出去然後就等結果嗎 01/28 15:23 9代就是這樣了 玩法上也是比較像9 像11只是表面 : 推 frank8233: 戰線個屁,只是單純抄P社塗色遊戲,還偏偏抄半套 01/28 15:27 : → frank8233: 最值得吐槽的就說超時空運糧 完全不符合史實設定 01/28 15:30 你記錯了 超時空運糧是13 14要實實在在地用輸送隊走地形搬過去 : → sienco: 太守自動由五圍最高擔任。 01/28 15:33 1/30有更新 太守會改成官職>仕官年數>忠誠的順序來自動任命 整體而言上我是覺得14缺乏短時間內吸引到玩家的地方 然後太多教學沒說到的設定 (比如每種地形耗糧不同,離出征都市越遠越耗糧等) 而且那個系統說明的內容比13還多,我一看就覺得沒有13好上手 13可以玩得比較輕鬆但14不行 14擔任君主需要考量的地方很多,很需要事前預判 下令後發現有錯比較難難立即修改 另外還有步調上偏慢也是個問題 我的感覺上是覺得等有個大型DLC的更新再來看看改得怎樣比較好 畢竟11也不是一開始就神作,是後來各種改善才有今天的名聲 大概1個多月後,最快3月,我會再打一篇總心得 1/16買來玩到現在,我覺得對這遊戲的了解還是很少 -- RMMH洛克人回憶之館本館:http://rmmh.org/ RMMH洛克人回憶之館别館:http://rmmh.org/ex/ 三國志14攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2019/09/san14.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.48.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1580200641.A.2B4.html ※ 編輯: h1236660 (220.137.48.167 臺灣), 01/28/2020 16:38:19

01/28 16:43, 6年前 , 1F
比較喜歡武將制
01/28 16:43, 1F
以KOEI的技術能力想讓三國志系列討喜可能要走以武將制為主了 君主制要怎麼設計可以玩得開心一點需要更多工夫 14感覺很缺乏讓玩家能在短時間內喜歡這個作品的設計

01/28 16:43, 6年前 , 2F
推艾克,比點燃清兵哥好多了
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01/28 16:45, 6年前 , 3F
11很好玩啊,我PK之前就玩了
01/28 16:45, 3F

01/28 16:45, 6年前 , 4F
我不行,看到武將制就直接跳過了
01/28 16:45, 4F

01/28 16:45, 6年前 , 5F
但14決定觀望一下了
01/28 16:45, 5F

01/28 16:46, 6年前 , 6F
其實根本而言,武將制跟君主制其實都算的上兩個不同的系列
01/28 16:46, 6F

01/28 16:46, 6年前 , 7F
14的AI是不是喜歡少少的武將帶多多的兵
01/28 16:46, 7F

01/28 16:47, 6年前 , 8F
都不怕被玩家從後方段兵糧補給的
01/28 16:47, 8F

01/28 16:48, 6年前 , 9F
劉備那暴走族特性不知道斷過多少人的兵糧
01/28 16:48, 9F
要看難度 上級比較會防

01/28 16:50, 6年前 , 10F
蜀一堆以少擊多的神醬(′・ω・‵)連劉備也是專門抽人家後
01/28 16:50, 10F

01/28 16:50, 6年前 , 11F
路再包抄
01/28 16:50, 11F

01/28 16:53, 6年前 , 12F
已買的人評價會想抱持希望很正常,反正我早就對koei失望
01/28 16:53, 12F

01/28 16:54, 6年前 , 13F
只是感嘆這老IP變得如此之快,三國和信野都爛掉了
01/28 16:54, 13F

01/28 16:55, 6年前 , 14F
可能被P社四萌和CA社的全面戰爭養大胃口了
01/28 16:55, 14F

01/28 16:56, 6年前 , 15F
我覺得是現在的遊戲越來越進步,也不缺好玩遊戲
01/28 16:56, 15F

01/28 16:57, 6年前 , 16F
沒在進步的遊戲一下就會被看穿手腳
01/28 16:57, 16F

01/28 16:58, 6年前 , 17F
玩來玩去還是11最好玩
01/28 16:58, 17F

01/28 17:02, 6年前 , 18F
擄人勒贖還蠻好玩的啊 根本payday好嗎
01/28 17:02, 18F

01/28 17:15, 6年前 , 19F
你居然跟雲玩家認真.....
01/28 17:15, 19F
所以我也沒寫很多字 不過不知盜匪從哪出現的問題這個我有點經驗

01/28 17:20, 6年前 , 20F
1314都玩 近兩代我玩都會不定時閃退 13更新過也這樣
01/28 17:20, 20F

01/28 17:29, 6年前 , 21F
那篇推文就很多看評價就當玩過遊戲的
01/28 17:29, 21F

01/28 17:32, 6年前 , 22F
Steam上那篇負評可以寫出本代不需要大量人手去衝內政養
01/28 17:32, 22F

01/28 17:33, 6年前 , 23F
軍隊還可以拿最多讚就知道評論有時候看過笑笑就好
01/28 17:33, 23F
有些雲玩家真的很誇張 ※ 編輯: h1236660 (220.137.48.167 臺灣), 01/28/2020 18:15:03

01/28 19:37, 6年前 , 24F
11的原版就很好玩了吧
01/28 19:37, 24F
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