[問題] 有卡片效果是針對稀有度的嗎?

看板C_Chat作者 (guets)時間4年前 (2020/01/16 06:31), 編輯推噓30(30044)
留言74則, 37人參與, 4年前最新討論串1/1
玩過許多卡牌遊戲 各種奇奇怪怪的設計機制大部份都看過 但唯獨針對"稀有度"這塊好像沒啥設計團隊敢碰? 稀有度通常就只是取得難易度 或影響構築上限之類 跟遊戲本身鮮少有互動 要設計起來明明很簡單直觀 隨便用腳設計一下 [低端大掃除]: 消滅場上所有R卡以下的卡牌 [賤民怒吼]: 對對手造成X點傷害, X為你場上N卡的數量 不曉得有啥特別的原因嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 66.66.199.204 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579127486.A.256.html

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遊戲王的對○星以下作用的就算稀有度(召喚難度)的一
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種吧
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爐石的雷德黑手
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那太實用了吧 豈不人手一張
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一樓說的星數比較像其他卡牌遊戲的費用觀念
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第一個想到UL的史普 專門欺負弱小(x
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昆特牌最普通的卡也會很機八
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寶可夢卡牌遊戲有針對GX之類的算嗎?
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遊戲王DL有針對稀有度的技能
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讓自己的通常抽牌變成亮面/鑽面卡片
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FGO如果出個Boss 對面寶具三以下的卡每回合扣100血會如何
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FGO日版不是有個對低星角特攻的巴索羅繆嗎
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之前SV麻將大賽有可以隨機變成某2張自己職業某稀有度以上
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的牌
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寶可夢GX比較像類別 因為同張GX還是有不同稀有度的卡
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爐石很多
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看了推文 發現許有設計到的是"電子"卡牌遊戲
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遊戲王的"死之四星瓢蟲"
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或許跟卡牌遊戲演進史有關 又或許實體牌有避免這樣做的原因
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再次重申 星數跟稀有度沒關係 遊戲王為例的話
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青眼白龍固定8星 但有普卡 金亮 半鑽 全鑽 浮雕 雷射...etc
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問題在 遊戲王本身會在卡片上寫稀有度(R N UR)嗎?
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沒有的話 沒有準則的拿來做規範啊
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不能拿來做設定效果
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遊戲王不是有蕾雅卡
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每位玩家犧牲所有R卡永久物,然後展示手牌並棄掉所有R卡
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出現人權卡牌時,會被玩家抗議;沒課金出那張牌,手中的
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普通卡牌完全被壓
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沒啥特別原因,你沒認真找而已
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當然這是指類似N,R,SR這種類型的
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全民打棒球啊 有潛力是「傳奇殺手」之類的
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對方金卡的壓制力會下降 還有「紫卡殺手」之類的
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lee大提那張有有意思了 MTG機飛系列 有許多設計是正傳
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不敢用或不採用的(當然也有後來成功轉正的特例)
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剛查了一下 Rare-be-gone推出的時候MTG稀有度也只到R
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結果官方後來說這張效果適用後來新增的MR 這樣還頗強的
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一狗票旅法師都在射程範圍內
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FGO有一個低星角色,有對低星角色的特攻寶具
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理由很簡單,因為同張卡有很多不同稀有度版本,青眼白龍不
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曉得就幾種,那判定上該算哪種?
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就...看實際桌子上擺的是哪種吧 我是覺得同卡不同稀有度
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反而能添增差異化 而試當前meta對不同稀有度的友善度
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競技玩家可選擇不同稀有度來構築 不過當然聽起來很錢坑
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官方能多賣當然樂見 但玩家要收集不同稀有度來應對肯定抱怨
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電子卡牌就簡單多了 很多東西一個patch就能改能統一
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講著講著似乎漸漸體認到電子卡牌比較能搞創意的原因了
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你想想,到時人人把針對高稀有度和低稀有度的牌都塞進備牌
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,那環會變得多噁心無聊
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而且玩家花大錢搞到高稀有度把牌組弄得美美的,結果你出張
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針對高稀有度的卡打玩家臉,你覺得玩家可接受?
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kards12月改版日本有出一張殺精英(傳說)卡的
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史普拉多 專打R1R2
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這張Rarity不是同人卡,而是官方跨界合作喔!
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無課玩家每天只能玩一小時
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複製一張場上手下的金卡版本
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投降輸一半:當你的對手叫做武藤遊戲並將你的hp歸零時,發
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動魔法效果讓你免於精神崩壞的後果。
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貓戰後期的關卡會限定稀有度
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沒看到是卡片效果……當我沒說
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爐石一堆吧 一堆招喚傳說之類的
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爐石很多啊 只是都針對傳說卡而已
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爐石很多
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遊戲王卡上又沒有稀有度設計 如果有只是變成屬性.種
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族.星數外多一個屬性而已 比如顯現吧!通向未來的迴
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路!LINK召喚 召喚條件是UR怪獸兩隻以上
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01/16 09:45, 4年前 , 69F
這不是很多嗎
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2020還有人在玩爐石喔?
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二戰爐石Kards有專殺菁英卡的
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01/16 11:19, 4年前 , 72F
不過UL的史普 與其說是RARE度 倒不如是卡片的等級
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01/16 11:20, 4年前 , 73F
真的針對到稀有度的 其實是布勞的第四招
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01/16 12:14, 4年前 , 74F
爐石真的很多 什麼拉出一張傳說之類的
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文章代碼(AID): #1U7vA-9M (C_Chat)