Re: [問題] PVP法師真的很弱勢嗎?

看板C_Chat作者 (恆秋)時間4年前 (2020/01/10 22:26), 編輯推噓1(102)
留言3則, 3人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言: : 木棉花正在播的線上老婆 : 攻城戰前有一段就是他們練習PVP,結果瘋狂課金的會長被眾人按在地上摩擦 : 後面補了一句 法師在PVP都蠻弱勢的 : 想問一下 這句套用在現在流行的MMORPG適用嗎?像是山口山 FF14等等 : 還是一樣這只是動畫而已? 看了一下大家的推文 提到強的法師多半都是能用走位和技能搭配來防止自己被摸到 再維持高輸出來保持優勢,畢竟法師皮薄血少算是常態 這讓我想到有一款遊戲,Atlantica (台灣代理時叫王者世界但已經收掉了) 他是『回合制戰略遊戲』,所以基本上沒有辦法靠走位避免法師被集火 你的隊伍是9人隊伍站在一個九宮格內,裡面也分為前中後排 比較特殊的是他是1個主角雇用8名傭兵進行戰鬥 每回合可以指揮5名角色行動 因此戰鬥的勝敗判定不是全滅,而是只要主角一死就直接判定敗北 主角的武器大致分為三類,近戰、遠程、法術 基本上近戰血多,物理防禦高,魔法防禦較弱(但也有防禦系近戰) 往遠程和法術走物理防禦和HP會越來越低,魔法防禦越來越高 上面也提過,主角只要一死,戰鬥就會直接敗北 在這種狀況下,遊戲初期測試時,因為大家都怕死,主角都丟後排 但由於主角本身的可裝備欄比傭兵多非常多,因此本身的攻擊防禦都非常高 還有相當多傭兵會有被動技能是專門用來強化法師的 後期裝備強度越來越高後,即使是法師,也比隊伍內的近戰系傭兵還要硬 PVP時主角全部都站在前排,因為主角難死,可以保證前排一個位置幾乎不會崩壞 另外一個點是,為了避免戰鬥過程太長,所以PVP設計上在經過了10回合後 每回合全隊都會扣血,這個是依據該角色的最大血量判定的 所以HP越高的角色扣越多,越少的角色扣越少 此外,補血的技能受到該角色的魔法防禦影響,越高補越多 導致這個遊戲的PVP上法師的續戰力即為強大,只要拖入後期持久戰 每回合都專注防禦,就能用回合傷害直接滅掉對手隊伍 此外這遊戲在100等主角專屬技能開放後 法師可以學到連續傷害兩次的全體AOE火球術 更讓法師的強度拉到幾乎是獨霸PVP場的程度 原本PVP場的霸主是吉他,在法師(主手杖)的輾壓下幾乎完全消失 實際上的對戰影片可以看這個,雖然是網路上隨便找的 https://www.youtube.com/watch?v=R-WAEj4czhA
可以看一下曾經的pvp最強勢職業被法師打成什麼樣子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.168.211.58 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1578666415.A.6DE.html

01/10 22:30, 4年前 , 1F
黑橘擺爛,不知道美服還在不在
01/10 22:30, 1F

01/10 22:36, 4年前 , 2F
我比較好奇現在還有這種玩戰陣的多人類戰棋遊戲嗎
01/10 22:36, 2F

01/11 09:43, 4年前 , 3F
RO就出現超肉的巫師 整場就是用冰凍控場也不輸出
01/11 09:43, 3F
文章代碼(AID): #1U68clRU (C_Chat)
文章代碼(AID): #1U68clRU (C_Chat)