[閒聊] 製作過程很艱辛的動畫
訂了明天少戰總集篇4DX首映派對的票了,現在什麼都不想做等待明天到來(X
回想起少女與戰車的發展,雖然我是不是從TV播放時就入坑,但多少也知道一些
TV版因為水島監督的高品質要求,製作過程很艱辛,12集季番居然塞兩集總集篇
最後兩集還因此延期播出,所幸該有的品質都有讓觀眾滿意
製作劇場版時聽說快到上映日期前才把整部電影搞定,該說是時程剛好還是趕死線呢
把原本應該是二期內容的最終章改成劇場版形式,每一集都讓人等待望穿秋水
現在動畫界這種因時程不足常常開天窗,導致出現總集篇甚至延播的情況一再發生
少戰的情況也算蠻有名的,只是結果對作品是好的
讓"延期是為了更好品質"這句話更有說服力
那麼因為時程不足製作艱辛的動畫,直覺還會想到哪些作品呢
所以說那個台灣最終章1+2集4DX以及第3集要哪時出啊
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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