[閒聊] 認真討論 死亡擱淺能在歷史上留下什麼痕

看板C_Chat作者 (Jun)時間6年前 (2019/12/20 17:30), 編輯推噓19(20126)
留言47則, 25人參與, 6年前最新討論串1/1
小島想追求更深的歷史定位這件事 基本上算無庸置疑了 大家覺得死亡擱淺將來會在整個遊戲史留下什麼痕跡嗎 目前我覺得好像只有很多好萊屋來幫忙 這件事情真的能留下來 其他音樂上的突出算精良 但也沒問鼎神級 然後主打的連結按讚系統 嗯 其他劇情內容什麼的其實就很以往小島 甚至擱淺說故事功力我覺得比十年前 Mgs3還要雜亂一點 認真討論的話 大家覺得死亡擱淺會在未來遊戲歷史中 留下什麼屬於他的痕跡嗎 ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.187.92 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576834207.A.1DB.html

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就包裝精美的搬運工遊戲
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披著電玩皮的電影。
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嗯三小 你真的有玩嗎
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島婊的開始
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獨立遊戲請各路影星的里程碑
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這麼大間工作室算獨立遊戲嗎XD
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我真的有玩啊
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就嗯啊 不知道這東西該對他的歷史定位表達什麼心得
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恩有問題嗎
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花式搬運任務rpg
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網連間接合作的機制發展下去蠻有可為,雖然這機制不是小島
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首創,但整個遊戲都圍繞在這機制上應該是第一個
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反正這個遊戲會留在我心中一輩子 其他人怎麼看隨便~
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這機制持續發展我覺得要建立在玩家基數會增長的狀況
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下,不然就是收集數據讓ai可以跑出人性化的table假裝
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有人跟你互動
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經典邪典作品(邪典無貶義,指非主流) 有很多討論空間
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,拿來當案例分析
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目前看下來小島說美國人只愛打槍那句話
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比遊戲還有歷史地位
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美國人自己都覺得被翻譯誤導了 那件事根本沒影響到
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小島:我才沒想那麼多 只想做個送貨遊戲
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被前東家惡搞還能集各方元氣就地復活兼轉生
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並沒有
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首先這種銷售量表示這裡根本沒多少人玩過 無法認真討論
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讓人知道做遊戲可以順便追星
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講真的他在他同鄉而且同代製作人裡是頂尖的,你看日本
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其他自立門戶的很多連碗魚肉都拿不出來,但小島做到了
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我玩完時只有不到20%的人有真正玩到劇情結束,還不包含讀完
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信件
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就知道這款遊戲都是哪些人在大聲了
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光是那地圖互動就可以吹一個世代了
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我覺得很棒 會不會留名也只能幾年後再回來看
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太早 五年後就知道留下什麼
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為什麼一堆人分析獎盃數據都以為所有人都會搶著拼通關?如
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果不是為了在聖誕節前夕換上紅色衣服,我可能還在第八章龜
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著呢wwww
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我不管其他人怎麼想,但這個遊戲讓我入手了PS4,玩得很開
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心,雖然心裡還是有點遺憾,想要更多NPC的互動。但以團隊
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規模跟故事+系統完成度來說,真的很猛了 至於歷史評價,未
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來再說吧
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文章代碼(AID): #1T_9IV7R (C_Chat)