[閒聊]平均玩家的 ram能提高256gb,遊戲是不是就

看板C_Chat作者 (姆咪)時間4年前 (2019/12/16 16:26), 4年前編輯推噓8(11311)
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如果未來平均玩家的 ram能提高256gb,遊戲是不是就能做很大了 一個宇宙的大小、上萬顆的星球或者是和設定一樣1比1大小的大陸給玩家去玩 然後物件也能把很多,可以在上萬的敵兵圍繞下開無雙 所以遊戲的瓶頸是ram和讀取速度嗎? ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00RD. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.179.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1576484775.A.331.html

12/16 16:27, 4年前 , 1F
現在顯卡不夠力,再多ram好像也是枉然?
12/16 16:27, 1F
顯存也在慢慢提高了阿 ※ 編輯: ya01234 (111.83.179.137 臺灣), 12/16/2019 16:28:14

12/16 16:28, 4年前 , 2F
而且顯卡的發展不會太慢啦
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12/16 16:29, 4年前 , 3F
我覺得不行,有的東西要模擬的複雜度可能不只有線性
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12/16 16:30, 4年前 , 4F
我覺得架構沒有突破的話應該會碰到一個再上去成本爆炸的點
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12/16 16:32, 4年前 , 5F
就算這個大野沒用阿 界面的傳輸速度還有很多限制都會有
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12/16 16:33, 4年前 , 6F
現在3A地圖大小錢都燒光光了 還想做宇宙阿 還不如轉蛋
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12/16 16:34, 4年前 , 7F
製作人員的引擎也要提升吧
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12/16 16:34, 4年前 , 8F
然後 好玩嗎?
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12/16 16:35, 4年前 , 9F
而且真的要做成那樣,一定會燒很多錢,應該沒公司會
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賭啦
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12/16 16:36, 4年前 , 11F
現在遊戲就可以做很大了,但是有意義嗎? 遊戲是要做好玩的不
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是做好大的
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12/16 16:37, 4年前 , 13F
其實也還好,開放世界講是花很多錢,但像ubi還是一直當年
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12/16 16:37, 4年前 , 14F
貨出
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12/16 16:37, 4年前 , 15F
遊戲大小跟ram的大小關係在哪?
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12/16 16:38, 4年前 , 16F
ram再大你顯卡cpu能處理的範圍還是那麼大 是要幹嘛
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12/16 16:39, 4年前 , 17F
你是不是以為跑遊戲的時候全部地圖都在作運算阿
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12/16 16:40, 4年前 , 18F
文組喔?
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12/16 16:52, 4年前 , 19F
SSD才是 參考索尼對PS5的看法
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12/16 16:53, 4年前 , 20F
理論上 是 但還要加上CPU核心數量
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12/16 16:59, 4年前 , 21F
反而顯卡還好 畢竟畫面精細度跟場面大小不完全正相關
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12/16 17:10, 4年前 , 22F
遊戲讀取太久 遊戲體驗會不太好
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12/16 17:53, 4年前 , 23F
原PO是不是忘了No man’s sky剛出來多慘
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12/16 18:02, 4年前 , 24F
2022都在vr了 誰在跟你ram
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12/16 18:05, 4年前 , 25F
Sao快要來了 誰跟你在那邊ramramram
12/16 18:05, 25F
文章代碼(AID): #1Tzp-dCn (C_Chat)