Re: [閒聊] FGO出競技場玩法會怎麼樣?

看板C_Chat作者 (玉藻前我的)時間4年前 (2019/12/15 17:39), 編輯推噓5(505)
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我比較希望出那種挑戰關卡啦 Boss限制玩家回合數挑戰 讓一位玩家基本上完全沒機會打贏的那種 玩家開啟關卡後可以送通知給好友們救援參戰 成功推倒Boss後所有參與者都能分到獎勵 關卡名稱也可以用模擬訓練什麼的 不然FGO好友除了拉支援外幾乎沒啥存在感 -- 不管黑貞白貞 能來的都是好貞 https://i.imgur.com/1t807E1.jpg
https://i.imgur.com/ewJGwgA.jpg
https://i.imgur.com/t8NrhGw.jpg
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營運:不是給你們討伐戰了嘛 要知足
12/15 17:41, 1F

12/15 17:43, 4年前 , 2F
CC魔神戰?
12/15 17:43, 2F

12/15 17:43, 4年前 , 3F
迦勒底古戰場
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12/15 17:44, 4年前 , 4F
好友能拉支援就夠了 FGO這類手遊不需要非單機玩法
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12/15 17:44, 4年前 , 5F
啊不就討伐
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不就世界BOSS
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然後角色追加武器盤每天刷討伐跟方陣武器每個月古戰場
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12/15 18:29, 4年前 , 8F
阿不就刷柱
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12/15 19:28, 4年前 , 9F
羅生門打鬼有回合限制的樣子
12/15 19:28, 9F

12/15 21:48, 4年前 , 10F
阿拉十:羅生門?
12/15 21:48, 10F
文章代碼(AID): #1TzVzQ1Y (C_Chat)
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