Re: [閒聊] 電子卡牌都是怎麼解決卡池過大的問題?
其實電不電子都一樣,通常不是真的讓牌池無底洞(遊戲王)、就是退環境(MTG)。
禁卡表是另一個問題,因為事實就是不管是遊戲王或者MTG都還是有禁卡表,
只是遊戲王的禁牌表真的很長來處理早期神卡、
MTG的標準只要處理個別近期做壞的幾張卡,也有大牌池配比較多的禁牌。
但退環境跟退環境之間是存在差距的,具體先不說MTG怎麼退,
退環境後的大環境賽制有沒有用心處理才是差距所在。
沒處理就是個放生的垃圾場、有用心經營也未必不能經營比標準還成功的賽制。
... 但在上述兩種之外,你們有沒有看過平衡不了就整個砸掉重開機的作法?
偉哉SEGAㄏㄏ,這種手法還可以連玩兩次,其實我想嘴很久了。
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我的意思是牌池越大,需要各別用禁卡處理的牌越多,
不管你退不退環境、怎麼退環境基本上還是要面對禁卡個別處理單卡的問題。
電子卡牌雖然有可以直接改數據的優勢,
但在處理多重賽制時對於「單一賽制中」過強的牌,最後依然難免要用禁牌的方式,
爐石打自己臉的名人堂算是一個例子。
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其實別笑爐石,我覺得MTGA上的史蹟現在跟垃圾場有87%像,
雖然威世智很不想承認這點,但史蹟的格位跟推行力度比起近代跟先驅差遠了。
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這基本上還是回到退環境後,大環境賽制好不好玩的問題。
以MTG來說,認為近代(2002~今)跟今年推出的先驅(2012~今)比標準好玩的人多很多,
甚至很多卡標準被禁後,在近代跟先驅的影響下卡價反而水漲船高。
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是,禁卡表真正相對的是修改能力,無限牌池相對的是退環境(與退環境後的多牌池)
我一開始就是要說拿禁卡表跟退環境當作兩種方案很奇怪。
不對,我打這篇真的只是要嘴一下SEGA ㄏㄏ
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以部份MTG玩家邏輯會覺得標準退環境有差嗎?還有先驅近代可以玩啊,好玩啊。
標準被禁?那代表這張牌的強度夠格去先驅近代跟那7年、17年的牌池並駕齊驅,漲漲漲!
啊如果退完環境後剩下的牌池只是個不好玩的垃圾環境又是另一回事了。
我覺得MTGA上那個史蹟現在真的也不太靠普,但至少還有一個接軌先驅的願景。
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啊講了都講了我補充一下我為什麼要嘴SEGA好了。
首先,他們推了一款TCG叫做三國志大戰。
出到1x彈後,突然有一天無預警收掉了,之後沒多久推出TCG戰國大戰。
接著在戰國大戰中出了三國卡,有些還拿舊三國志大戰人物能力來改,
說雖然我們改了規則,但未來某些賽制中你還是可以玩限制三國角+舊規則的三國賽制。
在幫三國玩家畫了個大餅後,結果出出出,過一兩年說這樣不行,於是戰國大戰倒了。
... 然後出了戰國大戰 雙 規則又修改了。
然後告訴你想的話還是可以跟原戰國大戰混一起玩啦,沒事沒事。
我實在不知道為什麼一個卡圖漂亮、賽制有趣的TCG可以營運成這樣。
(中間有段時間我沒Follow,有錯歡迎指出)
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※ 編輯: ZMTL (1.171.40.239 臺灣), 12/13/2019 23:23:51
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