[鋼鍊] 鋼鍊的戰力設定,算很平衡的嗎?

看板C_Chat作者 (♥夏美子の老公 ♥)時間6年前 (2019/12/07 22:00), 編輯推噓36(36031)
留言67則, 44人參與, 6年前最新討論串1/1
覺得很多動漫戰力設定 後面都歪掉了 一開始覺得獵人強度設定不錯 不過蟻王篇覺得突破太多了 隔壁棚死神更不用說 你超強 我藏實力我更強 我又修練我變無敵強 我得到新卍解爆X強 鋼鍊在戰力設定這塊 算是滿平衡的吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.53.30 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1575727200.A.4F6.html

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因為角色一開始就差不多設定好了 不用出新角打臉舊角
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堆戰力
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一堆強角是被我已經忘記名字的合成獸收掉的,真的是時運
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因為沒有被強迫加長拖戲
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鍊賢者之石的太op,你只要畫了不管是誰裡面的人都死光
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主角也是開掛的 哪裡平衡
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因為敵人幾乎都是雜魚啊
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4
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主角戰績不是蠻爛的嗎
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愛德很常苦戰吧
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他如果多出幾集 戰力就要膨脹了 不拖戲是最大優點
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主角幾乎是心境成長吧
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我想了一下 主角實力應該是倒數的
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鋼鍊在勝敗靠臨場戰況反應 而不是全由強弱決定
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鋼鍊裡拿了賢者之石也不會強無敵
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所以劇情上也沒有需要依賴等級通膨打開局面的必要
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4 雖然篇幅不長 不過能控制的這麼好超猛
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只有大總統比較碾壓而已
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主角弟用石頭的時候強無敵
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愛德華說自己一開始就100等哈哈哈
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大總統跟主婦是外掛 其他正常
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愛德華從頭到尾都沒多強的感覺
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阿爾拿了賢者之石還是要跟傲慢 金普利打一陣子
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可惜論歷史地位輸鬼滅蠻多的,不過也算佳作了
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推樓上
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是推reach大
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有啦,愛德在北國更新機械鎧後有變快變硬還長高
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愛德滿場苦戰+1,沒機械鎧感覺已經掛很多次了
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父親開門之後有點破格
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至少阿爾拿到賢者之石就很冷靜的在打,也不會嘴砲,換成
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死神的話就會變成
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阿爾:抱歉呢,下次的煉成不會再打歪了。 金普利:...巴
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嘎那
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燒瓶小人開門後就只會放虛閃 明明快沒魔了還亂放
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除了大總統以外的 打鬥 都不太精彩....
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裡面就 總統跟大佐 戰鬥好看而已
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會戰力通膨的大部分都是JUMP不給完結,然後在拖戲的漫
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畫,鋼鍊沒有拖戲當然不會有通膨問題。
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一開始以為愛德就滿等,看過主婦跟大總統後……
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跟現實一樣,每個人滿等的上限都不同
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26集就收 所以沒有加戲的困擾
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沒平衡 一開始主角就滿等 主要敵人也滿等
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不潮 主角沒大絕 月牙天衝螺旋丸喊幾十集那種
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原來只有26集 難怪我27買了幾年都買不到
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愛德滿等啊,只是主婦跟大總統也滿等了
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話說大總統非全盛時期,等級應該有掉XD
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戰鬥力不平衡但也沒膨脹,每個人有幾等就作好幾等
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能作的事,所以最後團結打王成功才會這麼激勵人心
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主角群到處都可以撿到實力超強的外國人 哪裡平衡
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不平衡但戰力不會通膨+1
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很平均吧 煉金術頂端就是稍平小人和霍恩海姆 肉搏就是大總統
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人造人大都是有各個自能力加上回復強 外掛就是屁孩和大總統
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大佐就是發火坦克 清國就是體術加偵測器or練丹術強
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謎一般的最強女人就是師傅加少將 跟牛媽一樣謎
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斯卡也超強的阿 本來就分解第一 雙手解放後就合成也
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第一 而且是鍊金+鍊丹
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直接給723黑單啦,根本是故意反串來招黑鬼滅
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自以為很會釣,呵
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鋼鍊的戰鬥不是Jump那種數字比大小,而是用戰術策略取勝。
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而且廣面來看,作者在乎的是角色在劇情上是否有擔任關鍵,
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戰力強不強或是否平衡根本不重要
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大家都滿等 只是職業有差(?)
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鋼鍊大總統以外的打鬥也很精彩啊,愛德各個近身戰、馬斯坦
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古滅色慾和恩維、阿姆斯壯對怠惰等等
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每次看到723都沒人理,覺得有點可憐XD
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723真的可憐
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12/08 06:02, 6年前 , 67F
723怎麼會在這裡(拍拍
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