[手遊] 全球前 1% 發行商獨攬 95% 手遊營收
Sensor Tower 2019 年第 3 季數據顯示 全球前 1% 發行商獨攬 95% 手機遊戲營收
來源: http://bit.ly/2XEUk1P
根據第三方調查機構 Sensor Tower 最新數據顯示,在 2019 年第三季中全球前 1% 的發行
商佔據了 296 億次的應用程式下載量,約為整體的 80%。而剩下的 99% 發行商則只能競爭
60 億次的下載,為整體的 20%。
在 2018 年,全球 App Store 及 Google Play 商店中擁有超過 340 萬的應用程式供
用戶使用,較 2014 年的 220 萬個應用程式成長了 65%。然而,同時期之中下載至少 1000
次的應用程式所佔的百分比卻從 2014 年的 30% 下降至 2018 年的 26%。換句話說,在這
個持續成長的市場之中,絕大多數的發行商都在與控制著 80% 新用戶的發行商進行激烈競
爭,如何在這樣的競爭中脫穎而出也變得更加重要。
在 2019 年第三季,全球 App Store 及 Google Play 商店中約有 792,000 個發行商,前
1%,也就是約 7,920 個發行商獨攬了 236 億次的應用程式獨立安裝,在上述兩家應用程式
商店的 296 億次下載量中占據 80%。這也代表了剩下的 60 億次下載將由其餘的 784.080
家發行商共享。在 99% 中,平均每個發行商的下載量是 7,650 次,還不到 Facebook 之類
的發行商產生的 6.82 億次下載量的千分之一。
前 1% 的發行商佔有所有遊戲類應用程式 82% 的下載量
https://i.imgur.com/jXnio93.jpg

當把分析範圍縮小到 108,000 個遊戲發行商時,可以發現排名前 1% 的 1,080 個遊戲發行
商在總共 111 億次的下載量中,獲得了 91 億次的下載,佔總數的 82%,平均每個發行商
擁有超過 840 萬次的下載量。其餘的 20 億(約佔 18%)的下載量則均分給剩下的 99%,
共有 106,920 家發行商,平均下載量是 18,000 次。
來到營收方面,會發現差距進一步擴大。在 2019 年第三季產生的 220 億美元總營收中,
前 1% 的 1,526 家發行商產生了 205 億美元的營收,這大約是 93% 的比例。而剩下的 99
%,151,056 家發行商僅剩下 15 億美元(約佔 7%),單季營收平均大約是 9,900 美元
前 1% 的發行商佔有所有遊戲類應用程式 95% 的營收
https://i.imgur.com/d5iEpKi.jpg

看到遊戲類應用程式營收時,可以發現差距更加巨大。在 2019 年第三季 App Store
及 Google Play 商店全球產生的 163 億美元營收中,前 1% 的 445 家發行商產生 155 億
美元,佔總收入的 95%。剩餘 99% 的 44,029 家發行商僅產生 8 億美元,平均每家單季營
收約為 18,100 美元。
雖然按照上述的指標進行分析後,可以看到前 1% 與後 99% 的發行商差異相當明顯,不過
仍沒有足夠的資料顯現出下載量與營收之間的關係。如果追溯到 2014 年第三季的資料,會
發現前 1% 的下載量及營收幾乎沒有太多的波動,如果這樣的趨勢仍保持不變,那麼絕大多
數的發行商將繼續為了少數的新用戶激烈競爭。
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贏者全拿的市場
只要不在排名內
被各種App淹沒是不會有可見度的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.140.113.194 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1574472083.A.6EB.html
※ 編輯: horseorange (223.140.113.194 臺灣), 11/23/2019 09:22:45
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