Re: [閒聊] 多人遊戲要怎麼表現時停的能力?
這個就讓我想到一款以前一款線上射擊遊戲
火線特戰隊
有個bug 或是遊戲技巧很像
物理的把網路線拔掉之
大約會有10~15秒左右可以活動不會斷線
期間其他玩家都不會動
但實際上大家都正常在玩
拔線者可以快速跑去地方基地
拿出小刀 把敵人全部刺一輪
再把網路線接上去
此時傷害結算上傳
在拔線期間被刺的玩家就默默的掛掉了
會有個 欸幹我怎麼突然死在這裡 的感覺
蠻符合時停的表現
使用拔線的風險是
拔掉之後 拔線者的角色也是不會動的
所以在網路線插回去之前 已經被其他玩家攻擊
線插上去自己就先躺了
以上 供有玩過老玩家回憶
※ 引述《hwang1460 (面癱P)》之銘言:
: 簡單來說
: 就是要怎麼在像LOL那種超過兩人的遊戲裡表現時間停止阿?
: 雙人格鬥就很簡單把一邊定住就好了
: 但是LOL有10人而且還有隊友
: 時停時是不是也要把隊友也定住阿?
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