Re: [沒倒] 暴雪英霸:死亡之翼製作理念與未來規劃
: 高人一等:鄙視世間萬物,就連自己的隊友也不例外,
: 所以永久性控場免疫,也無法被盟友指定為目標以及被盟友治療
: 切換形態:毀滅者與碎界者
: 巨龍翔翼:沒有坐騎,但施展後可降落在地圖上任何一個地方,
: 無敵、回血、回護甲,看文字描敘,降落時好像還有傷害
: 重大機制改變部分,將推出「經驗值球」,
: 以後只是單純殺掉小兵將不會有經驗值,必須把球撿起來才算數...
https://youtu.be/dbRYWBDhz7I?t=318
之翼的試玩影片,連結已經調好了,直接是兩隻龍面對面幹架的時間點
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搭配那個經驗值球,從這一刻開始我真心的覺得HOTS已經被放棄治療了=_=,
反正沒有官方職業比賽了,那就開始胡搞瞎搞...
遊戲中能變大的角色有兩位,
一位是紅龍,需要集氣,變身後有時間限制,
一位是炎魔,那是天生技,有CD,需要兵營才能變身,變身後同樣有時間限制
再下來就是丘加利,需要兩名玩家共同操控一位角色,大小也遜於上面兩位,
也就是說變大的代價不是有CD、有時限,就是要用掉兩名玩家的扣打
但這個之翼是三小=_=,不但永久還只佔一名玩家的缺而已耶...把遊戲當副本打逆,
然後那個經驗球更是蠢到比佳子還誇張,這玩意要是真的上了正式伺服器,英霸穩死=_=
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你希望以下哪一位角色來當你的妹妹?
https://i.imgur.com/2rR4uvX.png





能幹又能幹
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討論串 (同標題文章)
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完整討論串 (本文為第 2 之 3 篇):