Re: [閒聊] Warframe Update 26:The Old Blood 更新啦
幾個重點的心得
新甲任務:
這部分我覺得還好,就回歸初心,
大家只是後面東西多了爽太久而已,
忘記剛玩WF的提醐味,
現在手上一堆甲跟武器,
多多善用戰甲跟武器特性就行。
近戰部分:
滑砍下去
槍刃對我來已經整個死去,蓄力搬到重擊,重擊沒得疊連擊,純重擊打起來又卡手,
普攻重擊切換打很反人類,槍刃兩個架式對我來說都很難用
鬥牛破倍率被砍到死,傷害比平A低,現在皇家節奏>>>弧天回刃
現在架式有強制切割的短武幾乎都能出頭了,侍刃、爪、細劍、匕首、鐮刀等等,
相比之前大家拿的都那幾把來說,現在確實有更多的玩具能上場了,
原本常用的都被我丟一旁了,
現在我都拿侍刃P(收刀強制回步行狀態很難受)、凱旋之爪P,
改版後我開發純重擊寶拉匕首、瑟普梵武士刀,還可以變血魔永動機超方便。
赤毒巫妖:
痛苦太多,收穫太少
赤潮農遺物>遺物開MOD>MOD限定使用三次
打幼體>農奴僕解密>巫妖如果變高等一路亂偷你東西>打到的赤毒武器還會有隨機屬性
(國外已經有人發現打幼體的戰甲會影響開出來的屬性)
要打巫妖最好是東西都準備好短時間內一次解決,不然鎮魂遺物、紫卡被偷走你會很幹
吸血貓:
最難搞的還是那個遺傳密碼而已,跟庫娃一樣要去賭外觀,技能普普,
他要拉你時自己也很容易被打死。
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老手沒事的基本還是會去弄,主要是荒太久了,只是想要有東西玩,
前E會貼臉上去斬擊,要這樣我會想拿別把武器就好,
傷害基本回不去以前懶人疊倍率的蓄力E或EE蓄力,
目前可以直接放棄連擊裝一擊必殺+並合肢解,打E重或EE重,但就沒有成長性了
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※ 編輯: Orenjifurai (111.254.66.161 臺灣), 11/03/2019 09:04:09
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