[問題] 補血招式還有那些花樣啊?

看板C_Chat作者 (我是一隻山羊)時間6年前 (2019/11/01 15:52), 編輯推噓36(37162)
留言100則, 39人參與, 6年前最新討論串1/1
一般來說 補血方式 不會全給一人 or 一個職業 但是可以平衡好的遊戲 少之又少 大概就DOTA類花樣最多 大至上可以分成 依對象 單補/團補/範圍補 依數值 固定數值/比例數值 依方式 瞬補 延遲補 定時補 加血量上限 抵銷傷害 頻死觸發 傷害/血量連結 還有啥花招是我沒想到的啊 ... 記得以前玩不知道是啥遊戲 可以將坦傷害平分出去 所以坦只要分心斷招就會死全家.. .. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.229.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572594735.A.BE5.html

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丟在地上你自己去踩的 發道具的
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補敵人加debuff
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喔 對 丟零食血包類的
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先補血 選我正解 哈哈
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下蛋自己撿來吃 還有舖地毯自己去踩
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快來拿裝甲包
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靈魂連結阿 傷害由連結到的共同承擔
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在敵人身上上狀態 攻擊該敵人可以回血
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在三秒內被擊殺的話會根性然後補滿血
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丟補包叫其他人去撿的已經有了 英霸的迪卡凱恩
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Debuff的角色 平衡的好的olg真的很少 比較有感真的
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是EQ
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或是詛咒地方玩家 然自己的傷害轉移
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buff類的,攻擊回血/受傷回血/別人攻擊受傷時回血
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還有把自身血量跟對方互換的 也算是補血
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還有護盾類轉移類反噬類爆量治療類
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抽道具
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感謝大家 這樣捏角色就更有靈感了
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自己死亡時恢復生命 可是因為死了所以沒得恢復
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標記打擊補血 好像真的很少見 吸血比較直觀
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魔獸三國馬良 把你的魔力燒光幫你補血
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方式:貸款,一定時間內講血量上限壓到近乎零(不論當時剩
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幾%血量),只要這期間沒死時間一到血量直接全滿回來
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延遲死亡
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還有一種是掛debuff在目標身上,攻擊命中時會補血
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喔喔 血魔轉換
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瀕啦什麼頻
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救世者之樹就有生命連結啊,連結的所有對象傷害均分
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所以一放下去薄皮馬上死光光
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玩三國馬良那個有時候會被罵
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還有先把補血對象弄死讓他躲招,幾秒後回復原狀態
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剛想到 有玩過傷害延遲的 會無敵3秒還5秒 後累積傷
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害爆發 忘記是那個遊戲的武僧
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標記補血蠻多的吧
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那不就是薩滿的重傷連結嗎
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平衡招式不讓角色打小兵回血的設計都會用標記的
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可以有效減少洗兵回血
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詩人 伊登的蘋果
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對 標記是一很有效的平衡方式
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還有 21 則推文
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艾克(回朔至幾秒前狀態) 斬殺補(血越殘補越多) 超量治癒
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幫敵人補
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(超過上限的治療轉化護盾) 光LOL就有很多奇怪的東西
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亞歷史卓沙(固定變成15血) 爐石之類卡牌遊戲翻一翻也很多
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MTG以前有一張手下進場 主戰者就回復那張手下血量的結界
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玩過比較少見的大概...小D有一招吃掉持續回血BUFF 直接回
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那個BUFF全部的回血量 忘記哪個回合單機 有一個補血量用
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然後有一隻手下進場時攻血等同主戰者血量 搭配起來就是進
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隨機的 最低忘記是0低還是扣血
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場時你血量翻倍 手下得到你翻倍後血量的攻防....
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有點屌
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那招是瞬癒 WOW的 把回春或癒合剩下的hot一次提款
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回合制的感覺怪招蠻多的 復活也算的話 有玩過有隻能力是
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死亡後幾回合自動半血復活 前提是你還有其他隊友在場上
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還有鎖血N回合不死 時間但是回合過後自動死亡等等
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(′・ω・‵)<異質者 多尼坦好久不見
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新武俠 還是啥鬼的中國遊戲 每回合自扣300 3回合回
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1200廢招XD
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結束戰鬥狀態會瞬間滿血 -九張羊皮紙
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偷別人補,敵人補自己也補
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推文一堆是吸收傷害或傷害分擔。不是原po要問的補血。另一堆
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的各種機制其實最終都算是直接補血...
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其實分攤 用公式去算 要看是不是回合制 非回合 還
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是算補血 算是強化基礎恢復率的手段
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只是數值表現 會比較無感就是 所謂難設計
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所以
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不算機制的話 最終應該只有直接補血和鎖血這兩種而已
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治療官拿著治癒棒扁你
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對 就只是表現手法 設計公式真的麻煩
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我覺得看過這麼多技能後,其實重點不在於真的要插入大量
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的技能數量,而是要讓技能組合能產生變化
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所有遊戲內的變數都可以拿來當補血的機制 例如走多少步
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花多少費用 抽牌數出牌數 出場數 攻擊次數 技能計次 太多
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Wow dk的死打好像看一定期間扣血量趴數回血
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靈魂石 自取
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擊中被上印記的敵人時回血
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不死族轉換,輔助自己背刺隊友把他做成殭屍,時間到了或是
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被淨化會直接掛 但在這期間很坦
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砍人會回血的也有
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砍對方幫對方回血
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文章代碼(AID): #1Tk-Gllb (C_Chat)