Re: [問題] 手遊更新是很大的工程嗎?
※ 引述《blargelp (bernie)》之銘言:
: 本肥宅玩的手遊,從下午四點延到六點,剛剛又延到九點了
: 之前玩別的遊戲也有這種延後的狀況。
: 我沒開發過遊戲啦,但猜想上,理論上應該是把先前已經寫好的更新內容補進去。
: 為什麼會花到數小時呢? 而且還會延期?
我提供一個很可笑的案例,
延遲開啟的理由是
"GOOGLE PLAY 檔案審核還沒過所以新檔還沒上架無法更新"
這是官方粉絲團給的答案
可笑的是,新檔案應該是很早就拿到了,因為是阿六做的遊戲,
陸版領先1個多月早就改版了,台灣這邊公司不知道幹啥吃的,
因為聽人說GP審檔案約莫3天上下,後面更新檔在更新改版後2~3天才出現在GP上,
也就是台灣公司很可能改版當天才上傳檔案...
後來怎解的?
因為當時是遊戲一開就會導向GP要求更新(這就是吃GOOGLE的線),
後來台灣這邊想通了用了遊戲內更新(吃遊戲公司的線路)才解決當下問題,
不過解決也是隔天了...
就是IGS的三國戰紀,我剛開始玩還誤以為是台製遊戲,
搞半天根本就對面做的,然後IGS搞代理搞得像完全沒編制遊戲工程師,
BUG斷線網路問題一堆放給它爛
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