Re: [閒聊] 灰燼戰線

看板C_Chat作者 (仙人掌)時間4年前 (2019/10/30 10:30), 4年前編輯推噓4(409)
留言13則, 4人參與, 4年前最新討論串2/21 (看更多)
終於看到有入坑同志 發一下入坑三日心得 先講結論:這遊戲以SLG(戰略遊戲)來說很好玩 我這兩天都陷在遊戲裡 來說大把大把的勸退點 1.很多戰略所需資訊太不親切,這是遊戲性上最大的缺點 a.敵我能力資訊不明確,技能要一個個去試;有些技能還可能有bug (剛剛注意到T-34有冰原適應,理當在冰原地形上不受負面影響,實際上行動卻會扣 額外AP) 戰略核心的我方人員技能說明,套個日本人的推,“只寫了這招很強”這樣 敵人就更不用說了,不要說初見殺了,我到現在遊戲時間應該超過1x小時 都還不能確定某種敵人的攻擊的完整效果或是為什麼會有某種結果... b.戰鬥時各種資訊不明確,連敵人行動的資訊都不夠, 射程不明,警戒的trigger和範圍都要目視確認 (要自己試所以肯定初見殺...等於每次都要記著,或是寫筆記) 2.UX不行,比如哪個地方點一下應該要有一些詳細資訊的,結果什麽都沒寫 編隊的時候很常要長按進角色詳細畫面(這個功能也沒有說明...) 出擊前修理也看不到HP殘量等數值(總之各種不方便) UI有有趣的地方,但是完全被這些不親切的設計搞到讓人覺得還不如照一般手遊... 3.遊戲所需資訊不夠,技能描述太少,系統從屬性到特別裝備都沒有說明 玩到第二天我都想吐槽這是famicon時代的遊戲嗎,官方是想出攻略本還是怎樣... 4. bug,不是小bug,是任務過了之後拿不到獎勵的影響遊戲的bug之類的 再說即使缺點一堆還是可以讓我覺得好玩的優點 首先戰略性很強,這真的沒話說 我本來是因為看立繪不錯有朋友跳坑所以試個水溫,結果真的玩到停不下來 角色部分: ・種類一樣的角色,也會因為數值不同造成非常大的運用差異 ・角色幾乎都有專有技能,一星角也有,專有技能的不同也會造成運用差異 即使專有技能一樣也會因為數值和選擇的型不同造成不同用法 ・改造產生的差異性很大,一些數值平均的角色會因為改造而有不同運用 ・各種部隊特殊性會讓整體打法差異很大 ・高星角色確實有需要(至少開荒不會打到壓力過大) 但是三星決定的是“你的整體打法”而不是打不打得贏 手上有的三星是轟炸機、(輕中重)戰鬥機、(輕中重)戰車還是炮塔單位 會決定同一關要怎麽配怎麽打才能過關甚至輕松過關 配置和戰略的差異性,嚴重到可能有人會以為沒課金到某些類型的三星角色過不了 ・承上,只要根據三星角色決定基礎戰略,剩下的小隊可以運用一二星角色 極端來說就是地上空中各一個三星單位就夠了,其餘配一星也無所謂 也就是說不是一星也可以很強,而是一星也可以運用,這點我很讚賞 光是這些就能吊打一堆分稀有度但是角色根本複製人的手遊 遊戲性部分: ·很多關卡初見會覺得根本不可能過,但是戰略用對的話之前的苦戰會跟假的一樣 ·敵人各種能力真的扯,但是打贏就很有快感,比如一星戰鬥機白兵戰捕捉型一次打掉 的時候 ·戰鬥系統很有趣,我手遊玩的少不知道有無類似的,但我覺得是SLG裡面很優秀的手 遊化系統 ·2D角色很可愛,動作也多,戰鬥動畫(2倍速)我覺得蠻有觀賞性的(甚至玩出了機戰的 感覺) ·當成機器人大戰或是FE(聖火降魔錄)玩的話,一場戰鬥的節奏還不錯(個人喜好問題) 一些手遊常備的優點也有: ·角色立繪不錯(基本款了) ·敵人設計我覺得有fu ·語音和戰鬥很搭,很有感覺 ·整體背景世界觀有fu,而且蠻合遊戲風格的 ·教廷派來的黑nene,讃 另外,非體力制可能有個人好惡,但是從滿體力的壓力下解放出來真的是蠻舒服的... 最後,回一下2-6(?)攻略 > 戰鬥一開始還蠻好玩的,不過玩到後來對空太重要 > 如果你的隊伍裡面刷到沒有好的對空戰力(重戰鬥機/對空砲)就會卡死 > 我是2SSR開局,重戰車和轟炸機,對空只能靠中型戰鬥機撐場 > 前期敵人空軍不強的時候很輕鬆,但是到了後面2-6(?) > 敵人戰鬥機兩三砲就把我中型戰鬥機擊落 > 空中剩下轟炸機等死,地面部隊也沒辦法支援空戰就只能放棄這關 > 要補充空中戰力只能抽卡,石頭又給的不夠多,好不容易湊到10抽又只有保底的SR... 剛好我也是三星重戰車+轟炸機開局,剛剛實測2A-6可用這編隊過 一星戰鬥機x2(ハリケーンMK.I空戰, I-16-5空戰) 一星轟炸機(Ju88A-4戰略) 三星轟炸機(B-25Bミッチェル戰術) 三星重坦克x1(KV-1防禦) 二星炮塔(M7プリースト火力) 打法: 第一回合B-25B去前面吸引敵方飛翔型,用空中堡壘反擊 坦克前進 第二回合所有空戰單位退到防衛型射程外 B-25B用空中堡壘反擊,運氣好的話飛翔型就倒了 一星轟炸機戰鬥機攻擊地上衝過來的遊擊型 地上坦克視情況射擊或固守反擊遊擊型 炮塔炸遊擊型 *這樣遊擊型應該打得死,死不了的話下一回合再殺也可以 第三回合 戰鬥機衝上去白刃浮遊型 距離夠坦克衝上去白刃防衛型,不夠AP/CP白刃就衝到底擋住防衛型 *這裡如果不順利可以犧牲一個單位的一星戰鬥機衝到底擋住敵人 第四回合 戰鬥機衝上去白刃浮遊型 坦克衝上去白刃防衛型 頂多第五回合應該就結束了 ※如果是2B-6就要說聲抱歉了,為了活動任務還沒打後面 補充一下,很明顯這不是最佳配置,而且被防衛型對空轟炸,所以我只拿了A 重坦克或是炮臺也許不是必要的,選擇高AP的坦克衝上去白刃防衛型是這關的重點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.130.240.139 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1572402616.A.41D.html ※ 編輯: godmanhand (210.130.240.139 日本), 10/30/2019 10:32:42

10/30 10:43, 4年前 , 1F

10/30 11:28, 4年前 , 2F
重轟們:原來我是坦,打的是反擊技
10/30 11:28, 2F
沒,這是只有3星轟炸機的打法XD ※ 編輯: godmanhand (210.130.240.139 日本), 10/30/2019 12:11:37

10/30 12:52, 4年前 , 3F
這邊解釋一下冰原適性的效果 左上角地形氣候按鈕打開
10/30 12:52, 3F

10/30 12:53, 4年前 , 4F
會看到地面和空中格位的地形icon亮起來 點icon會看到
10/30 12:53, 4F

10/30 12:54, 4年前 , 5F
在各格位上處於移動/固守和高空/低空型態的增益或減益
10/30 12:54, 5F

10/30 12:55, 4年前 , 6F
冰原適性說的打消減益指的應該是這個部分 AP該扣還是扣
10/30 12:55, 6F

10/30 12:56, 4年前 , 7F
不能否認感覺很多技能還有bug 不過營運周末熬夜連修兩
10/30 12:56, 7F

10/30 12:56, 4年前 , 8F
天的態度覺得值得繼續玩下去XD
10/30 12:56, 8F

10/30 20:07, 4年前 , 9F
用光送的抽卷後終於空中有B24 + Ju87B + La-5F
10/30 20:07, 9F

10/30 20:09, 4年前 , 10F
空戰算是可以一戰,系統摸熟了之後還蠻輕鬆的
10/30 20:09, 10F

10/30 20:10, 4年前 , 11F
像是變換形態會變更威脅度(有個下拉箭頭可以看)
10/30 20:10, 11F

10/30 20:15, 4年前 , 12F
很多關都是進去死一次之後才慢慢摸出解法
10/30 20:15, 12F

10/30 20:16, 4年前 , 13F
不過摸出最佳解成就感很大
10/30 20:16, 13F
文章代碼(AID): #1TkFMuGT (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1TkFMuGT (C_Chat)