[推薦]FF14 2.X~4.5 簡略心得

看板C_Chat作者 (mr.r)時間4年前 (2019/10/20 22:42), 4年前編輯推噓9(9024)
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FF14 2.X~4.5心得 上次寫的心得只到試玩版 這次的心得直接寫到4.5版 #1SUKbPsb 以下有2.X-4.5雷 如果不想被雷可以拉到黃色的遊玩體驗的部分 2.0就很老梗的打爆帝國跟無影 除了老桑背叛讓"曉"團滅還有高地變態的奧爾十方比較有記憶外 其他部分沒什麼好說的,帝國某個將領甚至站在原地被光之戰士尻爆 最主要就是介紹曉團隊給玩家認識而已 敏非 https://i.imgur.com/3EjdClx.jpg
阿爾菲諾小天使 https://i.imgur.com/CG5A7sm.jpg
老桑 https://i.imgur.com/eFkV2O5.jpg
雅喵 https://i.imgur.com/5va8KhC.jpg
于里昂熱 https://i.imgur.com/cHBLLJg.jpg
帕帕利莫和伊妲 https://i.imgur.com/AtGZfq4.jpg
席德 https://i.imgur.com/RTXySxA.jpg
當然還有全曉最可愛的塔塔露 https://i.imgur.com/AeksZni.jpg
到2.X的時候 劇情直接變成另一個次元 各種憂外患問題反而開始爆發 同盟國裡面還出了內奸寫本師 (伊爾伯德看起來就一臉背骨樣 結果寫本師居然不是他) 沙國女王娜娜莫甚至還被暗殺 https://i.imgur.com/1r8TJvH.jpg
作為英雄的"曉"被誣陷為犯人 隊友水晶勇士包括伊爾伯德全員背叛 主角和曉的成員最後慘到逃亡四散 只剩塔塔露跟阿爾菲諾相隨 跑到非同盟國的教皇國求救 這些人是不是忘記帝國還沒滅無影也都還在蠻神還有一堆 這樣搞曉跟光呆誰來處理剩下的問題? 最後還是背骨的伊爾伯德 阿爾菲諾的天真結果賠上整個曉 https://i.imgur.com/04wwSEZ.jpg
2.X語音的場景還有動畫場景明顯變多 整體感受比2.0好很多 而且副本也開始難,遊玩體驗改善不少 3.0開始又是另一個世界了 首先教皇國的首都明顯比三個同盟國都還要壯觀 龍族與人類之間的千年戰爭氣氛也比2.0史詩 主題曲也很史詩個人還蠻喜歡的,只是預告詐欺 預告有很多龍騎士並肩作戰對抗邪龍大軍 實際遊戲就我一個在打而已 https://youtu.be/4phUCJlomPo?t=135
雖然主題龍與人族的對抗,但實際並不這麼簡單 人類和龍族有過合作並肩共存過的時期 為了不要再和龍族消耗下去 阿爾菲諾和光呆還有龍騎大師兄便和敵對的冰之巫女組成隊伍 踏上與龍族的和解之旅(個人還蠻喜歡這段旅程和這奇怪的組合) 但和聖龍對談才發現是人類先背叛龍族 殺死聖龍與邪龍的妹妹以奪取力量,並創立教皇國 並虛構錯誤的歷史並利用對抗龍族來鞏固階級社會的運作 人們早就不知道事實如何,可是長壽的龍族卻一直都記得這些仇恨 聖龍沒殺死眼前的主角一群人就不錯了 最終也只能先擊倒憤怒的邪龍 沒想到故事才進行到一半重要BOSS邪龍就滅了 之後得到女王存活的消息,順路救了牛老闆 準備要和幕後黑手羅羅利特算帳 結果羅羅利特說和解就和解了 死了這麼多人還有曉的夥伴都還沒回來 就這樣輕易和解沒把羅羅利特碎屍萬段實在不能接受 回到教皇國埃梅里克本想揭露人類與龍的事實 但被教皇回絕,因為一揭露教皇國建國根基都變成笑話 社會,階級,宗教一切都會無法運作,民眾也將反抗政府 教皇決定軟禁埃梅里克,光呆一行人只好跑去救他 卻發現這是無影和教皇的陰謀,想趁機陰掉光呆 然後奧爾十方出來幫光呆擋刀 奧爾十方就這樣死了 https://i.imgur.com/ky9n1zX.jpg
教皇和蒼天騎士團眼看打不過光呆就逃去魔大陸了 在這時候找到雅喵的行蹤,順便救了她出來 雅喵的裸體也被光呆看光光了 https://i.imgur.com/UMwIZqc.jpg
還去到阿爾菲諾等人的故鄉找雅喵師傅 這邊還遇到南條庫露露學姊 順便還欺負了阿爾菲諾一下 https://i.imgur.com/b6rTi9A.jpg
總之千辛萬苦終於到魔大陸要暴打教皇跟無影 結果帝國又出來攪局,這邊又犧牲冰之巫女擋了帝國一波 https://i.imgur.com/TSSicNG.jpg
光呆先是暴打幕後黑手夏亞 結果教皇變身騎神出來尾刀夏亞 (2.0重要BOSS就這樣收掉了) https://i.imgur.com/uM9PGEQ.jpg
原來教皇要用蠻神力量壓制世界上的一切龍族帝國甚至無影 這樣不需要改革也能維持教皇國 然後便和蒼天騎士團對決光呆 但13人用盡吃奶的力氣放了一堆特效 對光呆只是抓癢而已 https://i.imgur.com/loyA8EO.jpg
教皇倒在地上一臉驚恐的死了,總算報了奧爾十方的仇了 可惜劇情幾乎沒對其他12位蒼天騎士團作描寫 就純粹是騎神專用特效而已 但大師兄反而被邪龍同化(龍騎職業任務其實有埋伏筆) https://i.imgur.com/56YYLh1.jpg
埃梅里克費盡千辛萬苦改革,中間也發生不少衝突 總算是跟龍和解了,也加入同盟國對抗帝國 但變成邪龍的大師兄帶著邪龍眷屬來總攻教皇國 這邊動畫是至今以來最細緻的演出了,光影都不一樣了 只是好像跟預告演得不太一樣阿 這版本進行到這裡只有滿滿的感動 https://i.imgur.com/wUglneX.jpg
在這之後有暗戰替5.0做鋪陳 FF14的世界觀原來有平行世界 而且發現敏非也真的回不來了 老桑和阿莉賽也在這邊加入 https://i.imgur.com/tlkKso1.jpg
https://i.imgur.com/HqNVw7Y.jpg
還有背骨仔伊爾伯德的劇情 也帶出神龍,歐米茄 算是為4.0阿拉米糕的部分做鋪陳 奧爾十方幾乎是全FF14光呆最好的朋友 也是人氣超高的角色 其他NPC都把光呆當工具人 只有他是從2.0全方位的協助光呆 最後也幫光呆挨槍而死 https://i.imgur.com/PaLyuoK.jpg
他的墓碑似乎在中央高地 https://i.imgur.com/kbNjNJ7.jpg
埃梅里克和教皇正好是兩個對立面 改革與保守 教皇的想法也不完全是錯誤 他所顧慮的事情都有發生 只是遊戲劇情往理想的方向前進 https://i.imgur.com/oCgMUuq.jpg
而龍騎大師兄和邪龍兩者互相仇視 但遭遇卻意外的相似 兩者都失去重要的家人 為了復仇而開始仇視對方的種族 編劇在這裡做這個巧妙的設定 大師兄殺完邪龍鎧甲還變成紅色,也太帥了吧 https://i.imgur.com/Y4BNhya.jpg
冰之巫女伊賽勒致力於人與龍的相互理解 但慘遭聖龍打臉,一切都是她一廂情願而已 個性沉穩不過對莫古力沒有抵抗力 不過為什麼在皇都保衛戰那邊要像反派狂笑阿 https://i.imgur.com/n7d13OI.png
https://youtu.be/wfpbpTAUkc0?t=290
3.0開始遊整個遊戲算是進入到一個新的階段 不僅學到新的招式,招式循環換然一新 新地圖的探索要素變得比較多 像是風脈之類的 景觀變得精緻且有層次 每張地圖都有獨特的樣貌 地圖的邏輯性變得更好了 有許多地方都要繞一下 更重要的是新地圖都能飛想去哪就去哪 劇情的單人副本變長也有機制需要解有點像GW2 多人副本機制也豐富許多 隨便亂打是沒辦法贏的,遊玩體驗改變很多 主線任務幾乎都在新地區集中一張地圖解決 不會要玩家再來一趟沙之家 過場細節更多,另外加了不少後製效果 這些機制到5.0都還繼續沿用 4.0分為東方篇與阿拉米糕兩個路線 劇情系列就沒3.0那麼優秀了 大概是阿拉米糕篇沒甚麼魅力還有莉瑟的問題 阿拉米糕篇給了3張地圖的份量 可是地圖場景幾乎都是中東荒漠看的很膩 劇情也是一直線的反帝國復興阿拉米糕 雖然如此主題曲倒是蠻好聽的 作為4.0主角的莉瑟到3版末才出現阿拉米糕領導人子女的設定 原本呆呆萌萌的莉瑟,沒了帕帕利莫吐槽 個性變得很認真,講話變得很衝動 但莉瑟定位卻始終是打手跟輔助 完全沒有描寫任何領導與謀略才能的成長 劇情又讓阿拉米糕高層一個一個送死刻意做球給莉瑟 所以最後莉瑟變成阿拉米糕實質領導人時讓人傻眼 而且還拔掉牛老闆沙國職位來輔佐莉瑟 雖然如此曉裡面最喜歡的角色還是呆萌的莉瑟 阿拉米糕都是黑人連貓族都黑的 莉瑟老爸也是黑的,所以莉瑟為什麼這麼白 https://i.imgur.com/32hejNy.jpg
https://i.imgur.com/lMD6XwK.png
https://i.imgur.com/CJMx4fi.jpg
另外反派法多拉也不是很討喜 個性只有傲完全沒有嬌 作為少見的阿拉米糕裔帝國人 即使有強化超越之力 還是只有被打爆的戲份 之後還被強行加入新生阿拉米糕 變成阿拉米糕蠻神專用兵器 然後傑諾斯... 就只是個神經病病嬌 擁有一打主角方全員的實力的版本王 可是老是做一些削弱帝國的決策 帝國強度就是隨他心情調整 好不容易打死又被復活 之後又要跟光呆勾勾纏 https://i.imgur.com/Ggn69eE.jpg
帝國皇帝則慘遭兩個無影壓制 不管做什麼事情都會有兩個無影碎碎念 然後帝國很多屬州被同盟國策反 帝國內還有一堆背骨仔想幹掉他 連蓋里烏斯都背叛,繼承人還是個神經病 帝國版圖也不停縮小 應該是本遊戲最苦勞的反派 但是在和平會談卻嗆爆沒做功課各國領導 完全霸氣外露,看來忍很久了 https://i.imgur.com/Yg1oHh5.jpg
要不是身為光之戰士,當下很想拉椅子坐到對面加入帝國了 不過皇帝最終要引發靈災所以只好默默的把椅子拉回來 畢竟終究是要對立的 這邊也是4.X系列最有趣的部分 整個戰爭氣氛感最好的部分 東方篇則有趣不少,東洋搭配奇幻風格在遊戲中獨樹一格 剛進到日式江戶風格的黃金城就給人異國風情的感覺 紅玉海,延夏,太陽神草原各有特色 東方篇人物個性也很強烈,讓人有記憶點 劇情就是尋求東方各方勢力協助解放多瑪 紅玉海是FF14第一次有大片海域探索的地形 搭配日式風格漁村跟浦島太郎龍宮風格 而且還新增潛水功能遊覽海底地形 類似瓦許伊爾但探索度沒那麼高 龍宮,須佐之男等劇情氣氛都比較歡樂 最終也得到受到帝國壓迫的海賊和龜族的幫助 太陽神草原則是北方游牧民族風格 就像現實遊牧民族,雖然每個部族風俗都不一樣 但會互相打一輪來決定誰才是草原的統治者 其他族會依附在最終勝利的部族底下 在這邊也找到多瑪現任的領主飛燕 經由參加草原爭霸戰成為霸主 也終於爭取到草原民族的支持 然後是延夏地區的多瑪國 整體風景就是中國西南張家界加上縱谷 建築也是中式風格 多瑪因為上次叛亂被帝國鎮壓 反抗軍已經死到所剩無幾 代理總督夜露進行恐怖統治,人民已經厭倦反抗帝國 這裡還有可愛的鯰魚族 https://i.imgur.com/13IVD7F.jpg
只是主角方人情攻勢一下大家又開始反抗帝國了 在多方協助外加水計攻勢下也終於解放多瑪 順帶煽動其他帝國屬州反叛 不過以這些戰力來看打敗帝國也是蠻謎的 後面還有橫跨沙漠的迷之科技青龍壁 東方篇比阿拉米糕篇有趣很多可是篇幅實在太短 到解放多瑪還沒有什麼實感就結束了 如果能多塞一張地圖給東方篇,或是做為獨立版本也好 夕霧做為東方篇的重要角色之一 但劇情量卻偏少 原本2.x版還是沉穩的忍者性格 可是在這版會腦衝跑去暗殺傑諾斯 個性也開始動不動就氣噗噗 夕霧的背景也是在龍宮村草草幾句帶過 究竟那個帶夕霧出龍宮村的少年是誰呢? https://i.imgur.com/S07lQZF.jpg
飛燕在4.0和莉瑟是兩大主角 但飛燕的氣場強過莉瑟太多 豪爽的個性搭配優秀的決斷能力 劇中表現也是一等一 和他相比給莉瑟當領導人真的很落漆 https://i.imgur.com/WZ0087Y.jpg
夜露和豪雪兩個在這版本像是冤家 https://i.imgur.com/gR4YQQS.jpg
心狠手辣的極惡女夜露跟不拘小節的豪雪開頭就像死敵一樣 在解放多瑪也一起退場 結果4.X版又被編劇死者蘇生拉起來湊在一起 變得爺爺和孫女一樣的關係 羅莎米亞化的夜露 https://i.imgur.com/1mHHC4U.jpg
還加了回憶幫夜露洗白眼看著就要加入我方 錯!是送進副本再殺一次 編劇:呵呵 據說夜露人氣還蠻高的,不知夜露粉看到這裡作何感想 https://i.imgur.com/HVdj4uA.jpg
還附贈一個工具坦朝陽專門幫夜露轉移仇恨 https://i.imgur.com/oXhQqoe.jpg
還有其他角色個性也都很濃厚 像是前面霸氣後面搞笑慘遭暴言女王毒舌的瑪格奈 https://i.imgur.com/44oedV8.jpg
4.0系統基本上和3.0差不多 不過副本跟單人副本複雜很多 常常搞一些只剩一格可以踩的地圖炮 單人副本也要打好幾次才能過 像是我不小心排個每日討滅排到版本Boss神龍 攻略都沒看進去全程躺地,復活馬上就死 和3.0的騎神難度天差地遠 雷完 再來論遊玩體驗的部分 戰鬥 WOW7.0招式簡化特殊複合型招式變多 動作還有控場型的招式也變多 每個招式對應機制都不太一樣 副本臨機應變的要素很多,風格向GW2接近 FF14則是攻擊招式多到按鍵塞不下 但控場跟動作要素則是相當簡化 而且每個職業招式特性差不多DOT打面向AOE循環BUFF技 再加上簡單的職業特殊資源 玩法偏向邊處理機制一邊想辦法按一堆按鍵輸出 共用GCD雖然有2~2.5秒 可是中間還要塞一堆技能再加上跑位打面向 沒有比較簡單(尤其是那個忍者2秒GCD中間還要塞4顆鍵的忍術) 連補師跟坦克都要注重輸出(所以玩補很虐) 每個坦克減傷也都很類似 基本上只是百分比的差異 又有角色共通技能差異度更小 FF14單一職業也沒天賦可選 每個職業只有一種最佳玩法 自由度不如歐美的MMORPG 不過FF14可以任意切換職業不用練分身不用怕玩膩 副本 副本分4人/8人/24人隨機都能排 分成迷宮副本跟單王討滅戰 低等副本會有動態等級 副本機制基本上有背應該就能過 隨機性不太強時間軸幾乎都是固定的 不過一次要背十幾個時間軸加機制還是很累 真的遇到不會打的人還是很難過 (製作人表示:不背比較好玩喔^^) 隨機排高難副本常常滅的亂七八糟的 曾經打個討滅戰打了三個機制循環還沒過 那場我DPS占到3X趴,其他人到底多不會打... 還有低等副本給的招式太少,卡巨集又沒辦法練迴圈比較可惜 另外就是由於副本分配是1坦1補2DD,所以DD永遠排隊排到天荒地老 畢竟沒人想完坦補自虐 劇情 劇情部分目前FF14在MMORPG真的很優秀 龐大又縝密的主線劇情 在加上SE擅長的運鏡演出還有畫面 這是其他遊戲很難超越的部分 雖然故事風格偏向日式RPG,不見得每個人都會喜歡 就一個版本的劇情量大約是WOW一個版本的三倍長 描寫的面向多且廣,劇本考慮到很多細節 前期埋伏筆都能好好應用 很多問題不僅僅只是打倒Boss就可以解決的 主角方的天真經常被劇情打臉 主角也有一群並肩作戰夥伴會讓你在意 這點可能和其他網路遊戲不太一樣 開放世界 地圖探索可能比其他款要弱 不是說一無是處,不過地圖除了場景優美也沒什麼特點 而且指引性很強配合主線跟任務還有風脈來引導玩家 主要還是接任打怪,沒有什麼其他互動性高的物件 Fate也是GW2動態任務的極簡化版 任務除了去哪裡殺怪拿道具外 很喜歡用表情動作進行 後面還有吹箭模式跟對話模式 但不是很有趣不知為什麼他們這麼喜歡用這些模式 不過支線劇情很有趣還有很多設定藏在支線 對喜歡自由度高的開放世界MMORPG遊戲FF14就不是首選了 其他系統 還有一些有趣的系統像是冒險者小隊 可以蒐集NPC並且帶他們打副本 還蠻手遊要素的一個系統 5.0又有信賴系統可以帶主線夥伴下副本 主線夥伴智商比冒險者小隊高很多 大地圖也有陸行鳥陪打 再來是金碟遊樂場 除了跳跳樂,大風吹之外 還有陸行鳥賽跑,卡片對戰,服裝挑戰等FF要素的小遊戲 甚至連麻將都能打 我有一整週都泡在這裡 裝備外觀 FF14的裝備外觀都很不錯 連任務給的裝備都很好看 還有幻化可以讓人隨便搭配 不愧是SE,美術的人材不是白養的 音樂 音樂也是FF14的一大亮點 不僅僅只是好聽而已 風格也多變,會運用各種曲子的變奏來改變氣氛 甚至能聽到過去FF系列的變奏曲 像是5.0主題曲就是搖滾樂搭配FF3的悠久之風 https://youtu.be/pBuUkd5uakk?t=260
還有像是南條愛乃唱的朱雀討伐戰 https://youtu.be/0zA4B6Y4CIw
玩梗合作 FF14還時常把過去FF系列要素加進遊戲裡 熟知FF系列的人看到這些要素肯定會有懷念的感覺 而且還有各種作品的合作 像是魔物獵人,FF15還有最近的尼爾 其他遊戲很難在這個地方跟他匹敵 總結 整體而言FF14可能不是完美的MMORPG 但也是足夠優秀的MMORPG 自由度,副本機制或PVP可能不是最優秀的 可劇情跟演出是其他MMORPG難以超越的部分 在WOW連三版劇情喂屎的情況下 兩邊的感受與差距完全可以看的出來 雖然WOW在機制上不停的改善 動畫也越來越精美 設計也迎合硬核玩家的口味 可是編劇卻不停餵屎,白費這些設計 劇情也是大部分玩家可以感受的部分 在這個地方流失的人肯定比留下的更多 感覺遊戲設計師一定很想掐死編劇 RPG重要的還是那個劇情設定 FF14玩起來也休閒很多,裝備很快就能換到頂 滿等除了副本外還有很多娛樂,很多東西一個人就能玩 所以有人說FF14就網遊來說很單機 對於休閒玩家來說很適合 另外用REshade加上遊戲內建拍照功能還蠻強大的 很多專業遊戲攝影師都會再推特發很棒的圖 喜歡拍照的這款就很適合 這邊也拍了幾張 https://i.imgur.com/orN6n7g.jpg
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目前進度到5.0 雖然後面劇情大綱大致上都看過 不過實際跑過感受也還是很深刻 手邊還有很多前版本的副本還沒打 極蠻神,四聖獸,三鬥神 巴哈姆特,歐米茄系列的也都沒破 還有重要的水晶塔據說跟5.0有關 東西多到我一年可能還沒破完 之後5.0結束再來補心得 -- 登山少女1~3季動畫瘋熱映中 https://i.imgur.com/Si3CWrA.jpg
http://i.imgur.com/Vj3QbeW.jpg
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https://goo.gl/Wv4snk -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.25.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1571582535.A.854.html ※ 編輯: gm79227922 (111.83.15.161 臺灣), 10/20/2019 22:44:43

10/20 22:50, 4年前 , 1F
24人副本劇情加戰鬥大概就三小時,一年玩不完太浮誇
10/20 22:50, 1F
我玩到這邊已經半年了

10/20 22:50, 4年前 , 2F
2.X最後那段劇情我很喜歡,雖然很老套。本來以為是變
10/20 22:50, 2F

10/20 22:50, 4年前 , 3F
態的奧爾什方一句雪之家我就對他改觀了
10/20 22:50, 3F
※ 編輯: gm79227922 (111.83.15.161 臺灣), 10/20/2019 22:51:31

10/20 23:46, 4年前 , 4F
有心得有推
10/20 23:46, 4F

10/21 00:09, 4年前 , 5F
"其他的龍騎都去哪了" "副任務看的到 趴在地上一堆"
10/21 00:09, 5F

10/21 00:34, 4年前 , 6F
我也是只喜歡多瑪那邊的劇情,不喜歡阿拉米格
10/21 00:34, 6F

10/21 05:10, 4年前 , 7F
寫的是不錯啦 不過你嚴重爆雷卻沒有在標題或內文提及
10/21 05:10, 7F

10/21 05:10, 4年前 , 8F
一下 這樣好嗎 建議提醒一下觀看的人吧
10/21 05:10, 8F
※ 編輯: gm79227922 (111.83.15.161 臺灣), 10/21/2019 05:38:47 ※ 編輯: gm79227922 (111.83.15.161 臺灣), 10/21/2019 05:39:58

10/21 09:04, 4年前 , 9F
天賦設計好意是自由,可是追求輸出導向到後面大家都點的
10/21 09:04, 9F

10/21 09:05, 4年前 , 10F
差不多,當年的D2就對這設計感到很厭煩
10/21 09:05, 10F

10/21 10:37, 4年前 , 11F
啊…拉拉肥…可露兒怎麼那麼可愛,想帶回家吃掉
10/21 10:37, 11F

10/21 11:03, 4年前 , 12F
其實坦玩坦補我覺得比較像追求更高層次的副本體驗
10/21 11:03, 12F

10/21 11:13, 4年前 , 13F
補還好吧,很多副本都沒啥事做,要輸出也不用管迴圈
10/21 11:13, 13F

10/21 11:16, 4年前 , 14F
不過8人副本跟一般副本狀況比較不同,有時候MT也是很閒
10/21 11:16, 14F

10/21 11:17, 4年前 , 15F
反而是其他ST跟DD忙到死
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10/21 12:17, 4年前 , 16F
坦職和補職應該要再多一點
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10/21 13:55, 4年前 , 17F
normal副本用補還蠻簡單的 初見也沒壓力 不過我只有白學…
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10/21 13:55, 4年前 , 18F
占星聽說很難XD
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10/21 13:58, 4年前 , 19F
坦補多一點要幹嗎?不練的就是不會練
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10/21 14:07, 4年前 , 20F
組隊dd需求量是坦補的兩倍,職業數量dd各類別數量跟坦
10/21 14:07, 20F

10/21 14:07, 4年前 , 21F
補數量差不多,但有三個類別,但排cf的時間差別是10倍
10/21 14:07, 21F

10/21 14:07, 4年前 , 22F
起跳,根本是很多人都不玩坦補的造成的
10/21 14:07, 22F

10/21 14:09, 4年前 , 23F
補職開再多平衡沒做好的話最多人玩的還是白魔,所以增
10/21 14:09, 23F

10/21 14:09, 4年前 , 24F
加新職業能解決啥問題
10/21 14:09, 24F

10/21 14:37, 4年前 , 25F
白魔再怎麼多 開荒也不會雙白魔啊
10/21 14:37, 25F

10/21 14:39, 4年前 , 26F
開荒團有練補的一定過半,但願意出補的玩家有多少?一
10/21 14:39, 26F

10/21 14:39, 4年前 , 27F
堆人都是練滿就封印的不是?
10/21 14:39, 27F

10/21 14:40, 4年前 , 28F
新的補職要是沒辦法差異化誰會沒事去練,又不是人人都
10/21 14:40, 28F

10/21 14:40, 4年前 , 29F
喜歡全職業滿等
10/21 14:40, 29F

10/21 14:45, 4年前 , 30F
拓荒玩家佔全體玩家人數多少?就算這些玩家沒事都在開
10/21 14:45, 30F

10/21 14:45, 4年前 , 31F
補排轉輪能解決問題?這舉例真的很奇怪
10/21 14:45, 31F

10/21 17:07, 4年前 , 32F
記得吉田好像說過有天賦很好但大家都點一樣等於沒有還
10/21 17:07, 32F

10/21 17:07, 4年前 , 33F
啥的
10/21 17:07, 33F
文章代碼(AID): #1Th797XK (C_Chat)
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