Re: [閒聊] 寶可夢大師這遊戲要怎麼救?
看板C_Chat作者t13thbc (the 13th black cat)時間4年前 (2019/09/23 16:42)推噓13(13推 0噓 13→)留言26則, 15人參與討論串4/7 (看更多)
※ 引述《csgod1325 (alex)》之銘言:
: 如題
: 跟朋友閒聊討論
: 這款首週創造任社前幾大利潤
: 是營收第二高的寶可夢作品
: 而且官方狂送石頭
: 正常來說官方送石頭大家都會喊真香
: 不過我看寶可夢大師的玩家卻相當不屑官方的石頭
: 沒人喊真香就算了
: 甚至一堆人看到官方送石頭也不想拿
: 這遊戲走到這地步要怎麼救?
: 跟龍絆合作?
: 跟其他IP合作
: 一次釋出800隻寶可夢,成為吊打劍盾最角色齊全的手遊
雖然我有狼人 也有大力鱷這些人權角
但我目前還是只有登入領獎勵
怎麼說 其實一開始的遊玩方式就很破壞體驗了
要等氣條集滿才能發招 但在等氣條的時候 一動也不能動 沒有普攻的選項
也沒不需要氣條的選項
不是回合制 可是玩起來很回合 不能同時發招
一隻寶可夢施展完技能 才能接著施展下一次技能
很常有一段空檔是 敵方等發招 己方也等發招 結果是兩邊都在發呆
然後你就必須忍受那一段空白時間
整場戰鬥拖很久
想速刷也速不起來 因為都在等氣條滿
最後 這種遊玩方式 進階到多人 更加糞
你要等更久 因為大多時候都在等己方發招 因為難度比較高還沒辦法AUTO
更多時候是對方血很厚 打他不到10%的血量 他打你馬上半血以下
至於送石已經糞到不行了 以前還可以安慰自己 反正沒石抽還是可以靠送角
破主線 但接連幾次的活動多人難度 直接狠打你臉 沒人權角就是必敗
所以 我現在只有每天領石了 哪天想起來再用AUTO農材料練角
想改善這遊戲 拜託戰鬥模式一定要改 AUTO也要改 不然依舊是糞
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.21.146 (臺灣)
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