Re: [閒聊] FF14打到4.0後半的感想

看板C_Chat作者 (薩伊克斯)時間4年前 (2019/09/20 20:53), 編輯推噓5(5042)
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: 推 dasuininder: 莉瑟沒變過,覺得很怪的基本上都是劇情和演出的問題 09/20 16:14 其實這剛好是4.0中リセ這個角色最大的問題,確實她本人的變化不大, 但是她的周遭環境、劇情架構、和她在整個故事中所處的位置卻都跟以前截然不同了。 而她卻沒有跟上這個變化,造成了劇本中給她的定位和實際的表現有極嚴重的落差。 這也是為什麼這個角色跟アラミゴ篇會這麼不評的原因。 以前的她只是個配角,不負責帶動跟推進故事也不是劇情的主軸, 在這種劇情配置之下沒有什麼太深入的描繪是可以被接受的 她可以永遠樂觀開朗、無腦衝動,有打戲出來幹幹架,要緩和氣氛的時候來胡鬧一翻, 做為一個配角這樣是足夠的,然而當提升到主役還是劇本核心的時候, 而且是亡國之民革命復國這種相對正經的劇本的時候, 還是用同一套方式來處理跟表演,那就力有未逮了。 雖然我們常用換了位置就換了腦袋來罵人,但換了位置是真的需要換腦袋的。 而且更慘的是沒有變化就算了,リセ本來的特色還被壓抑劣化了。 編劇應該是多少有意識到,如果要她來扛アラミゴ解放軍的大位, 不能像以前一樣只是個豬突猛進的脳天気型打手,因此有試著壓抑她在衝組場面的表現。 然而問題出在雖然削減了她在衝組場合的發揮,壓抑她衝鋒陷陣的那一面, 但相對應該有的,比較成熟沉著、能領導眾人的表現跟演出卻補充的非常不足。 變成衝的時候沒什麼鏡頭,動腦的時候也沒什麼表現,領導統御的發揮也幾乎是0, 偏偏卻還要塞一些片段讓她講些非本意但聽來很嘲諷人的自我砥礪, 整個就是截長卻沒有補短,不上不下的變成比2.0時期還要慘的空降花瓶, 最後就在這種狀況之下變成解放軍領導人,在結尾的國歌合唱站C位, 整個就是...非常沒有魅力的一種角色發展,然後偏偏她還是本版欽定的女主役, 在角色深度扛不起這個位置的情況下硬是把劇情走完的不幸結果。 記得訪談裡面吉田有說過,リセ(イダ)是有中途改過設定,或許這就是問題根源。 這個角色2.0以來跟アラミゴ解放軍的聯繫幾乎是沒有, 而且以原本的角色性格跟設定,突然要把她變成領導眾人的救國聖女,這落差真的頗大。 於是無可避免的會產生在劇情上的不協調或者是角色上的不協調兩種結果, 編劇選擇了避免後者,寧願讓劇情不協調而維持了角色性格的一致性, 但這也失去了讓這個角色能夠更成長突破的機會。 結果就是角色上面リセ還是我們認識的リセ,但做為關鍵的劇情核心演出力有未逮。 也是整個4.0評價上面(特別是アラミゴ篇)評價普遍較低的原因。 不過有趣的是4.0雖然在劇情面上評價較低,被3.0和5.0夾殺, 不過以MMO的角度來說的話4.0反而是最穩定也最成熟的一版, 在END GAME RAID和職業平衡上面是大改版裡面最好的。 3.0和5.0在最初的平衡都有頗大的問題,3.X的RAID機工城零式難度更是完全沒抓好。 整體來看4.0還是很成功的一次大改版。 -- http://www.nicovideo.jp/watch/sm4079663 十二戰支の咆哮!! Just Forever!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.116.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568984019.A.DB9.html

09/20 20:57, 4年前 , 1F
4.0初期就侍空降強度很穩定又相對簡單,龍超難操作
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09/20 20:58, 4年前 , 2F
不過比起5.0的補師平衡和DD操作平衡比起來算很好的了XD
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是阿,不過比起2.0、3.0和5.0時候算是相對小的問題了
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09/20 20:59, 4年前 , 4F
5.0的補師已經不是操作問題了XD DD則是有些太難操作了
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09/20 21:00, 4年前 , 5F
3.0一開始的占根本不能打零式,2.0初期也是雙騎坦,戰士死光
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09/20 21:01, 4年前 , 6F
我一個全遊戲第七擊殺絕副本的占星好友被氣到去玩DD
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09/20 21:05, 4年前 , 7F
3.X拿下面具的劇情就覺得很凹了 設定改得很明顯...
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09/20 21:13, 4年前 , 8F
平衡會過去,劇情會留下,我覺得這是這次5.0很好的一個
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09/20 21:14, 4年前 , 9F
評語,對於那些不打高難度副本的玩家來說更是如此,4.0
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則剛好就是反例。
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應該說,其實零式就只有10%玩家在玩,絕可能剩3%,平衡只
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是一小部份重度玩家重視的而已阿XD
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咦,有人cue我
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09/20 22:02, 4年前 , 14F
所以我前天吧(?)才講到扣掉4版劇情一高一低以外其
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實我玩得很開心
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09/20 22:25, 4年前 , 16F
其實就我個人一直以來的看法就是
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1.為了解決當初田中團隊設定的阿拉米糕問題
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2.需要一個玩家較為熟悉又和阿拉米糕有關聯的角色來
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陪主角旅行,敏菲還有用所以選擇莉瑟
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3.順便讓森都兩人組退場
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所以才會從3版末開始讓莉瑟仿佛得到天啟一樣,拿掉了
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炊飯器交給她的姐姐的眼罩,然後為了姐姐的生前志願
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想去奮鬥…明明在2版時她是那麼喜歡這個眼罩,甚至還
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因此對羅薇娜氣噗噗,其實在炊飯器變成光再接著莉瑟
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拿掉眼罩宣佈從今天起阿拉米糕由我來拯救時,我的感
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受就不太好了,這不是一個樂天腦筋笨蛋會想出來的事
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情,接著來到4版跑完4.0老實說我的感受是很差很差的
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,當初我的感想就是FF14團隊是不是看配角很沒有,覺
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得無關緊要就隨便拿來用,給她一個可能她不想要的頭
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銜讓她在宣傳PV甚至凱旋隊伍中亮相,讓大家知道這就
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是這版的主角,換來的是或許我們不會再看到她,那麼
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我寧可編劇隨便編個黑肉阿拉米糕女來頂替她,好過我
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們失去了伊達和炊飯器換來一個勉強及格的劇情
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不過吉田講到伊達的設定有變過應該是從2版開始就是了
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09/20 22:46, 4年前 , 35F
支持黑肉貓娘!
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09/20 22:48, 4年前 , 36F
4.0硬捧一位主角這件事本身,就是2.0、3.0都沒有過的事。
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09/20 22:50, 4年前 , 37F
3.0那幾位,每個都塑造得很成功,但在3.0時各自的存在感
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09/20 22:50, 4年前 , 38F
都沒有4.0的Lyse高。
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09/20 22:57, 4年前 , 39F
以今日MMO來看4.0故事水準還是有水準以上啦XD 只是被3.0
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09/20 22:57, 4年前 , 40F
和5.0這兩個故事夾殺才覺得不夠力而已XD
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09/20 23:19, 4年前 , 41F
我對4.0的故事看法就是「一高一低」
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09/20 23:40, 4年前 , 42F
莉瑟最悲慘的其實不是被3和5夾殺 而是同版本東邊還
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09/20 23:40, 4年前 , 43F
有一個叫飛燕的碾壓她
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09/21 00:43, 4年前 , 44F
4.0站c位不是因為她腦衝自肥嗎?(X
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09/21 00:44, 4年前 , 45F
事前都沒彩排然後有人衝前面,大家都因為是主辦單位的
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09/21 00:44, 4年前 , 46F
安排(X
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09/21 00:45, 4年前 , 47F
都以為是
09/21 00:45, 47F
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