Re: [新聞] TGS2019總參觀人數26萬人 減少約3萬人
基本上或許會有人講
阿今年放出的情報少 今年情報不吸引人
有颱風影響等等
但是實際上從會展業來講
這種同時做B2B跟B2C的會展
主要著重都還是在B2B的部分
畢竟真正具備最大的商業價值都是商業觀展和商業媒合上
B2B 商務區的洽商較去年來得活躍,透過翻新的「TGS商業媒合系統」成立的洽商
達 1496 件,是去年的 2 倍以上。
參展商繳交不算低的參展費用(不同質性活動參展費也不一)
透過商業媒合讓其他專業買主青睞
進而在商業合作上獲取較高額的利益
光是這個所創造的商業利益
就比一般收費觀展的利益大不知道多少了
基本上來說以台灣來說就像是Computex、工具機展以及這周的半導體展。
周末或許會開放民眾
但是實際上創造會展營收的 都還是在專業人士入場的部分
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 【TGS 19】東京電玩展 2019 總參觀人數 26 萬人 較去年減少約 3 萬人
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=185777
: (GNN 記者 Sam 報導) 2019-09-17 00:04:38
: PC 線上其他大型電玩PC 單機WebiOSAndroid3DSPS VitaPS4Xbox OneSwitch其他由一
: 般社團法人電腦娛樂協會(CESA)主辦、日經 BP 社協辦的「東京電玩展 2019」,於 9
: 月 12 日至 15 日為期 4 天的展出中,共有 26 萬 2076 人入場參觀,較 2018 年的 29
: 萬 8690 人減少 3 萬 6614 人。
: 今年東京電玩展使用歷屆最多的 2417 個攤位,包含 655 家企業 / 團體,其中日本
: 國內佔 350 家、國外佔 305 家,盛大展出包括家用主機、智慧型手機、PC 等各式各樣
: 平台豐富類型類型的遊戲與服務。B2B 商務區的洽商較去年來得活躍,透過翻新的「TGS
: 商業媒合系統」成立的洽商達 1496 件,是去年的 2 倍以上。
: 今年的參觀人數則是較去年有所下滑,4 天總計為 26 萬 2076 人。其中業者日兩日
: 人數大致與去年持平,一般日兩日人數則是減少了 3 萬多人,其中又以最後一日減少 2
: 萬多人最為顯著,不過仍比 2017 年多。
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傳說中 千萬不要跟板主決鬥 否則 #1FA2UbBH (C_Chat) [ptt.cc]
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基本上 這個東西是從產業面上來看的
並不是堅持點
你如果是B2B展(專業展)那就是針對商業媒合
B2C展(綜合展)針對的是販售量
基本上這種沒有現場販售的我們都歸類在專業展上
那這種評判的標準就是交易量>人流
另外最賺錢的是旅宿業
※ 編輯: cywangtw1990 (118.160.134.239 臺灣), 09/17/2019 14:38:31
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09/17 14:49,
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網路出現和情報普及確實造成觀展人數的降低
會展業也出現虛擬看展的概念
但是因為會展本身是聚集人的地方
有些Demo也是一定要實體才能展示
另外也是一個把廠商以及專業人士聚在一起的方法所以近年來會展的交易量跟商業前景是
逐年成長的
當然也是有死的 像是過去的漢諾威電腦展就掰了
Computex跟上海街下來可能也有競合關係
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※ 編輯: cywangtw1990 (118.160.134.239 臺灣), 09/17/2019 15:00:56
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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