[討論] 當踏入台戰思維的時候是不是就不好玩了?已刪文

看板C_Chat作者 (黨工愛吃屎)時間2月前 (), 2月前編輯推噓30(31139)
留言71則, 27人參與, 2月前最新討論串1/1
小弟年輕的時候也自認為高玩 很能打 瞧不起台戰 當初都純手動 對於雄霸天堂嗤之以鼻 不過從WOW三版打完阿薩斯後離開 後面就沒心玩了 之後就只有偶爾玩競技型的遊戲 RPG則是不再碰了 前陣子朋友找我回鍋一個天堂X服上去找回憶 我說好啊 免費的 但是當然還是有現金交易 一千台=XXXX萬幣這樣 想一想以自己時薪一千台假設要上班兩個小時可賺到 在遊戲中農兩個小時 不知道換成台幣有沒有10元XD 就覺得阿幹 那還不如先用點錢買齊一身裝備 直接減少遊戲時間還比較好 然後就突然覺得自己變成以前最討厭的那種台戰 就不想玩了 就像看WOW經典版 人家說現在30G大概就是一千台幣 我就想 你在遊戲裡面農個幾小時我看連10G都沒有 還不如上班拿錢直接買G買馬 當陷入這種思維的時候 是不是遊戲就失去魅力了? 那種升級 打到寶物的快樂 就被奪走了? 我記得我以前很愛打D2 其實你D2就算打到高符 也不過值一點點 換成台幣你乾脆去五十嵐搖飲料 搖一個小時全身裝都有了 是不是成人思維真的會扼殺了遊戲的好玩? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.94.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1568281877.A.3C4.html
2月前
空有裝備卻沒技術整天趴的傢伙我看多了
09/12 17:52, 1F

2月前
所以現在我只玩成人遊戲阿
09/12 17:52, 2F

2月前
遊戲的時間本來就不能拿工作的時間來對比啊,難道你不是
09/12 17:53, 3F

2月前
重點是農遊戲過程不好玩啊 就真的跟工作沒兩樣
09/12 17:53, 4F

2月前
這應該還是看個人樂趣為何吧
09/12 17:53, 5F

2月前
台戰的遊戲,玩遊戲就會有錢拿嗎...
09/12 17:53, 6F

2月前
如果農的很有趣根本就不在乎時間花多少
09/12 17:54, 7F

2月前
所以原PO就沒玩啦~ 不想農就不要農 而不是做些破壞遊戲
09/12 17:55, 8F

2月前
生態的行為
09/12 17:55, 9F

2月前
玩遊戲找不到樂趣的時候,表示這款遊戲對你沒價值或
09/12 17:56, 10F

2月前
是價值太低
09/12 17:56, 11F

2月前
樂趣的問題吧 跟修改器一樣啊 只是用台幣修改器
09/12 17:56, 12F

2月前
當你RMT時就沒救了
09/12 17:57, 13F

2月前
刷裝練等可能20小時 你修改2秒就有了 不過真的爽嗎==
09/12 17:58, 14F

2月前
農夫超無聊的
09/12 17:59, 15F

2月前
要看人格吧,也是有以破壞別人體驗為樂的人嘛
09/12 17:59, 16F

2月前
泡菜遊戲這種設計 會造成這種想法也是必然
09/12 18:00, 17F
WOW也有...
2月前
就遊戲設計的問題,遊戲過程好玩的話我寧願時數延長也
09/12 18:01, 18F

2月前
不想縮短
09/12 18:01, 19F
問題是遊戲都會有一段重複機械式的過程 舉例來說(WOW二版) 我記得以前我女友看我早上起來 第一件事就是打奎島的每日 我記得有個是殺惡魔插旗 另一個好像是汲取水晶 反正就是很好做的 大概花個10分鐘可以拿22G 他有次問我說 為什麼你每早都在做一樣的事? 我就想說 在存5000騎術阿 但現在如果是我知道還要重複做那麼多次完全一樣的事 我還真的願意掏錢直買XD
2月前
舊思考是RMT會破壞遊戲體驗,後來官方禁不了
09/12 18:02, 20F

2月前
乾脆官方自己來賣RMT 並且沒花錢就沒遊戲體驗
09/12 18:03, 21F

2月前
很多泡菜遊戲都用大量素材或超低掉落率
09/12 18:05, 22F
問題是像WOW有趣也是在戰場/副本RAID裡面 農物資也是一件無聊到哭的事情 以前還在交布...當然WOW是比天堂好玩 但後來想我在解每日交布刷聲望的時候 其實跟Bot沒什麼兩樣 ※ 編輯: yokann (123.192.94.41 臺灣), 09/12/2019 18:07:25
2月前
來無腦拉長遊戲時間 而不是設計更多內容給你玩
09/12 18:06, 23F

2月前
自從開始賣轉蛋後素材量更大掉落率更低
09/12 18:07, 24F

2月前
再讓你付錢給官方買素材買裝備
09/12 18:07, 25F

2月前
那機械式過程就故意的啊,免費遊戲想讓你花錢加速,月費
09/12 18:08, 26F

2月前
遊戲想增加你上線時數和黏著度
09/12 18:08, 27F

2月前
農裝備就是打發時間的娛樂,而你可以用台幣控制你要
09/12 18:09, 28F

2月前
打發多少時間
09/12 18:09, 29F

2月前
像我玩wf我要農聲望但是我想用最新的機甲去玩就可以
09/12 18:10, 30F

2月前
用台幣縮短時間
09/12 18:10, 31F

2月前
其實增加上線時間不是很必要 有內容讓人家玩就好了
09/12 18:11, 32F

2月前
玩遊戲真的自己爽最重要 別想那麼多
09/12 18:11, 33F

2月前
泡菜遊戲都都讓你農生活的
09/12 18:12, 34F

2月前
對線上遊戲來說,增加玩家時間很必要...因為關係到收益
09/12 18:12, 35F

2月前
以前玩楓之谷 300台幣就能自嗨當大爺 填補童年空虛
09/12 18:12, 36F

2月前
之前看X博士的FF14介紹有提到製作人有特別去避免
09/12 18:14, 37F

2月前
無意義拉長遊戲時間的設計
09/12 18:15, 38F

2月前
當時就是看到這段決定入坑的 雖然不知道事實如何
09/12 18:16, 39F

2月前
逼人農的設計已經過時了 現在娛樂那麼多還有多少人
09/12 18:19, 40F

2月前
會想整天坐在電腦前打同一隻怪同一個副本
09/12 18:20, 41F

2月前
這你就錯了 有變的只是單場時間要更短 短期的重覆農只要
09/12 18:24, 42F

2月前
有回饋感就會讓人一直重覆做 手遊的每日任早就演給你看了
09/12 18:24, 43F

2月前
以前勇者鬥惡龍之類的也是一直花時間在賺錢 打同樣的怪物
09/12 18:24, 44F

2月前
如果你的工作內容同時能提供你正面回饋,那你是幸運的,
09/12 18:25, 45F

2月前
也可能不需要從遊戲尋找回饋感…但很多人是額外需要這種
09/12 18:25, 46F

2月前
管道的XD
09/12 18:26, 47F

2月前
問題是糞機率的回饋感??
09/12 18:27, 48F

2月前
每日第一時間回饋你的是定量的道具和抽石啊,機率那邊是
09/12 18:28, 49F

2月前
賭博的興奮感,兩回事
09/12 18:29, 50F

2月前
你覺得這樣農很有趣嗎?其實跟台戰不一定有關係,有時
09/12 18:29, 51F

2月前
候農本來就是很無聊的事,尤其當你把農這件事>遊戲體
09/12 18:29, 52F

2月前
驗的時候
09/12 18:29, 53F

2月前
所以在遊戲裡面農莊的 我都覺得它們數學能力有問題
09/12 18:29, 54F

2月前
同樣花八小時 你刷裝能刷到多少錢
09/12 18:31, 55F

2月前
P2W的遊戲 農裝農素材不如去跑FOODPANDA再去抽轉蛋
09/12 18:31, 56F

2月前
反正都是做無聊的事 乾脆選效率高一點的那個
09/12 18:32, 57F

2月前
設計每日其實有一點學問的,遊戲公司要求極短時間的登入
09/12 18:38, 58F

2月前
及在線來維持他們遊戲的活躍度、抓力,一般這部份的回饋
09/12 18:38, 59F

2月前
相對來說是較高$/hr的;之後個人選擇的長期在線農才會讓
09/12 18:38, 60F

2月前
你的$/hr比大降。所以當個台戰,你還是要領每日和活動獎
09/12 18:38, 61F

2月前
09/12 18:38, 62F

2月前
所以啦,成人思維需要成人遊戲
09/12 18:39, 63F

2月前
沒啊 很多遊戲就是有裝才開始啊 wow紫裝灰腦也是母湯
09/12 18:46, 64F

2月前
因為你沒錢
09/12 18:50, 65F

2月前
wow拿裝備是為了用裝備推王 不然要裝備做啥
09/12 19:28, 66F

2月前
不想農就玩競技類遊戲啊
09/12 19:28, 67F

2月前
如果不用裝備也能推倒版本尾王 誰會去刷裝備..
09/12 19:28, 68F

2月前
你要算時薪多的是能花的,玩UC幹嘛
09/12 21:34, 69F

2月前
正常,在遊戲裡重複玩同樣內容農裝的人都很好笑
09/12 21:49, 70F

2月前
玩遊戲圖一個爽字,浪費時間收穫又少我是不知道哪裡爽
09/12 21:50, 71F