[情報] CDPR:投資高品質遊戲是值得的

看板C_Chat作者 (★黑白小羊☆)時間6年前 (2019/08/31 14:46), 編輯推噓29(32331)
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發售4年多的《巫師3》賣得比去年更多,CDPR:投資高品質遊戲是值得的 由 CD Projekt Red 開發的《巫師 3》(The Witcher 3)至今發售已 4 年多,作為系列 巔峰之作,官方發表集團 2019 上半年回顧,驚人地發現這款舊作竟然賣得比去年同期還 要好。 在 CD Projekt 集團官方公開的簡報中,2019 上半年便獲得 2.14 億波蘭茲羅提(PLN) 營收, 約合新台幣 17.1 億元,其中淨利達到 5,170 萬波蘭茲羅提。 「我們今年上半年的財務業蹟再度受到《巫師 3》的銷售助益,這進一步證實我們的信念 ,投資高品質遊戲是值得的,而這類遊戲可能會持續暢銷很多年。」CD Projekt 集團財 務長 Piotr Nielubowicz 表示:「2019 上半年,玩家們實際購買《巫師 3》的數量比去 年上半年還要更多!」 從簡報來看,《巫師》全系列銷售已突破 4,000 萬套,而 CD Projekt 集團的員工人數 也持續成長,今年整體員工數已來到 953 位,不過 GOG 發行平台部門則是稍微減員一些 。 有鑑於 CD Projekt 集團今年的好表現,外界相信在新作《電馭叛客 2077》( Cyberpunk 2077)明年上市時,勢必再為 CDPR 帶來營收的新高點,也證明優秀的 3A 單 機遊戲市場仍大有可為。 順代一提,根據簡報,《電馭叛客 2077》還未上市,便已在各大遊戲展會囊獲超過 200 個獎項,本作預計在 2020 年 4 月 16 日多平台上架。 https://tinyurl.com/y2awaxfx CDPR:我說在座各位只能靠手遊獲利的都是垃圾 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.131.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1567233997.A.20D.html

08/31 14:47, 6年前 , 1F
可行,但也有人花得比你們多,結果做出玩家喊打的垃圾
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EA、育碧跟動視:
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FGO還是屌打啊
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我覺得跟開發者是不是玩家有關 上面那些大廠就是因為他們
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是商人所以做出了背離玩家的遊戲被批評 CDPR目前還沒被商
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人染指
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現在還願意花大把時間和心力投入單機市場的真的難能可貴
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EA:singleplay is dead CDPR:hold my beer
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我想當好人
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2077也在弄多人模式啊= =
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單機就只能那樣而已
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賭爛明就機掰耶捏
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想變成GTAV還是乖乖做多人啦
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不過這些GTA5的多人模式雖然收入表現優秀但本體仍是單
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機,它定位比較類似附贈的額外模式,跟開場就主打多人
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的還是有差別吧?
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多字:這些
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雖然 GTA5 的多人真的超級賺,賺到翻掉 XDD
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08/31 15:04, 6年前 , 19F
做遊戲的是不是玩家真的很重要
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08/31 15:05, 6年前 , 20F
青沼、宮本茂:異議阿里
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記得加薪
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08/31 15:07, 6年前 , 22F
問題是這種文創產業並不是一定你花了大錢就能做出高品質
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反觀
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近年做得出這種等級的也只有那幾間......
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其他感覺都是砸大錢做出炒短線的莫名3A
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CD PR:低薪超時加班是我們的驕傲,不爽可以走
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F
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遊戲業低薪加班應該很常態吧.....
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08/31 15:19, 6年前 , 30F
原po怎麼好像把商人跟玩家視作兩個不相容的概念
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08/31 15:20, 6年前 , 31F
如果CDPR不是商人,那這間公司是怎麼營運的?
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08/31 15:21, 6年前 , 32F
去跟G胖說啦幹QQ
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08/31 15:21, 6年前 , 33F
你去看看EA跟動視的高層就知道了
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08/31 15:22, 6年前 , 34F
暴雪也是在動視逐漸排除掉原班人馬後開始墮落
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08/31 15:23, 6年前 , 36F
有人想做出好玩的遊戲 有人只想做出賺錢的遊戲
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08/31 15:23, 6年前 , 37F
不要問,我們先來反觀
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08/31 15:29, 6年前 , 38F
跟是不是商人無關阿,CDPR一開始賣盜版遊戲起家就不是
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商人行為嗎
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08/31 15:32, 6年前 , 40F
也有很多玩家去做遊戲失敗的啊
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08/31 15:37, 6年前 , 41F
要是有第三人稱就好QQ
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08/31 15:39, 6年前 , 42F
我願意支持用心製作的遊戲
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08/31 15:40, 6年前 , 43F
2077的第一人稱我覺得不行 市場有限
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08/31 15:40, 6年前 , 44F
主要是身為商人的同時是否也是玩家吧?純商人就是利益
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至上考量,有些東西要身為玩家才知道該怎做比較好
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ubi:
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假設某功能在遊戲層面能提升體驗,但對公司而言不會提
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08/31 15:42, 6年前 , 48F
高收益;純粹的商人會捨棄,玩家會考慮做出來這樣
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08/31 15:43, 6年前 , 49F
UBI也是丟很多錢好不 流水線生產也是技術累積才有的
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08/31 15:46, 6年前 , 50F
但跟手遊還有複製貼上的遊戲比起來開發成本高 賺的也沒
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有比較多 所以想穩定賺錢的開發上正常來說不可能完全走
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CDPR這條路
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不過我真的很希望像巫師3那種作品多出一些qwq
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08/31 15:51, 6年前 , 54F
Konami說:你知道有柏青哥嗎?
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08/31 15:58, 6年前 , 55F
那CDR可以不要用低薪壓榨員工嗎
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08/31 16:15, 6年前 , 56F
牽涉到多人就是一堆外掛在那邊汙染遊戲
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08/31 16:21, 6年前 , 57F
EA KONAMI 動視
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08/31 16:55, 6年前 , 58F
巫師3現在還在賺阿? XD
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08/31 17:16, 6年前 , 59F
他們蠻瘋的吧做巫師和押身家差不多
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08/31 17:22, 6年前 , 60F
過程中間都接近在爆炸邊緣 不要看他們成功了其實很可怕
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當年很多遊戲公司都是從小工作室起家吧
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08/31 18:45, 6年前 , 62F
有fgo賺嗎? 沒有吧
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08/31 19:28, 6年前 , 63F
明明新聞內容只比較3A單機市場分析
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08/31 19:28, 6年前 , 64F
嗆手遊是原po註解 幾個推文燥動燒CDPR是咱回事
08/31 19:28, 64F

08/31 19:55, 6年前 , 65F
CDPR也是商人阿,你到底在講什麼。
08/31 19:55, 65F

09/01 04:23, 6年前 , 66F
反觀做一堆垃圾的
09/01 04:23, 66F
文章代碼(AID): #1TQXVD8D (C_Chat)